Skip to main content

Jak grać w Nim

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 7

Wprowadzenie do stosów

Nim to jedna z najstarszych gier strategicznych w matematyce. Plansza składa się z kilku stosów (zwanych też kupkami lub rzędami) przedmiotów.

W tej standardowej konfiguracji są trzy stosy zawierające 3, 5 i 7 przedmiotów. Dwóch graczy na zmianę zabiera przedmioty. Zasady są proste, ale strategia jest głęboka.

Krok 2 z 7

Zabieranie przedmiotów

W swojej turze musisz wybrać dokładnie jeden stos i zabrać z niego jeden lub więcej przedmiotów. Możesz wziąć tyle, ile chcesz z tego stosu — nawet cały — ale nie możesz brać z więcej niż jednego stosu na turę.

Krok 3 z 7

Ostatni zabierający przegrywa

Ta wersja używa zasad misère: gracz zmuszony do zabrania ostatniego przedmiotu przegrywa.

Celem jest zostawienie przeciwnika bez wyboru — musi zabrać ostatni przedmiot. Planuj z wyprzedzeniem, aby uniknąć utknięcia w tej sytuacji!

Krok 4 z 7

Strategia Nim-sumy

Kluczem do perfekcyjnej gry w Nim jest Nim-suma — bitowa operacja XOR na rozmiarach wszystkich stosów.

- Oblicz XOR każdego stosu: 3 XOR 5 XOR 7 = 1.

- Jeśli Nim-suma jest niezerowa w twojej turze, zawsze możesz wykonać ruch zostawiający przeciwnikowi Nim-sumę zero — przegraną pozycję.

- Jeśli Nim-suma jest już zero w twojej turze, każdy twój ruch zostawi niezerową Nim-sumę, dając przeciwnikowi przewagę.

W misère Nim strategia odwraca się w końcówce: gdy wszystkie stosy mają 0 lub 1, chcesz zostawić nieparzystą liczbę stosów z jednym przedmiotem, aby przeciwnik zabrał ostatni.

Krok 5 z 7

Normalny vs Misère

Domyślny Nim to misère — zabranie ostatniego przedmiotu przegrywa. W trybie normalnym zabranie ostatniego przedmiotu wygrywa. Zmienia to całkowicie optymalną strategię.

W misère chcesz zostawić przeciwnikowi ostatni przedmiot. W trybie normalnym chcesz być tym, który bierze ostatni. Strategia Nim-sumy również się odwraca.

Krok 6 z 7

Konfiguracje startowe

Wybieraj różne układy stosów, aby urozmaicić grę:

- Tradycyjne (1-3-5-7): Klasyczny układ Nim z 4 stosami i 16 przedmiotami łącznie.

- Standardowe (3-4-5): Trzy zbalansowane stosy na szybszą grę.

- Szybkie (2-3-5): Szybki wariant kończący się w mniejszej liczbie ruchów.

- Piramida (1-2-3-4-5): Pięć stosów w porządku rosnącym — najbardziej złożona pozycja startowa z 15 przedmiotami.

Krok 7 z 7

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszystkie stosy są puste. Gracz, który został zmuszony do zabrania ostatniego przedmiotu, przegrywa.

W tym przykładzie Gracz 1 zabrał ostatni przedmiot z ostatniego stosu i przegrał grę. Gracz 2 wygrywa!

Przy idealnej grze z pozycji startowej [3, 5, 7] pierwszy gracz zawsze może wymusić wygraną. Wypróbuj!

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi