Betaboardgames.zone wciąż powstaje — daj nam znać, co poprawić w pierwszej kolejności.
Naucz się grać w Kości kłamcy: Samouczek
2–6 graczy · 15–30 min · Łatwa do nauki
Witamy w Kości Kłamców
Kości Kłamców (znana też jako Perudo) to gra blefu i dedukcji. Każdy gracz zaczyna z 5 kośćmi ukrytymi pod kubkiem.
Gracze na zmianę składają oferty dotyczące tego, ile kości o określonej wartości znajduje się wśród WSZYSTKICH kości graczy łącznie. Widzisz swoje kości, ale nie przeciwników.
Ostatni gracz z kośćmi wygrywa!
Składanie ofert
W swojej turze składasz ofertę, twierdząc że jest co najmniej pewna ilość kości o określonej wartości wśród wszystkich kości w grze.
Na przykład oferta "Trzy czwórki" oznacza, że twierdzisz, iż są co najmniej trzy kości pokazujące 4 wśród wszystkich graczy.
Każda kolejna oferta musi być wyższa od poprzedniej. Możesz podnieść ofertę przez:
- Zwiększenie ilości (np. "Trzy czwórki" na "Cztery dwójki")
- Zwiększenie wartości przy tej samej ilości (np. "Trzy czwórki" na "Trzy piątki")
Tutaj Gracz 1 zaoferował "Dwie trójki", twierdząc że co najmniej dwie trójki istnieją wśród wszystkich 10 kości.
Jedynki są dzikie!
W Kościach Kłamców jedynki są dzikie — liczą się jako dowolna wartość przy rozstrzyganiu wyzwań.
Na przykład, jeśli ktoś zaoferuje "Trzy czwórki", a faktyczne kości pokażą dwie czwórki i jedną jedynkę, oferta jest poprawna, ponieważ jedynka liczy się jako czwórka (łącznie: trzy czwórki).
Oznacza to, że jedynki są niezwykle cenne i czynią oferty bardziej prawdopodobnymi niż mogłoby się wydawać. Przy 10 kościach w grze spodziewaj się około 3-4 kości pasujących do dowolnej wartości (wliczając dzikie).
Jednakże nie możesz licytować jedynek, chyba że poprzednia oferta już dotyczyła jedynek (przy połowie ilości, zaokrąglając w górę).
Wyzwanie
Jeśli uważasz, że bieżąca oferta jest za wysoka, możesz ją zakwestionować zamiast podnosić. Wszystkie kości są ujawniane i liczone (wliczając jedynki jako dzikie).
- Jeśli faktyczna liczba jest mniejsza od oferty, oferent traci kość (miałeś rację kwestionując).
- Jeśli faktyczna liczba spełnia lub przekracza ofertę, ty tracisz kość (oferta była prawdziwa).
Tutaj Gracz 2 zaoferował "Cztery piątki" wśród 10 kości. Gracz 1 widzi, że nie ma piątek i tylko jedną jedynkę (dzika). Cztery piątki wydają się nieprawdopodobne — czas na wyzwanie!
Rozstrzygnięcie wyzwania
Gdy wyzwanie zostaje rzucone, wszystkie kości są ujawnione. Łączna liczba pasujących kości (plus dzikie) określa wynik.
W tym przykładzie Gracz 1 zakwestionował ofertę Gracza 2 "Cztery piątki". Ujawnienie pokazuje:
- Gracz 1: [2, 3, 4, 1, 6] — jedna jedynka (dzika) = 1 pasująca
- Gracz 2: [5, 5, 3, 3, 2] — dwie piątki = 2 pasujące
- Łącznie: 3 pasujące kości (mniej niż 4)
Oferta była błędna! Gracz 2 traci kość. Nowa runda zaczyna się od nowych rzutów.
Trafione!
Zamiast podnosić lub kwestionować, możesz zawołać "Trafione!" — twierdząc, że bieżąca oferta jest dokładnie prawidłowa (nie więcej, nie mniej).
- Jeśli liczba dokładnie odpowiada ofercie, każdy inny gracz traci kość (ogromna nagroda!).
- Jeśli liczba jest inna, ty tracisz kość (wysokie ryzyko).
Trafione to odważny ruch, najlepiej używany gdy jesteś bardzo pewien dokładnej liczby. Może przechylić całą grę na twoją korzyść!
Tutaj Gracz 1 wierzy, że oferta "Trzy trójki" jest dokładnie poprawna.
Utrata kości i eliminacja
Za każdym razem, gdy przegrywasz wyzwanie (lub nieudane Trafione), tracisz jedną kość. Gdy nie masz żadnych kości, jesteś wyeliminowany z gry.
Gra trwa z pozostałymi graczami, aż tylko jeden gracz ma kości — jest zwycięzcą!
Gdy gracze tracą kości, łączna liczba kości w grze maleje, utrudniając przewidywanie ofert. Dostosuj strategię w miarę kurczenia się puli.
Tutaj Gracz 2 ma już ostatnią kość, podczas gdy Gracz 1 nadal ma 4. Jeszcze jedno przegrane wyzwanie i Gracz 2 odpada!
Koniec gry
Gra kończy się, gdy tylko jeden gracz ma kości. Ten gracz wygrywa!
Kluczowe strategie:
- Licz własne kości najpierw — jeśli masz trzy czwórki, oferta "Trzy czwórki" jest bardzo bezpieczna.
- Uwzględniaj dzikie — około 1 na 6 kości będzie jedynką (dzika), wzmacniając każdą ofertę.
- Blefuj pewnie — wahająca się oferta zaprasza wyzwania. Odważny blef może zmusić przeciwników do podnoszenia na niebezpieczne terytorium.
- Kwestionuj mądrze — spójrz na swoje kości. Jeśli masz zero ofertowanej wartości i mało dzikich, oferta jest bardziej prawdopodobnie blefem.
Tutaj Gracz 1 wygrywa po tym, jak Gracz 2 stracił ostatnią kość!
←→aby przechodzić między krokami
Przesuń w lewo lub w prawo, aby przechodzić między krokami