Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Xiangqi: Tutorial
2 spelers · 20–45 min · Moeilijk te leren
Bordindeling
Xiangqi wordt gespeeld op een bord van 10x9 (10 rijen, 9 kolommen). Stukken worden op de kruispunten geplaatst, niet in de vakken.
Het bord wordt in het midden gedeeld door een Rivier, met 5 rijen aan elke kant. De rivier beïnvloedt Olifanten (kunnen niet oversteken) en Soldaten (krijgen zijwaartse beweging na het oversteken).
Elke kant heeft een Paleis -- een 3x3 gebied in de middelste 3 kolommen van de eigen 3 achterste rijen. De Generaal en Raadgevers zijn beperkt tot het paleis.
Rood begint altijd.
Generaal (Koning)
De Generaal (ook wel Koning genoemd) beweegt één stap orthogonaal -- omhoog, omlaag, links of rechts -- maar moet binnen het paleis (3x3 gebied) blijven.
De Generaal is het belangrijkste stuk. Als je Generaal schaakmat staat (geen ontsnapping aan aanval), verlies je het spel.
In deze positie kan de Rode Generaal in het midden van het paleis naar elk aangrenzend kruispunt binnen de paleismuren bewegen.
Raadgever
De Raadgever beweegt één stap diagonaal en moet binnen het paleis blijven. Elke speler begint met twee Raadgevers die de Generaal flankeren.
Omdat het paleis slechts 3x3 is, heeft de Raadgever een beperkt aantal posities: de 5 diagonale kruispunten van het paleis.
Raadgevers dienen als verdedigingsschilden voor de Generaal. In deze positie kan de Rode Raadgever in het midden van het paleis naar elk van de vier hoeken van het paleis bewegen.
Olifant
De Olifant beweegt precies twee stappen diagonaal (een grotere diagonale sprong). Hij kan niet over stukken springen -- als het tussenliggende diagonale veld bezet is, is de Olifant geblokkeerd.
De Olifant kan de rivier niet oversteken. Dit beperkt hem tot zijn eigen helft van het bord, waardoor het een puur defensief stuk is.
Elke speler begint met twee Olifanten. In deze positie kan de Rode Olifant naar verschillende diagonale bestemmingen op zijn eigen kant van de rivier bewegen.
Paard
Het Paard beweegt in een L-vorm: één stap orthogonaal, dan één stap diagonaal naar buiten. Anders dan het paard bij schaken kan het Paard worden geblokkeerd -- als het orthogonale veld bezet is, is die richting onbegaanbaar.
Deze blokkeringsregel wordt het "kreupele been" genoemd. Het betekent dat het Paard minder krachtig is wanneer het omringd is door stukken.
In deze positie heeft het Rode Paard in het midden tot 8 mogelijke bestemmingen, maar elk stuk op een aangrenzend orthogonaal veld zou de zetten in die richting blokkeren.
Strijdwagen (Toren)
De Strijdwagen glijdt een willekeurig aantal velden orthogonaal -- horizontaal of verticaal -- precies als de Toren bij westers schaken. Hij kan niet over stukken springen.
De Strijdwagen is het krachtigste stuk in Xiangqi. Hij wordt niet beperkt door de rivier of het paleis en kan vrij over het hele bord bewegen.
Elke speler begint met twee Strijdwagens in de hoeken. In deze positie kan de Rode Strijdwagen langs de hele rij of kolom glijden tot hij de bordrand of een ander stuk bereikt.
Kanon
Het Kanon heeft een unieke beweging: het glijdt orthogonaal als een Strijdwagen wanneer het beweegt naar een leeg veld, maar om te slaan moet het over precies één stuk springen (een "scherm" of "platform" genoemd).
Het stuk waarover wordt gesprongen wordt niet geslagen -- alleen het stuk erachter wordt genomen. Het Kanon kan niet slaan zonder een scherm, en kan niet naar een leeg veld bewegen door te springen.
In deze positie kan het Rode Kanon naar elk leeg veld langs zijn rij of kolom bewegen. Om het Zwarte stuk te slaan, springt het over het schermstuk ertussen.
Soldaat (Pion)
De Soldaat beweegt één stap vooruit vóór het oversteken van de rivier. Na het oversteken van de rivier krijgt de Soldaat de mogelijkheid om naast vooruit ook één stap zijwaarts (links of rechts) te bewegen.
Soldaten bewegen nooit achteruit. Anders dan schaakpionnen slaan Soldaten op dezelfde manier als ze bewegen -- recht vooruit (of zijwaarts na het oversteken).
Er is geen promotie in Xiangqi. Soldaten die de laatste rij bereiken kunnen alleen nog zijwaarts bewegen.
In deze positie kan de Rode Soldaat vóór de rivier alleen vooruit, terwijl de Rode Soldaat na de rivier vooruit of zijwaarts kan.
Vliegende Generaal-regel
De twee Generaals mogen nooit tegenover elkaar staan op dezelfde kolom (lijn) zonder stukken ertussen. Dit heet de Vliegende Generaal-regel.
Een Generaal mag niet naar de lijn van de vijandelijke Generaal bewegen tenzij er minstens één stuk tussen hen staat, en een stuk mag die lijn niet verlaten als het het enige stuk ertussen is. Deze regel zorgt voor veel tactische motieven, vooral in het eindspel.
In deze positie kan de Rode Generaal niet naar de middelste lijn bewegen, omdat de Zwarte Generaal daarop staat zonder stukken ertussen.
Schaakmat
Het spel eindigt wanneer de Generaal van een speler schaakmat staat -- onder aanval zonder geldige zet om te ontsnappen. Er is geen patregeling in Xiangqi; als een speler geen geldige zetten heeft, verliest hij.
In deze positie is de Zwarte Generaal opgesloten in de hoek van het paleis. De Rode Strijdwagen geeft schaak langs de achterste rij, en de Zwarte Generaal heeft geen ontsnapping -- alle aangrenzende velden zijn bezet door eigen stukken, buiten het paleis, of nog steeds onder aanval.
Rood wint!
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen