Betaboardgames.zone wciąż powstaje — daj nam znać, co poprawić w pierwszej kolejności.
Naucz się grać w Cribbage: Samouczek
2 graczy · 20–30 min · Średnio trudna do nauki
Rozdanie
Witamy w Cribbage! To klasyczna gra karciana dla 2 graczy (obsługuje też 3-4). Używana jest standardowa talia 52 kart.
Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Zachowujesz 4 i odrzucasz 2 do crib — specjalnej dodatkowej ręki należącej do rozdającego.
Gra odbywa się na planszy cribbage, gdzie śledzisz punkty przesuwając kołki. Pierwszy gracz, który osiągnie 121 punktów, wygrywa!
Cribbage ma cztery fazy w każdej ręce: Odrzucanie, Przecięcie, Pegging i Liczenie. Przejdźmy przez każdą z nich.
Odrzucanie do crib
Każdy gracz wybiera 2 karty do odrzucenia zakryte do crib. Crib to dodatkowa ręka punktowana przez rozdającego na koniec rundy.
Jeśli jesteś rozdającym, chcesz dać dobre karty do crib (to ci pomaga!). Jeśli nie jesteś rozdającym ("pone"), chcesz odrzucić karty, które raczej nie dadzą dobrych punktów.
Wskazówki do odrzucania:
- Unikaj dawania rozdającemu piątek lub par do crib
- Zachowaj karty tworzące piętnaście (kombinacje sumujące się do 15)
- Zachowaj karty sąsiednie dla potencjalnych sekwencji (np. 5-6-7)
- Zachowaj pary dla łatwych punktów
Obaj gracze odrzucają jednocześnie.
Karta przecięcia
Po odrzuceniu przez obu graczy, karta jest wyciągana z talii i kładzona odkryta. To karta przecięcia (zwana też "starterem").
Karta przecięcia jest wspólna dla wszystkich rąk podczas liczenia — obaj gracze i crib używają jej jako piątej karty.
Heels: Jeśli karta przecięcia to Walet, rozdający natychmiast zdobywa 2 punkty ("his heels").
W tym przykładzie karta przecięcia to 8 karo. Obaj gracze użyją tej karty przy liczeniu swoich rąk.
Po przecięciu rozpoczyna się faza peggingu!
Pegging
W fazie peggingu gracze na zmianę grają jedną kartę odkrytą, utrzymując bieżącą sumę. Nie-rozdający (pone) gra pierwszy.
Wartości kart w peggingu: A=1, 2-10=wartość nominalna, W/D/K=10.
Bieżąca suma nie może przekroczyć 31. Jeśli nie możesz zagrać bez przekroczenia 31, musisz powiedzieć "Go".
Punktacja w peggingu:
- Osiągnięcie dokładnie 15: 2 punkty
- Osiągnięcie dokładnie 31: 2 punkty
- Para (ta sama ranga co ostatnia karta): 2 punkty
- Trójka: 6 punktów
- Sekwencja (kolejne rangi, dowolna kolejność): punkty = długość sekwencji
- Ostatnia karta przed resetem lub "Go": 1 punkt
Pegging w praktyce
Zobaczmy pegging w akcji! Pone (Gracz 2) zagrał 9 trefl (suma: 9). Następnie rozdający (Gracz 1) zagrał 6 trefl (suma: 15) i zdobył 2 punkty za trafienie piętnastki!
Teraz Gracz 2 gra ponownie. Bieżąca suma wynosi 15. Jeśli Gracz 2 zagra 8 pik (suma stanie się 23), nie punktuje. Ale jeśli zagra 4 kier (suma stanie się 19), też bez punktów.
Gdy żaden gracz nie może zagrać bez przekroczenia 31, ostatni gracz, który zagrał, zdobywa 1 punkt za "Go". Suma resetuje się do 0 i gra kontynuuje z pozostałymi kartami.
Po zagraniu wszystkich kart przechodzimy do liczenia!
Liczenie rąk
Po peggingu każdy gracz liczy swoją 4-kartową rękę plus kartę przecięcia (5 kart łącznie). Pone liczy pierwszy, potem rozdający, potem crib.
Kombinacje punktowe:
- Piętnaście: Dowolna kombinacja sumująca się do 15 = 2 punkty każda
- Pary: Dwie karty tej samej rangi = 2 punkty (trójka = 6, czwórka = 12)
- Sekwencje: 3+ kolejne rangi = punkty równe długości (z mnożnikami za duplikaty)
- Kolor: 4 karty tego samego koloru w ręce = 4 punkty (5 z przecięciem = 5 punktów)
- Nobs: Walet w ręce pasujący do koloru karty przecięcia = 1 punkt
Przykład: Ręka 5-5-6-7 z przecięciem 8 ma: dwie piętnaski (5+10, 5+10 przez 6+7+... czekaj, policzmy: 5+6+7=18... Punktacja może być zawiła!
Crib
Po policzeniu rąk obu graczy, rozdający liczy crib. Crib jest punktowany tak samo jak ręka, z jedną ważną różnicą:
- Kolor w crib wymaga, aby wszystkie 5 kart (4 karty crib + karta przecięcia) były tego samego koloru. 4-kartowy kolor nie liczy się w crib.
Crib może być znaczącym źródłem punktów dla rozdającego, dlatego rola rozdającego zmienia się co rękę. Zapewnia to uczciwość.
Po policzeniu crib, rozdający przechodzi na drugiego gracza, karty są przetasowane i rozpoczyna się nowa ręka!
Potężne ręce
Niektóre kombinacje punktowe w Cribbage są szczególnie wartościowe:
Idealne 29: Najwyższa możliwa ręka — trzy piątki + Walet tego samego koloru co przecięta piątka. Punktacja: 8 piętnastek (16) + 6 par (12) + nobs (1) = 29 punktów. Niezwykle rzadkie!
Podwójny-podwójny run: Cztery karty jak 7-7-8-8 z przecięciem 9 = 24 punkty (4 sekwencje po 3 = 12, plus piętnaski i pary).
Typowe mocne ręce:
- Pary piątek z figurami: dużo piętnastek
- Karty sąsiednie (4-5-6-7): sekwencje + piętnaski
- Ręce kolorowe: gwarantowane 4-5 dodatkowych punktów
Celowanie w te kombinacje podczas fazy odrzucania jest kluczem do wysokich wyników!
Koniec gry
Gra kończy się, gdy dowolny gracz osiągnie 121 punktów. Może to nastąpić podczas każdej okazji punktowej — peggingu, liczenia ręki lub liczenia crib. Kolejność ma znaczenie!
Pone liczy pierwszy, więc jeśli obaj gracze osiągnęliby 121 w tej samej ręce, pone wygrywa. To nazywa się counting out.
Skunk występuje, gdy przegrywający nie osiągnie 91 punktów — tradycyjnie wart podwójnie!
Tutaj Gracz 1 osiągnął 121 punktów i wygrał grę.
Wskazówki strategiczne:
- Jako pone, liczysz pierwszy — możesz wygrać, zanim rozdający policzy crib
- Zachowaj piątki i figury razem dla piętnastek
- Karty sąsiednie (5-6-7-8) tworzą sekwencje i piętnaski
- Zarządzaj odrzuceniami do crib ostrożnie w zależności od tego, czy jesteś rozdającym
Powodzenia!
←→aby przechodzić między krokami
Przesuń w lewo lub w prawo, aby przechodzić między krokami