Czym jest Dodatkowe życia?
Dodatkowe życia zmieniają tylko to, ile błędnych liter może podać zgadujący. W zwykłej grze ludzik ma sześć części, głowę, tułów, dwie ręce i dwie nogi, więc szósta błędna litera przegrywa. Z dodatkowymi życiami rysunek jest bogatszy, a zgadujący może pomylić się 8 lub 10 razy, zależnie od wyboru przy zakładaniu stołu (ustawienie gotowe używa 10).
Poza tym nic się nie zmienia: wybierający ustala słowo, zgadujący podaje po jednej literze i wygrywa, odkrywając każdą literę, zanim skończy się ostatnie życie. Więcej żyć sprawia, że długie lub nietypowe słowa są uczciwsze do zgadywania, i pasuje do młodszych graczy. Bardziej liczy się też wybór słowa, bo słowo z rzadkimi literami wciąż może zostać odgadnięte.
Zmiany zasad
| Zasada | Wisielec (standard) | Dodatkowe życia |
|---|---|---|
| Dozwolone błędne strzały | Wisielec (standard)6: głowa, tułów, dwie ręce i dwie nogi. | Dodatkowe życia8 lub 10, wybrane przy zakładaniu stołu; plansza liczy każdy z nich. |
| Kiedy zgadujący przegrywa | Wisielec (standard)Przy szóstej błędnej literze. | Dodatkowe życiaPrzy ósmej lub dziesiątej błędnej literze. |
| Inne opcje | Wisielec (standard)Dowolna długość słowa, słowa z listy ogólnej i bez zegara. | Dodatkowe życiaPozostałe opcje można ustawić razem z nimi: krótkie, średnie lub długie słowa, kategoria słów, złośliwy wisielec i zegar na każdy strzał. |
Historia
Wisielec nie ma oficjalnych zasad, a liczba błędnych strzałów zawsze zależała od tego, ile gracze umówią się narysować. Najczęściej spotyka się ludzika z sześciu części: głowy, tułowia, rąk i nóg. Wielu graczy rysuje też samą szubienicę kreska po kresce w ramach pomyłek albo dodaje ludzikowi szczegóły, takie jak twarz, dłonie czy stopy, co daje zgadującemu więcej szans.
Ta strona oferuje 8 i 10 jako dłuższe warianty, obok standardowych 6.