Skip to main content

Jak grać w Konane

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 8

Ustawienie planszy

Konane (hawajskie warcaby) rozgrywane jest na planszy 8x8 wypełnionej naprzemiennie czarnymi i białymi kamieniami.

Każde pole zaczyna zajęte. Czarne kamienie stoją na polach, gdzie (rząd + kolumna) jest parzyste, a białe wypełniają resztę.

Czarne zawsze ruszają się jako pierwsze.

Krok 2 z 8

Otwarcie: Czarne usuwają kamień

Gra zaczyna się od dwóch faz usuwania przed rozpoczęciem skoków.

Najpierw Czarne usuwają jeden ze swoich kamieni z pola centralnego (3,3), (3,4), (4,3), (4,4) lub z rogu.

Tworzy to pierwszą pustą przestrzeń na planszy, która umożliwia wszystkie przyszłe ruchy.

Krok 3 z 8

Otwarcie: Białe usuwają kamień

Następnie Białe usuwają jeden ze swoich kamieni, który jest ortogonalnie sąsiedni do pustej przestrzeni, którą właśnie stworzyły Czarne.

Tworzy to drugą pustą przestrzeń obok pierwszej. Po obu usunięciach faza skoków rozpoczyna się od Czarnych.

Tutaj Czarne usunęły kamień na (3,3). Białe mogą teraz usunąć jeden z podświetlonych białych kamieni sąsiadujących z tą luką.

Krok 4 z 8

Skoki do zbijania

Po obu usunięciach gracze na zmianę skaczą. W każdej turze musisz przeskoczyć jednym ze swoich kamieni nad sąsiednim kamieniem przeciwnika na puste pole za nim.

Skoki są tylko ortogonalne (bez przekątnych). Przeskoczony kamień przeciwnika jest usuwany z planszy.

Tutaj Czarne mogą przeskoczyć biały kamień na (3,4), lądując na (3,5) i zbijając biały kamień.

Krok 5 z 8

Wielokrotne bicie

Kamień może kontynuować skoki w tym samym kierunku, jeśli za miejscem lądowania dostępny jest kolejny kamień przeciwnika i puste pole.

Wszystkie skoki w sekwencji muszą być w tym samym kierunku (wszystkie poziome lub wszystkie pionowe). Możesz się zatrzymać po każdym pojedynczym skoku.

Tutaj Czarne na (3,1) mogą przeskoczyć biały kamień na (3,2) i wylądować na (3,3), a następnie opcjonalnie kontynuować skakanie nad białym kamieniem na (3,4) i wylądować na (3,5).

Krok 6 z 8

Nie można pasować

Musisz wykonać skok w swojej turze, jeśli jest dostępny. Nie możesz pasować.

Jeśli masz wiele opcji skoków, możesz wybrać, którym kamieniem skakać i w którym kierunku.

Jeśli żaden skok nie jest możliwy dla bieżącego gracza, ten gracz przegrywa.

Krok 7 z 8

Wskazówki strategiczne

Kluczem do Konane jest kontrolowanie, które skoki są dostępne. Staraj się tworzyć sytuacje, w których przeciwnik nie ma legalnych skoków, a ty nadal masz.

Myśl naprzód: każde bicie tworzy nowe puste przestrzenie, które mogą dać przeciwnikowi nowe możliwości skoków.

Kontrolowanie środka i utrzymywanie opcji skoków jest ważniejsze niż zbijanie jak największej liczby kamieni.

Krok 8 z 8

Koniec gry

Gra kończy się, gdy bieżący gracz nie może wykonać żadnego legalnego skoku. Ten gracz przegrywa, a jego przeciwnik wygrywa.

Nie ma remisów w Konane. Gra zawsze kończy się niezdolnością jednego gracza do skoku.

W tej pozycji jest tura Białych, ale żaden biały kamień nie może przeskoczyć czarnego, więc Czarne wygrywają.

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi