Czym jest Kolejny strzał po trafieniu?
Z kolejnym strzałem po trafieniu tura nie kończy się na jednym strzale. Po każdym trafieniu, a także po zatopieniu, strzelasz ponownie i strzelasz dalej, dopóki nie spudłujesz. Dopiero wtedy tura przechodzi do przeciwnika.
Trafienie mówi ci, gdzie leży statek, a teraz możesz od razu iść za ciosem, zamiast czekać turę, więc statki często zostają znalezione i zatopione w jednej serii. Dzięki temu szczęśliwe pierwsze trafienie jest warte dużo więcej, a gracz, który został w tyle, może szybko odrobić straty. Jeśli twoja seria trafień zatopi ostatni statek przeciwnika, gra kończy się w tym miejscu i wygrywasz.
Zmiany zasad
| Zasada | Statki (standard) | Kolejny strzał po trafieniu |
|---|---|---|
| Po trafieniu | Statki (standard)Tura przechodzi do przeciwnika. | Kolejny strzał po trafieniuStrzelasz ponownie, także po zatopieniu. |
| Koniec tury | Statki (standard)Po każdym strzale. | Kolejny strzał po trafieniuPo pudle albo po trafieniu na minę, gdy miny są włączone. |
| Z salwą | Statki (standard)Salwa jest wyłączona. | Kolejny strzał po trafieniuNie da się ich połączyć: gdy salwa jest włączona, ma pierwszeństwo i każda salwa kończy turę. |
| Inne opcje | Statki (standard)Plansza 10×10, flota klasyczna i bez min. | Kolejny strzał po trafieniuKolejny strzał działa na każdej planszy, z flotą klasyczną lub rosyjską i z minami. |
Historia
Kolejny strzał po trafieniu to zwykła zasada gry Morskoj boj, bitwy morskiej rozgrywanej w zeszytach w Rosji i innych krajach byłego Związku Radzieckiego: strzał, który trafia lub zatapia statek, daje strzelającemu prawo do jeszcze jednego strzału, a pudło kończy turę. Wielu graczy w innych krajach stosuje tę samą domową zasadę.
Powszechne zasady anglojęzyczne po prostu przekazują turę na zmianę, po jednym strzale, bez względu na to, w co strzał trafi, i tak wygląda gra standardowa na tej stronie.