Czym jest Dziesięć wstecz?
Dziesięć wstecz karze rękę, w której nic nie ma. Za każdym razem, gdy ręka lub krib zostaje policzona i nie daje ani jednego punktu, jej właściciel cofa się o 10 dziurek. Wszystko inne wygląda dokładnie jak w standardowej grze: rozdanie, odrzucenie do kriba, rozgrywka kart i liczenie.
Rozstrzyga wyłącznie liczenie kart: piętnastki, pary, sekwensy, kolor i nobs, które karty tworzą razem z kartą startową. Punkty zapisane podczas rozgrywki kart oraz 2 za his heels, gdy kartą startową jest walet, nie ratują ręki, więc ręka warta 0 cofa się, nawet jeśli jej właściciel dobrze punktował w rozgrywce. Krib wart 0 cofa rozdającego w ten sam sposób, po jego własnej ręce, więc rozdający może stracić 20 dziurek w jednym rozdaniu.
Piny nigdy nie cofają się za start: gracz mający mniej niż 10 punktów wraca na start, a gracz, który wciąż stoi na starcie, się nie rusza. Cofnięcie nigdy nie kończy gry. Za każdym razem linijka pod planszą mówi, czyja ręka lub krib nie dała punktów i o ile dziurek się cofnęła.
W grze w parach obaj partnerzy zapisują jeden wspólny wynik, więc ręka lub krib bez punktów któregokolwiek z partnerów cofa całą stronę. Przy trzech lub czterech graczach grających każdy dla siebie zasada działa tak samo, a krib nadal należy do rozdającego.
Zmiany zasad
| Zasada | Cribbage (standard) | Dziesięć wstecz |
|---|---|---|
| Ręka bez punktów | Cribbage (standard)Nic się nie zapisuje; wynik zostaje bez zmian. | Dziesięć wsteczJej właściciel cofa się o 10 dziurek. |
| Krib bez punktów | Cribbage (standard)Rozdającemu nic się nie zapisuje. | Dziesięć wsteczRozdający cofa się o 10 dziurek, po policzeniu jego własnej ręki. |
| Co znaczy „nic” | Cribbage (standard)Ręka punktuje za piętnastki, pary, sekwensy, kolor i nobs, liczone razem z kartą startową. | Dziesięć wsteczRozstrzyga to samo liczenie. Punkty z rozgrywki kart i his heels się do niego nie wliczają. |
| Blisko startu | Cribbage (standard)Wynik zawsze idzie tylko do przodu. | Dziesięć wsteczPiny nigdy nie cofają się za start: mając mniej niż 10 punktów, wracasz na start, a na starcie zostajesz tam, gdzie jesteś. |
| Gra w parach | Cribbage (standard)Każda strona zapisuje jeden wspólny wynik. | Dziesięć wsteczRęka lub krib bez punktów któregokolwiek z partnerów cofa całą stronę o 10 dziurek. |
| Muggins | Cribbage (standard)Sam podajesz swoje liczenie, a przeciwnicy mogą na nie odpowiedzieć. | Dziesięć wsteczRozstrzyga prawdziwe liczenie, gdy odpowiedzi są już zebrane. Ręka, w której nic nie ma, cofa się o 10, nawet jeśli jej właściciel podał punkty, a punkty podane za nią zostają, chyba że przeciwnik zgłosi zawyżenie. Ręka, która miała punkty, nigdy się nie cofa, nawet jeśli jej właściciel podał 0. |
| Lowball | Cribbage (standard)Pierwszy gracz lub strona, która osiągnie cel, przegrywa. | Dziesięć wsteczDziesięć wstecz można łączyć także z Lowball. Cofnięcie oddala cię od celu, więc tam ręka bez punktów pomaga swojemu właścicielowi. |
| Długość gry i liczba graczy | Cribbage (standard)Gra do 121 lub 61, dla dwóch, trzech lub czterech graczy. | Dziesięć wsteczDziesięć wstecz działa przy obu długościach gry i dla dwóch, trzech lub czterech graczy. |
Historia
Nie jest znany żaden zbiór zasad ani inne opublikowane źródło opisujące Dziesięć wstecz w takiej postaci, w jakiej gra się tutaj. W standardowych zasadach cribbage ręka lub krib bez punktów po prostu nic nie zapisuje. Dziesięć wstecz to zasada domowa, a niektóre aplikacje do cribbage oferują ją jako opcję.
Podobne zasady domowe zostały opublikowane. Jedna z nich, nazwana Nineteen, każe graczowi, którego ręka lub krib nie dała punktów, cofnąć się o 19 punktów. Nazwa pochodzi od zwyczaju nazywania ręki bez punktów „dziewiętnastką” (nineteen), bo żadna ręka nie może dać dokładnie 19. Inna cofa o 5 punktów za krib bez punktów.
Zasada tutaj przejmuje ten sam pomysł z mniejszym krokiem 10 dziurek. Szczegóły, czyli to, że piny nigdy nie cofają się za start, że partnerzy cofają się razem i że w Muggins rozstrzyga prawdziwe liczenie, to własne wybory tej strony.