Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Nim

Gra Northcotta

Plansza z rzędów, w każdym po jednym pionku każdego gracza: przesuwaj własny pionek wzdłuż rzędu w dowolną stronę bez przeskakiwania, a kto nie może się ruszyć, przegrywa.

Czym jest Gra Northcotta?

W grę Northcotta gra się na planszy z rzędów. Każdy rząd ma dwa pionki, po jednym dla każdego gracza: pionek pierwszego gracza jest zawsze lewy, a drugiego prawy. W swoim ruchu przesuwasz jeden ze swoich pionków o dowolną liczbę pól wzdłuż jego rzędu, w dowolną stronę, ale nie wolno ci przeskoczyć drugiego pionka ani na nim stanąć. Gracz, który nie może się ruszyć, przegrywa.

Plansza ma 6 rzędów po 6 pól (mała), 8 rzędów po 8 (średnia, domyślna) lub 10 rzędów po 10 (duża), co wybierasz jako rozmiar w ustawieniach stołu. Pionki zaczynają w losowym układzie, rozdawanym dla każdej partii i zapisywanym w jej zapisie, więc powtórka zaczyna się z tego samego miejsca. Choć każdy gracz rusza tylko własnymi pionkami, gra jest przebranym Nim: puste pola między dwoma pionkami w rzędzie działają jak stos.

Zmiany zasad

Czym Gra Northcotta różni się od standardowej gry Nim
PlanszaNim (standard)Kilka stosów żetonów: domyślnie 1, 3, 5 i 7 albo inny zestaw wybrany w ustawieniach stołu.Gra Northcotta6 × 6, 8 × 8 (domyślnie) lub 10 × 10 pól, wybierane jako rozmiar w ustawieniach stołu. Każdy rząd ma po jednym pionku każdego gracza, ustawionym losowo.
RuchyNim (standard)Zabierz jeden lub więcej żetonów z jednego stosu.Gra NorthcottaPrzesuń jeden ze swoich pionków o dowolną liczbę pól wzdłuż jego rzędu, w stronę drugiego pionka albo od niego, bez przeskakiwania go i bez stawania na nim.
CelNim (standard)Domyślnie misère: kto zabierze ostatni żeton, przegrywa. W ustawieniach można przełączyć na grę normalną, w której zabranie ostatniego żetonu wygrywa.Gra NorthcottaKto nie może się ruszyć, przegrywa. Nie ma przełącznika misère.
Długość partiiNim (standard)Każdy ruch zabiera co najmniej jeden żeton, więc gra kończy się w najwyżej tylu ruchach, ile jest żetonów.Gra NorthcottaCofnięcie pionka znów powiększa lukę, więc nie ma stałego limitu ani zasady remisu. Gracz, który wygrywa, zawsze może zakończyć grę, ruszając się tylko do przodu.
Wygrywająca graNim (standard)Zostaw stosy z sumą nim (bitowym XOR ich wielkości) równą zero, z niuansem w końcówce misère.Gra NorthcottaTraktuj lukę w każdym rzędzie jak stos Nim i zostawiaj sumę nim równą zero, jak w normalnym Nim. Gdy przeciwnik cofnie pionek, przesuń swój pionek w tym rzędzie do przodu o tę samą odległość, by przywrócić lukę.

Historia

Gra Northcotta pojawia się w Winning Ways for your Mathematical Plays Elwyna Berlekampa, Johna Conwaya i Richarda Guya, wydanej po raz pierwszy w 1982 roku, oraz w późniejszych źródłach o grach kombinatorycznych, takich jak MathWorld Erica Weissteina. To ulubiony przykład gry, w której ruchy obu stron wyglądają na różne, bo każdy gracz ma własne pionki, a mimo to toczy się dokładnie jak Nim, bo ruch do tyłu przeciwnik zawsze może zniwelować.

Nie udało nam się ustalić, kim był Northcott ani kiedy po raz pierwszy grano w tę grę. Niektóre opisy pozwalają pionkom ruszać się tylko ku sobie; wersja tutaj idzie za MathWorld i Cut the Knot Alexandra Bogomolnego, które pozwalają też na ruch do tyłu.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2