Skip to main content

Jak grać w Go

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 12

Plansza i kamienie

Go rozgrywane jest na siatce linii. Kamienie kładzie się na skrzyżowaniach, nie wewnątrz kwadratów. Ten samouczek używa planszy 9x9 dla jasności; standardowe gry rozgrywane są na 19x19.

Czarne zawsze ruszają się jako pierwsze. Gracze na zmianę kładą po jednym kamieniu na turę. Po położeniu kamienie się nie ruszają — ale mogą zostać zbite i usunięte.

Krok 2 z 12

Oddechy

Każdy kamień ma oddechy — puste skrzyżowania bezpośrednio przylegające (góra, dół, lewo, prawo; nie po ukosie).

- Kamień na środku ma 4 oddechy.

- Kamień na krawędzi ma 3 oddechy.

- Kamień w rogu ma 2 oddechy.

Połączone kamienie tego samego koloru tworzą grupę i dzielą swoje oddechy. Grupa pozostaje na planszy, dopóki ma co najmniej jeden oddech.

Krok 3 z 12

Zbijanie

Gdy wypełnisz wszystkie oddechy grupy przeciwnika, te kamienie są zbite i usunięte z planszy. Zbite kamienie liczą się do twojego wyniku na końcu.

Tutaj Czarne otoczyły biały kamień z trzech stron. Jeszcze jeden czarny kamień (na pozostałym oddechu) go zbije.

Po prawej biały kamień w rogu ma tylko jeden oddech — zaraz zostanie zbity.

Krok 4 z 12

Atari

Gdy grupa ma tylko jeden oddech, mówi się, że jest w atari. To ostrzeżenie — w następnym ruchu przeciwnik może zbić tę grupę.

Gracz, którego kamienie są w atari, musi zdecydować: rozszerzyć grupę, aby zyskać oddechy, połączyć się z przyjazną grupą, lub poświęcić kamienie.

Poniżej zarówno pojedynczy biały kamień, jak i dwukamienowa grupa czarnych są w atari.

Krok 5 z 12

Zasada Ko

Czasem bicie tworzy sytuację, w której przeciwnik mógłby natychmiast odbić, odtwarzając poprzednią pozycję planszy. Prowadziłoby to do nieskończonej pętli.

Zasada ko zapobiega temu: po zbiciu pojedynczego kamienia przeciwnik nie może natychmiast odbić na tym samym skrzyżowaniu. Musi najpierw zagrać gdzie indziej ("groźba ko"), a potem może odbić w późniejszej turze.

Poniżej, jeśli Czarne zbije na zaznaczonym skrzyżowaniu, Białe nie może odbić w następnym ruchu.

Krok 6 z 12

Oczy i życie

Oko to puste skrzyżowanie całkowicie otoczone kamieniami jednego koloru. Przeciwnik nie może zagrać wewnątrz pojedynczego oka (byłoby to samobójstwo), ale *może* je wypełnić, jeśli grupa ma tylko jedno oko.

Grupa z dwoma oddzielnymi oczami jest bezwarunkowo żywa — przeciwnik nie może wypełnić obu jednocześnie, więc grupa nigdy nie może zostać zbita.

Poniżej grupa czarnych w lewym górnym rogu ma dwa oczy i żyje. Grupa białych po prawej ma dwa oczy i również żyje.

Krok 7 z 12

Fałszywe oczy

Fałszywe oko wygląda jak oko, ale nie jest naprawdę bezpieczne. Jeśli przeciwnik kontroluje kluczowe skrzyżowania ukośne, może ostatecznie wypełnić "oko", ponieważ otaczające kamienie nie są wszystkie prawdziwie połączone.

Grupa z jednym prawdziwym okiem i jednym fałszywym ma tylko jedno prawdziwe oko i dlatego jest martwa — może zostać zbita.

Poniżej lewe oko grupy czarnych na (4,1) jest prawdziwe, ale punkt na (4,3) jest fałszywym okiem, ponieważ Białe kontrolują ukośne. Grupa czarnych jest zagrożona.

Krok 8 z 12

Terytorium

Terytorium składa się z pustych skrzyżowań całkowicie otoczonych kamieniami jednego koloru. Tylko puste punkty całkowicie otoczone przez jeden kolor liczą się jako terytorium tego gracza.

Jeśli pusty obszar dotyka kamieni obu kolorów, jest neutralny (tzw. *dame*) i daje zero punktów.

Poniżej Czarne kontrolują terytorium w lewym górnym rogu, a Białe kontrolują terytorium w prawym dolnym. Granica między nimi jest sporna.

Krok 9 z 12

Punktacja

Ta gra używa punktacji terytorialnej (zasady chińskie). Wynik każdego gracza to:

- Kamienie na planszy należące do tego gracza

- Terytorium: puste skrzyżowania otoczone wyłącznie kamieniami tego gracza

- Komi: Białe otrzymują 5,5 punktu bonusowego, aby zrekompensować przewagę pierwszego ruchu Czarnych

Półpunkt w komi (5,5) zapewnia brak remisu.

Poniżej Czarne mają terytorium w górnych rzędach, Białe w dolnych. Komi Białych wyrównuje przewagę przestrzenną Czarnych.

Krok 10 z 12

Koniec gry

Gra kończy się, gdy obaj gracze spasują kolejno. Gracz pasuje, gdy uważa, że nie ma więcej opłacalnych ruchów.

Po obu pasach plansza jest punktowana. Martwe kamienie (grupy, które nie mogą uniknąć zbicia) są usuwane, a potem liczone jest terytorium i kamienie.

Poniżej ukończona gra 9x9. Czarne mają terytorium w lewym górnym rogu; Białe w prawym dolnym. Po dodaniu komi ostateczne wyniki określają zwycięzcę.

Krok 11 z 12

Punktacja chińska vs japońska

Go ma dwa główne systemy punktacji:

Punktacja chińska (terytorialna) liczy twoje kamienie na planszy plus puste terytorium, które otaczasz. Komi wynosi zwykle 7,5 na planszy 19×19.

Punktacja japońska (terytorialna) liczy tylko puste terytorium plus jeńców zbijanych podczas gry. Kamienie na planszy nie liczą się bezpośrednio. Komi wynosi zwykle 6,5 na planszy 19×19.

W większości sytuacji wyniki są identyczne, ale mogą się różnić, gdy gracze grają dodatkowe kamienie wewnątrz własnego terytorium (co kosztuje punkt w zasadach japońskich, ale nie chińskich).

Plansza poniżej pokazuje ukończoną grę punktowaną według zasad japońskich. Czarne zbiły 4 jeńców; Białe zbiły 2. Te bicia są dodawane do liczby terytorium każdego gracza.

Krok 12 z 12

Zasada Superko

Podstawowa zasada prostego ko zabrania tylko *natychmiastowego* odbicia w jednym punkcie. Jednak w rzadkich sytuacjach (jak potrójne ko, wieczne życie lub wysłanie-dwóch-powrót-jednego) cykl bić może powtórzyć pozycję planszy sprzed wielu ruchów bez uruchomienia prostego ko.

Zasada superko zamyka tę lukę: gracz nie może wykonać żadnego ruchu, który odtworzy pozycję planszy, która już wystąpiła w grze. Silnik śledzi każdą przeszłą pozycję i odrzuca każdy ruch, który spowodowałby duplikat.

Poniżej pozycja z aktywnym `koRule: "superko"`. Historia pozycji zawiera już kilka wcześniejszych stanów. Jeśli Czarne spróbują odbić na podświetlonych punktach, wynikowa plansza pasowałaby do wcześniejszej pozycji — więc superko to zabrania, nawet gdyby proste ko na to pozwoliło.

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi