Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Brydż

Brydż porównawczy

Mecz na numerowanych rozdaniach, z których każde liczy się osobno i porównuje w IMP-ach z wynikiem, jaki osiągają boty, grając tymi samymi kartami przy drugim stole.

Czym jest Brydż porównawczy?

Standardowa gra tutaj to brydż robrowy: pary grają rozdanie za rozdaniem, aż jedna strona wygra dwie partie, a dobre karty przynoszą dużo punktów. Brydż porównawczy, zwany też sportowym, zostawia licytację i rozgrywkę dokładnie takimi, jakie są, ale każde rozdanie jest numerowane i liczone osobno, a jego wynik porównuje się z wynikiem tych samych kart rozegranych przy innym stole. Strona ze słabymi kartami może mimo to wygrać rozdanie, tracąc mniej niż przy drugim stole, więc szczęście w rozdaniu znaczy dużo mniej.

Przed meczem wybierasz, ile rozdań zagrać: 4, 8 lub 16; domyślnie 8. N rozdaje rozdanie 1, E rozdanie 2, S rozdanie 3, a W rozdanie 4, i cykl się powtarza. Założenia wynikają z numeru rozdania, według cyklu stosowanego w klubach: w rozdaniu 1 obie strony są przed partią, w rozdaniu 2 po partii są N–S, w rozdaniu 3 E–W, a w rozdaniu 4 obie strony; w rozdaniach od 5 do 16 ten wzór przesuwa się o jedno miejsce co cztery rozdania, więc w szesnastu rozdaniach każda strona jest po partii w ośmiu.

Zapis odpowiada tabelom brydża sportowego. Punkty za lewy, nadróbki, premie szlemowe, wpadki oraz kontrakty z kontrą i rekontrą liczą się jak w standardowej grze. Nie ma robra i nic nie przechodzi na następne rozdanie: ugrany kontrakt dostaje premię 50 za częściówkę albo 300 za końcówkę, 500, jeśli strona rozgrywająca jest po partii. Honorów się nie liczy, tak samo jak w standardowej grze. Jeśli wszyscy czterej gracze spasują, rozdanie nie daje punktów i rozdaje się następne.

Przy stole siedzi tu tylko jedna czwórka graczy, więc drugi stół rozgrywają boty. Mają te same cztery ręce, a jak w meczu dwóch drużyn czteroosobowych, koledzy z drużyny każdej pary siedzą tam na odwrót: boty grające twoimi kartami zastępują kolegów z drużyny twoich przeciwników. Różnicę między zapisami N–S przy obu stołach przelicza się na IMP-y (międzynarodowe punkty meczowe) według standardowej tabeli: 0 za różnicę do 10 punktów, 1 za 20 do 40, 2 za 50 do 80 i tak dalej, aż do 24 za 4000 lub więcej. IMP-y trafiają do N–S, jeśli przy twoim stole zapisali więcej niż boty z ich kartami przy drugim stole, a w przeciwnym razie do E–W. Po ostatnim rozdaniu mecz wygrywa drużyna z większą liczbą IMP-ów; równe sumy oznaczają remis.

Boty przy drugim stole są proste. Bot każdej pary patrzy na obie jej ręce razem i wybiera jeden kontrakt, silniejsza strona rozgrywa, druga pasuje i nikt nie kontruje, więc rozdanie nigdy nie zostaje tam przepasowane. W rozgrywce każdy bot widzi tylko swoją rękę, dziadka i zagrane karty. W wielu losowych rozdaniach realizują około 69 procent rozgrywanych kontraktów, daleko od gry bezbłędnej, więc dobry wynik przeciw nim to towarzyskie porównanie, a nie mecz drużynowy. Te same karty zawsze dają ten sam wynik przy drugim stole, a wynik ten zapisuje się razem z grą, więc powtórka pokazuje oba stoły dokładnie tak, jak było.

Zmiany zasad

Czym Brydż porównawczy różni się od standardowej gry Brydż
Długość meczuBrydż (standard)Robber: rozdania trwają, aż jedna strona wygra dwie partie.Brydż porównawczyStała liczba numerowanych rozdań: 4, 8 lub 16, wybrana przed meczem; domyślnie 8.
ZałożeniaBrydż (standard)Na początku obie strony są przed partią; strona staje się po partii, gdy wygra partię.Brydż porównawczyUstalone przez numer rozdania: w rozdaniu 1 nikt po partii, w rozdaniu 2 N–S, w rozdaniu 3 E–W, w rozdaniu 4 obie strony, potem standardowy cykl aż do rozdania 16.
Rozdanie przepasowaneBrydż (standard)Nikt nie dostaje punktów, a rozdaje następny gracz.Brydż porównawczyRozdanie nie daje punktów przy twoim stole, ale liczy się jako jedno z rozdań i porównuje z drugim stołem.
CzęściówkiBrydż (standard)Punkty za lewy pod kreską sumują się z rozdania na rozdanie, aż strona osiągnie 100 i zdobędzie partię.Brydż porównawczyKażde rozdanie liczy się osobno: częściówka daje swoje punkty za lewy plus premię 50, a nic nie przechodzi dalej.
Premia za końcówkęBrydż (standard)Brak za pojedynczą partię. Strona, która wygra robra, dostaje 700 albo 500, jeśli druga strona też wygrała partię.Brydż porównawczyKażda ugrana końcówka daje od razu 300 albo 500, jeśli strona rozgrywająca jest po partii. Nie ma premii za robra.
Ile jest warte rozdanieBrydż (standard)Jego punkty, dodane do sumy strony.Brydż porównawczyRóżnica między zapisem N–S przy twoim stole a zapisem botów grających tymi samymi kartami przy drugim stole, z zamienionymi kierunkami jak w meczu drużynowym.
IMP-yBrydż (standard)Nie stosuje się.Brydż porównawczyRóżnicę w każdym rozdaniu przelicza się na od 0 do 24 IMP-ów według standardowej tabeli i zapisuje drużynie, która na nim zyskała.
Kto wygrywaBrydż (standard)Strona, która wygra dwie partie, wygrywa robra.Brydż porównawczyPo ostatnim rozdaniu drużyna z większą liczbą IMP-ów: N–S albo E–W. Równe sumy oznaczają remis.
GraczeBrydż (standard)Czterech w dwóch parach; przy dwóch graczach stół gra wersję dla dwojga.Brydż porównawczyDokładnie czterech, N–S przeciw E–W. Stół dla dwojga zawsze gra wersję dla dwóch graczy, liczoną jak robber.

Historia

Idea gry porównawczej jest starsza niż brydż. Zaczęła się od wista, w którym te same rozdania rozgrywano ponownie przy innym stole, by ograniczyć rolę szczęścia. Rozgrywka wista zorganizowana w 1857 roku przez Henry’ego Jonesa, autora piszącego o kartach pod pseudonimem Cavendish, miała pokazać, jak bardzo zmniejsza to szczęście w kartach i pozwala wygrać lepszym graczom. Wczesny wist porównawczy był powolny i łatwo było o błędy. Gdy znacznie udoskonalono tace, które przenoszą każdą rękę nienaruszoną od stołu do stołu, dziś zwane pudełkami, gra się rozpowszechniła i w latach 90. XIX wieku grano w nią szeroko. Kiedy brydż kontraktowy wyparł wista, brydż porównawczy zajął miejsce wista porównawczego.

Kluby i turnieje grają dziś według wspólnego kodeksu, przepisów brydża sportowego, wydawanych przez międzynarodową organizację brydżową i jej członków krajowych. Przepisy ustalają rozdającego i założenia wydrukowane na każdym z pudełek od 1 do 16, zapis porównawczy i tabelę IMP. Tabela używana tutaj to ta poprawiona w 1962 roku, która nadal obowiązuje w przepisach.

W meczu drużynowym każda czwórka dzieli się na dwie pary, które siedzą w przeciwnych kierunkach przy dwóch stołach, więc oba stoły rozgrywają każde rozdanie, a różnicę netto przelicza się na IMP-y. Tabela spłaszcza duże różnice, więc duży swing liczy się mniej niż jego surowe punkty. Turnieje par zwykle liczy się zamiast tego na maksy; ta strona gra wersję drużynową. Tutaj drugą parę każdej drużyny rozgrywają boty, i tak właśnie ta strona oferuje porównanie wyników przy jednym stole.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2