Plansza
Czwórki rozgrywane są na pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami. Plansza zaczyna całkowicie pusta.
Gracze na zmianę wrzucają kolorowe żetony do kolumn. Czerwony zawsze zaczyna.
Samouczek krok po kroku
Czwórki rozgrywane są na pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami. Plansza zaczyna całkowicie pusta.
Gracze na zmianę wrzucają kolorowe żetony do kolumn. Czerwony zawsze zaczyna.
W swojej turze wybierasz kolumnę i twój żeton spada na najniższy dostępny rząd w tej kolumnie.
Tutaj Czerwony wrzucił żeton do środkowej kolumny (kolumna 4). Ląduje na samym dole siatki.
Żetony zawsze spadają na najniższy niezajęty rząd w swojej kolumnie. Nie możesz umieścić żetonu w powietrzu.
Zwróć uwagę, jak zarówno czerwone, jak i żółte żetony układają się jeden na drugim w tej samej kolumnie.
Ułóż cztery swoje żetony w nieprzerwanej linii poziomej, aby wygrać.
Tutaj Czerwony ma cztery w rzędzie wzdłuż dołu planszy (kolumny 1-4). Koniec gry!
Ułóż cztery swoje żetony w tej samej kolumnie, aby wygrać pionowo.
Żółty ułożył cztery żetony w kolumnie 5, wygrywając grę.
Cztery żetony po ukosie również wygrywają. Ukośne linie wymagają starannego planowania, ponieważ potrzebujesz żetonów podpierających pod każdym elementem.
Czerwony wygrywa tutaj rosnącą przekątną z lewego dolnego rogu do prawego górnego.
Jeśli wszystkie 42 pola zostaną wypełnione i żaden gracz nie ma czterech w rzędzie, gra kończy się remisem.
Remisy są rzadkie w Czwórkach, ale możliwe przy starannej grze obu stron.
Zawsze obserwuj postępy przeciwnika. Jeśli ma trzy w rzędzie z otwartym końcem, musisz zablokować, bo inaczej wygra w następnej turze.
Tutaj Żółty ma trzy w rzędzie na dole (kolumny 2-4). Jest tura Czerwonego. Czerwony powinien wrzucić żeton do kolumny 5, aby zablokować zagrożenie — w przeciwnym razie Żółty wygra!
W wariancie Wysunięcie możesz nadal wrzucać żetony do kolumn jak zwykle, ale zyskujesz potężny nowy ruch: wysunięcie własnego żetonu z dołu kolumny.
Gdy wyciągasz żeton, jest usuwany, a każdy żeton nad nim opada o jeden rząd. Może to stworzyć nowe połączenia — lub zniszczyć istniejące. Zarówno wrzucanie, jak i wysuwanie są dostępne w każdej turze.
Wysunięcie tworzy reakcje łańcuchowe, gdy żetony opadają. Bądź ostrożny — wysunięcie może uzupełnić czwórkę przeciwnika!
W tej pozycji Czerwony może rozważyć wysunięcie z kolumny 3. Ale uwaga: jeśli Czerwony wysunie, żółty żeton powyżej przesunie się na dół, a układ kolumny zmieni się całkowicie. Zawsze sprawdzaj, co wysunięcie stworzy dla obu graczy, zanim zdecydujesz.
Gotowy zagrać w Czwórki?