Skip to main content

Jak grać w Kropki i kwadraty

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 7

Plansza

Kropki i kwadraty rozgrywane są na siatce kropek. Domyślna plansza to siatka 5x5 kropek, tworząca siatkę 4x4 potencjalnych kwadratów (16 kwadratów łącznie).

Plansza zaczyna całkowicie pusta — żadnych linii, żadnych zajętych kwadratów. Gracz 1 zawsze zaczyna.

Gracze na zmianę rysują pojedynczą linię między dwoma sąsiednimi kropkami w pionie lub poziomie.

Krok 2 z 7

Rysowanie linii

W swojej turze kliknij między dwie sąsiednie kropki, aby narysować linię. Linie mogą być poziome lub pionowe, ale nigdy ukośne.

Każda linia łączy dokładnie dwie sąsiednie kropki. Po narysowaniu linia pozostaje na planszy na stałe.

Tutaj narysowano kilka linii. Gracz 1 narysował dwie pierwsze linie (w lewym górnym rogu), a Gracz 2 odpowiedział dwiema liniami w pobliżu. Zwróć uwagę, że żaden kwadrat nie jest jeszcze zamknięty — każdy kwadrat wymaga wszystkich czterech boków.

Krok 3 z 7

Zamykanie kwadratu

Gdy rysujesz czwarty i ostatni bok kwadratu, zdobywasz ten kwadrat i dostajesz punkt. Twoja inicjał jest umieszczana wewnątrz.

Zasada bonusowa: Zamknięcie kwadratu daje dodatkową turę. Musisz natychmiast narysować kolejną linię. To kluczowa część strategii.

W tej pozycji kwadrat (0,0) ma trzy boki narysowane. Gracz 1 może narysować brakujący prawy bok, aby go zamknąć, zdobyć punkt i wziąć kolejną turę.

Krok 4 z 7

Reakcje łańcuchowe

Ponieważ zamknięcie kwadratu daje dodatkową turę, czasem możesz zamknąć kilka kwadratów z rzędu — to nazywa się łańcuchem.

Jeśli zamknięcie jednego kwadratu zostawia inny z tylko jednym brakującym bokiem, możesz go też zamknąć w swojej turze bonusowej, zdobywając ponownie punkt i kolejną dodatkową turę.

Tutaj Gracz 1 właśnie zamknął kwadrat (0,0) i dostał dodatkową turę. Kwadrat (0,1) też ma trzy boki narysowane, więc Gracz 1 może go natychmiast zamknąć, zdobywając dwa kwadraty w jednej sekwencji tur.

Krok 5 z 7

Strategiczne poświęcenie

W Kropkach i kwadratach kluczową strategią jest wiedzieć, kiedy poświęcić niewielką liczbę kwadratów, aby zyskać dłuższy łańcuch później.

Jeśli zamkniesz długi łańcuch kwadratów, twój przeciwnik może nie dostać nic. Ale czasem musisz celowo oddać 2 kwadraty w krótkim łańcuchu, aby przeciwnik był zmuszony otworzyć dłuższy łańcuch dla ciebie.

Tutaj jest tura Gracza 2. Dwa kwadraty w lewym górnym rogu potrzebują jednej linii każdy. Jeśli Gracz 2 je zamknie, zdobędzie 2, ale potem musi narysować linię gdzieś indziej, potencjalnie otwierając dłuższy łańcuch po prawej dla Gracza 1. Zaawansowani gracze myślą kilka ruchów do przodu o tym, które łańcuchy wziąć, a które poświęcić.

Krok 6 z 7

Rozmiary planszy

Graj na różnych rozmiarach siatki od 2x2 (szybka) do 6x6 (strategiczna). Większe plansze mają więcej kwadratów do zdobycia.

Siatka 2x2 ma tylko 4 kwadraty i kończy się w kilka ruchów — świetna do nauki. Siatka 6x6 ma 36 kwadratów ze znacznie większą liczbą łańcuchów i poświęceń do rozważenia.

Tutaj jest siatka 3x3 (4x4 kropki, 9 kwadratów). Narysowano już kilka linii. Zwróć uwagę, że mniejsza plansza nadal oferuje głębię strategiczną z łańcuchami i okazjami do poświęceń.

Krok 7 z 7

Punktacja i koniec gry

Gra kończy się, gdy wszystkie linie zostaną narysowane i każdy kwadrat jest zdobyty. Gracz, który zamknął więcej kwadratów, wygrywa.

Na siatce 4x4 jest 16 kwadratów łącznie. Jeśli obaj gracze zdobędą po 8, gra kończy się remisem.

W tej ukończonej grze Gracz 1 (bursztynowy) zdobył 9 kwadratów, a Gracz 2 (niebieski) 7. Gracz 1 wygrywa!

Gotowy zagrać w Kropki i kwadraty?

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi