Skip to main content

Jak grać w Czwórki

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 10

Plansza

Czwórki rozgrywane są na pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami. Plansza zaczyna całkowicie pusta.

Gracze na zmianę wrzucają kolorowe żetony do kolumn. Czerwony zawsze zaczyna.

Krok 2 z 10

Wrzucanie żetonów

W swojej turze wybierasz kolumnę i twój żeton spada na najniższy dostępny rząd w tej kolumnie.

Tutaj Czerwony wrzucił żeton do środkowej kolumny (kolumna 4). Ląduje na samym dole siatki.

Krok 3 z 10

Grawitacja i układanie

Żetony zawsze spadają na najniższy niezajęty rząd w swojej kolumnie. Nie możesz umieścić żetonu w powietrzu.

Zwróć uwagę, jak zarówno czerwone, jak i żółte żetony układają się jeden na drugim w tej samej kolumnie.

Krok 4 z 10

Wygrana — pozioma

Ułóż cztery swoje żetony w nieprzerwanej linii poziomej, aby wygrać.

Tutaj Czerwony ma cztery w rzędzie wzdłuż dołu planszy (kolumny 1-4). Koniec gry!

Krok 5 z 10

Wygrana — pionowa

Ułóż cztery swoje żetony w tej samej kolumnie, aby wygrać pionowo.

Żółty ułożył cztery żetony w kolumnie 5, wygrywając grę.

Krok 6 z 10

Wygrana — ukośna

Cztery żetony po ukosie również wygrywają. Ukośne linie wymagają starannego planowania, ponieważ potrzebujesz żetonów podpierających pod każdym elementem.

Czerwony wygrywa tutaj rosnącą przekątną z lewego dolnego rogu do prawego górnego.

Krok 7 z 10

Remis — pełna plansza

Jeśli wszystkie 42 pola zostaną wypełnione i żaden gracz nie ma czterech w rzędzie, gra kończy się remisem.

Remisy są rzadkie w Czwórkach, ale możliwe przy starannej grze obu stron.

Krok 8 z 10

Strategia — blokowanie

Zawsze obserwuj postępy przeciwnika. Jeśli ma trzy w rzędzie z otwartym końcem, musisz zablokować, bo inaczej wygra w następnej turze.

Tutaj Żółty ma trzy w rzędzie na dole (kolumny 2-4). Jest tura Czerwonego. Czerwony powinien wrzucić żeton do kolumny 5, aby zablokować zagrożenie — w przeciwnym razie Żółty wygra!

Krok 9 z 10

Wysunięcie

W wariancie Wysunięcie możesz nadal wrzucać żetony do kolumn jak zwykle, ale zyskujesz potężny nowy ruch: wysunięcie własnego żetonu z dołu kolumny.

Gdy wyciągasz żeton, jest usuwany, a każdy żeton nad nim opada o jeden rząd. Może to stworzyć nowe połączenia — lub zniszczyć istniejące. Zarówno wrzucanie, jak i wysuwanie są dostępne w każdej turze.

Krok 10 z 10

Strategia wysunięcia

Wysunięcie tworzy reakcje łańcuchowe, gdy żetony opadają. Bądź ostrożny — wysunięcie może uzupełnić czwórkę przeciwnika!

W tej pozycji Czerwony może rozważyć wysunięcie z kolumny 3. Ale uwaga: jeśli Czerwony wysunie, żółty żeton powyżej przesunie się na dół, a układ kolumny zmieni się całkowicie. Zawsze sprawdzaj, co wysunięcie stworzy dla obu graczy, zanim zdecydujesz.

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi