Czym jest As wstrzymuje?
W standardowej grze na tej stronie ósemka wstrzymuje następnego gracza, a as odwraca kierunek gry. Gdy włączony jest as wstrzymuje, wstrzymanie przejmuje as: gracz po tobie traci kolejkę. Ósemka staje się zwykłą kartą, która tylko dopasowuje się kolorem lub wartością.
Karta ma tylko jedną rolę, więc as przestaje zmieniać kierunek. Sam as wstrzymuje zostawia grę bez karty zmiany kierunku: gra zawsze toczy się wokół stołu w tę samą stronę. Włącz też dziewiątka zmienia kierunek, aby przywrócić zmianę kierunku, na dziewiątce.
Przy dwóch graczach wstrzymanie oznacza, że grasz jeszcze raz, dokładnie jak przy ósemce w grze standardowej. Siódemki nadal każą następnemu graczowi dobrać dwie, a walety nadal są dzikie.
Zmiany zasad
| Zasada | Mau Mau (standard) | As wstrzymuje |
|---|---|---|
| Karta wstrzymania | Mau Mau (standard)Ósemka: następny gracz traci kolejkę. | As wstrzymujeAs: następny gracz traci kolejkę. |
| Ósemka | Mau Mau (standard)Karta akcji: wstrzymuje następnego gracza. | As wstrzymujeZwykła karta. |
| Karta zmiany kierunku | Mau Mau (standard)As odwraca kierunek gry. | As wstrzymujeŻadna karta nie zmienia kierunku, chyba że włączona jest też dziewiątka zmienia kierunek: wtedy robi to dziewiątka. |
| Inne opcje | Mau Mau (standard)Do wyboru są talia 32 kart, dziewiątka zmienia kierunek, punkty karne i bez kary za Mau. | As wstrzymujeAs wstrzymuje działa ze wszystkimi. |
Historia
To, która karta wstrzymuje następnego gracza, jest jedną z zasad, co do których gracze w Mau Mau się nie zgadzają. Zwykłą kartą wstrzymania jest ósemka, ale w niektórych regionach następnego gracza wstrzymuje as.
Gry pokrewne dokonują tego samego wyboru. W Prší, czeskim krewnym Mau Mau, w które gra się 32 kartami o niemieckich kolorach, asy wstrzymują, a siódemki każą następnemu graczowi dobierać. Irańska gra znana po angielsku jako Evil Seven również daje wstrzymanie asowi.