Skip to main content

Hoe speel je Xiangqi

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1 van 10

Bordindeling

Xiangqi wordt gespeeld op een bord van 10x9 (10 rijen, 9 kolommen). Stukken worden op de kruispunten geplaatst, niet in de vakken.

Het bord wordt gedeeld door een Rivier tussen rij 5 en 6. De rivier beïnvloedt Olifanten (kunnen niet oversteken) en Soldaten (krijgen zijwaartse beweging na het oversteken).

Elke kant heeft een Paleis -- een 3x3 gebied in het midden van de achterste rijen (kolommen 3-5, rijen 0-2 voor Rood, rijen 7-9 voor Zwart). De Generaal en Raadgevers zijn beperkt tot het paleis.

Rood begint altijd.

Stap 2 van 10

Generaal (Koning)

De Generaal (ook wel Koning genoemd) beweegt één stap orthogonaal -- omhoog, omlaag, links of rechts -- maar moet binnen het paleis (3x3 gebied) blijven.

De Generaal is het belangrijkste stuk. Als je Generaal schaakmat staat (geen ontsnapping aan aanval), verlies je het spel.

In deze positie kan de Rode Generaal in het midden van het paleis naar elk aangrenzend kruispunt binnen de paleismuren bewegen.

Stap 3 van 10

Raadgever

De Raadgever beweegt één stap diagonaal en moet binnen het paleis blijven. Elke speler begint met twee Raadgevers die de Generaal flankeren.

Omdat het paleis slechts 3x3 is, heeft de Raadgever een beperkt aantal posities: de 5 diagonale kruispunten van het paleis.

Raadgevers dienen als verdedigingsschilden voor de Generaal. In deze positie kan de Rode Raadgever in het midden van het paleis naar elk van de vier hoeken van het paleis bewegen.

Stap 4 van 10

Olifant

De Olifant beweegt precies twee stappen diagonaal (een grotere diagonale sprong). Hij kan niet over stukken springen -- als het tussenliggende diagonale veld bezet is, is de Olifant geblokkeerd.

De Olifant kan de rivier niet oversteken. Dit beperkt hem tot zijn eigen helft van het bord, waardoor het een puur defensief stuk is.

Elke speler begint met twee Olifanten. In deze positie kan de Rode Olifant naar verschillende diagonale bestemmingen op zijn eigen kant van de rivier bewegen.

Stap 5 van 10

Paard

Het Paard beweegt in een L-vorm: één stap orthogonaal, dan één stap diagonaal naar buiten. Anders dan het paard bij schaken kan het Paard worden geblokkeerd -- als het orthogonale veld bezet is, is die richting onbegaanbaar.

Deze blokkeringsregel wordt het "kreupele been" genoemd. Het betekent dat het Paard minder krachtig is wanneer het omringd is door stukken.

In deze positie heeft het Rode Paard in het midden tot 8 mogelijke bestemmingen, maar elk stuk op een aangrenzend orthogonaal veld zou de zetten in die richting blokkeren.

Stap 6 van 10

Strijdwagen (Toren)

De Strijdwagen glijdt een willekeurig aantal velden orthogonaal -- horizontaal of verticaal -- precies als de Toren bij westers schaken. Hij kan niet over stukken springen.

De Strijdwagen is het krachtigste stuk in Xiangqi. Hij wordt niet beperkt door de rivier of het paleis en kan vrij over het hele bord bewegen.

Elke speler begint met twee Strijdwagens in de hoeken. In deze positie kan de Rode Strijdwagen langs de hele rij of kolom glijden tot hij de bordrand of een ander stuk bereikt.

Stap 7 van 10

Kanon

Het Kanon heeft een unieke beweging: het glijdt orthogonaal als een Strijdwagen wanneer het beweegt naar een leeg veld, maar om te slaan moet het over precies één stuk springen (een "scherm" of "platform" genoemd).

Het stuk waarover wordt gesprongen wordt niet geslagen -- alleen het stuk erachter wordt genomen. Het Kanon kan niet slaan zonder een scherm, en kan niet naar een leeg veld bewegen door te springen.

In deze positie kan het Rode Kanon naar elk leeg veld langs zijn rij of kolom bewegen. Om het Zwarte stuk te slaan, springt het over het schermstuk ertussen.

Stap 8 van 10

Soldaat (Pion)

De Soldaat beweegt één stap vooruit vóór het oversteken van de rivier. Na het oversteken van de rivier krijgt de Soldaat de mogelijkheid om naast vooruit ook één stap zijwaarts (links of rechts) te bewegen.

Soldaten bewegen nooit achteruit. Anders dan schaakpionnen slaan Soldaten op dezelfde manier als ze bewegen -- recht vooruit (of zijwaarts na het oversteken).

Er is geen promotie in Xiangqi. Soldaten die de laatste rij bereiken kunnen alleen nog zijwaarts bewegen.

In deze positie kan de Rode Soldaat vóór de rivier alleen vooruit, terwijl de Rode Soldaat na de rivier vooruit of zijwaarts kan.

Stap 9 van 10

Vliegende Generaal-regel

De twee Generaals mogen nooit tegenover elkaar staan op dezelfde kolom (lijn) zonder stukken ertussen. Dit heet de Vliegende Generaal-regel.

Als een Generaal op een lijn staat, kan de tegenoverstaande Generaal niet naar dezelfde lijn bewegen tenzij er minstens één stuk tussen hen in staat. Deze regel voorkomt triviale eindspelremises en creëert tactische motieven.

In deze positie kan de Rode Generaal niet naar kolom 4 bewegen omdat de Zwarte Generaal op dezelfde kolom staat zonder stukken ertussen. Het stuk op kolom 4 tussen hen is wat de huidige positie legaal maakt.

Stap 10 van 10

Schaakmat

Het spel eindigt wanneer de Generaal van een speler schaakmat staat -- onder aanval zonder geldige zet om te ontsnappen. Er is geen patregeling in Xiangqi; als een speler geen geldige zetten heeft, verliest hij.

In deze positie is de Zwarte Generaal opgesloten in de hoek van het paleis. De Rode Strijdwagen geeft schaak langs de achterste rij, en de Zwarte Generaal heeft geen ontsnapping -- alle aangrenzende velden zijn bezet door eigen stukken, buiten het paleis, of nog steeds onder aanval.

Rood wint!

boardgames.zone

Speel 56+ klassieke bord- en kaartspellen online met vrienden