Skip to main content

Jak grać w Warcaby międzynarodowe

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 9

Plansza i ustawienie

Warcaby międzynarodowe rozgrywane są na planszy 10x10 z użyciem tylko ciemnych pól. Każdy gracz zaczyna z 20 pionkami.

Czarne zajmują ciemne pola w rzędach 1-4 (góra planszy). Białe zajmują ciemne pola w rzędach 7-10 (dół).

Białe ruszają się jako pierwsze. Pionki poruszają się i zbijają po ukosie tylko na ciemnych polach.

Krok 2 z 9

Ruch pionka

Zwykłe pionki poruszają się po ukosie do przodu o jedno pole na puste ciemne pole.

Białe ruszają się w kierunku góry planszy (malejące numery rzędów). Czarne ruszają się w kierunku dołu.

Pionki nie mogą się cofać — tylko do przodu po ukosie. Mają dwa możliwe ruchy w każdej turze: do przodu w lewo lub do przodu w prawo.

Krok 3 z 9

Zbijanie

Aby zbić, pionek przeskakuje po ukosie nad sąsiednim pionkiem przeciwnika i ląduje na pustym polu bezpośrednio za nim. Zbity pionek jest usuwany.

W przeciwieństwie do zwykłych ruchów, pionki mogą zbijać zarówno do przodu, JAK I do tyłu.

Zbijanie jest OBOWIĄZKOWE. Jeśli możesz zbić, musisz to zrobić. Nie możesz wybrać ruchu bez bicia, gdy bicie jest dostępne.

Krok 4 z 9

Łańcuchy wielokrotnego bicia

Jeśli pionek po biciu ląduje i może natychmiast zbić kolejny pionek przeciwnika, musi kontynuować bicie.

W jednej turze można zbić wiele pionków poprzez łańcuch skoków. Nie możesz zatrzymać się w środku łańcucha, jeśli dostępne jest kolejne bicie.

Każdy pionek przeciwnika może być przeskoczony tylko raz w łańcuchu. Zbite pionki są usuwane po zakończeniu całego łańcucha.

Krok 5 z 9

Zasada maksymalnego bicia

Gdy dostępnych jest kilka sekwencji bicia, musisz wybrać tę, która zbija NAJWIĘCEJ pionków.

To kluczowa różnica wobec warcabów angielskich. Nie możesz wybrać krótszego bicia, gdy istnieje dłuższe.

Jeśli dwie sekwencje zbijają tę samą liczbę pionków, możesz wybrać dowolną.

W tej pozycji Białe mają dwa dostępne bicia, ale muszą wybrać łańcuch zbijający 2 pionki zamiast tego, który zbija tylko 1.

Krok 6 z 9

Promocja na damkę

Gdy pionek dotrze na przeciwległy koniec planszy (ostatni rząd przeciwnika), zostaje promowany na Damkę.

Białe pionki awansują w rzędzie 1 (górna krawędź). Czarne pionki awansują w rzędzie 10 (dolna krawędź).

W tej pozycji biały pionek jest jeden ruch od górnego rzędu i zostanie promowany na Damkę w następnym ruchu.

Krok 7 z 9

Ruch latającej damki

Damki w warcabach międzynarodowych to "latające damki" — mogą się przesuwać o dowolną liczbę pól wzdłuż przekątnej, jak goniec w szachach.

To główna różnica wobec warcabów angielskich, gdzie damki ruszają się tylko o jedno pole.

Przy zbijaniu latająca damka może przeskoczyć nad pionkiem przeciwnika z dowolnej odległości i wylądować na dowolnym pustym polu za nim wzdłuż tej samej przekątnej. Czyni to damki niezwykle potężnymi.

Krok 8 z 9

Warunki remisu

Gra kończy się remisem, gdy 25 kolejnych ruchów zostanie wykonanych przez każdą stronę (50 półruchów łącznie) bez żadnego bicia.

Zapobiega to nieskończonym grom, w których żaden gracz nie może wymusić wygranej. Licznik resetuje się do zera po każdym biciu.

Gracz przegrywa też, jeśli nie ma legalnych ruchów w swojej turze (wszystkie pionki zbite lub zablokowane).

Krok 9 z 9

Wygranie gry

Wygrywasz, zbijając wszystkie pionki przeciwnika lub blokując wszystkie jego pionki tak, że nie mają legalnego ruchu.

W tej pozycji Białe zbiły wszystkie pionki Czarnych i wygrywają grę.

Damki są niezbędne w końcówce. Pojedyncza damka może zdominować planszę, kontrolując długie przekątne, przemierzając całą planszę w jednym ruchu.

Gotowy zagrać w Warcaby międzynarodowe?

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi