Czym jest Młynek Laskera?
W młynka Laskera gra się na planszy zwykłego młynka, z dziesięcioma pionkami na gracza zamiast dziewięciu. Zaczynają białe.
Największa zmiana polega na tym, że obie fazy toczą się jednocześnie. Od pierwszej tury gracz może albo postawić pionek z ręki na dowolnym wolnym punkcie, albo przesunąć jeden ze swoich pionków na planszy na sąsiedni wolny punkt. Możesz zatrzymywać pionki w ręce i wprowadzać je później tam, gdzie będą potrzebne.
Młynki, zdejmowanie pionków i ochrona pionków w młynku działają jak w zwykłym młynku. Latanie, gdy jest włączone, wymaga trzech pionków na planszy i żadnego w ręce. Gracz przegrywa, gdy jego pionki na planszy i w ręce razem to mniej niż trzy albo gdy nie ma pionków w ręce i żadnego dozwolonego ruchu.
Zmiany zasad
| Zasada | Młynek (standard) | Młynek Laskera |
|---|---|---|
| Pionki na gracza | Młynek (standard)Dziewięć. | Młynek LaskeraDziesięć. |
| Rozstawianie i przesuwanie | Młynek (standard)Najpierw rozstawia się wszystkie pionki. Dopiero potem pionki przesuwają się wzdłuż linii. | Młynek LaskeraOd pierwszej tury w każdej turze gracz albo stawia pionek z ręki, albo przesuwa pionek na planszy. |
| Latanie | Młynek (standard)Gracz, któremu zostały trzy pionki, może przenieść pionek na dowolny wolny punkt. Domyślnie włączone, można je wyłączyć w ustawieniach stołu. | Młynek LaskeraTa sama opcja, ale latać może tylko gracz z trzema pionkami na planszy i żadnym w ręce. |
| Jak wygrać | Młynek (standard)Po rozstawieniu zredukuj przeciwnika do dwóch pionków albo pozostaw go bez dozwolonego ruchu. | Młynek LaskeraPozostaw przeciwnika z mniej niż trzema pionkami na planszy i w ręce łącznie albo bez pionków w ręce i bez dozwolonego ruchu. |
Historia
Młynek Laskera, zwany też młynkiem z dziesięcioma pionkami, przypisuje się Emanuelowi Laskerowi, mistrzowi świata w szachach w latach 1894–1921. Lasker chętnie grał też w inne gry planszowe: w 1911 roku wymyślił przypominającą warcaby grę Lasca, przez całe życie interesował się go i napisał książkę Brettspiele der Völker (Gry planszowe narodów, 1931).
Dodatkowy pionek i swoboda wyboru między rozstawianiem a przesuwaniem sprawiają, że otwarcie jest mniej ustalone niż w zwykłym młynku. Podobnie jak zwykły młynek, o którym Ralph Gasser wykazał w 1996 roku, że przy bezbłędnej grze kończy się remisem, młynek Laskera został rozwiązany komputerowo. Peter Stahlhacke obliczył pełne rozwiązanie w 2003 roku i również tu pozycja początkowa jest remisowa.