Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Prezydent

Rewolucja

Każdy zestaw czterech kart jednej rangi odwraca starszeństwo: trójka staje się najwyższą kartą, a dwójka najniższą, dopóki kolejna czwórka go nie przywróci.

Czym jest Rewolucja?

W grze standardowej rangi biegną od trójki, najniższej karty, do dwójki, najwyższej, a zestaw dwójek czyści stos. Gdy włączona jest Rewolucja, każdy zestaw czterech kart jednej rangi wywołuje rewolucję. Starszeństwo odwraca się natychmiast: trójka staje się najwyższą kartą, a dwójka najniższą, więc każde kolejne zagranie musi być w zwykłym porządku równe poprzedniemu albo od niego niższe.

Sama czwórka jest oceniana według porządku obowiązującego w chwili jej zagrania. Jak w grze standardowej, czwórką można wyjść albo położyć ją na inną czwórkę, którą wyrównuje lub przebija. Gdy już leży, następny gracz musi do niej dołożyć według odwróconego porządku.

Dopóki trwa rewolucja, stos czyści zestaw trójek zamiast dwójek. Kolejna czwórka wywołuje kontrrewolucję i przywraca zwykły porządek, a każda następna znowu go odwraca. Każde nowe rozdanie zaczyna się w zwykłym porządku, więc wymiana kart między rundami zawsze odbywa się według zwykłych rang.

Zmiany zasad

Czym Rewolucja różni się od standardowej gry Prezydent
Czwórka jednakowychPrezydent (standard)Zwykłe zagranie: bije równą lub niższą czwórkę i nic więcej się nie dzieje.RewolucjaNatychmiast wywołuje rewolucję. Zestaw jest oceniany według porządku obowiązującego w chwili zagrania; następne zagranie według odwróconego.
Starszeństwo kartPrezydent (standard)Trójka najniżej, potem od czwórki w górę do króla i asa, a dwójka najwyżej.RewolucjaPodczas rewolucji: dwójka najniżej, potem od asa w dół do czwórki, a trójka najwyżej.
Czyszczenie stosuPrezydent (standard)Zestaw dwójek czyści stos, a jego autor wychodzi w następnej lewie.RewolucjaPodczas rewolucji stos czyści zamiast tego zestaw trójek, a zestaw dwójek jest najsłabszym zagraniem.
Powrót do zwykłego porządkuPrezydent (standard)Porządek nigdy się nie zmienia.RewolucjaKolejna czwórka wywołuje kontrrewolucję i przywraca zwykły porządek; każda następna czwórka znowu go odwraca.
Nowa rundaPrezydent (standard)Każda runda używa zwykłego porządku.RewolucjaBez zmian: każda runda zaczyna się w zwykłym porządku, cokolwiek wydarzyło się w poprzedniej.
Inne opcjePrezydent (standard)Do wyboru są jokery, sekwensy, ósemka czyści stos, wymiana kart i liczba rund.RewolucjaRewolucja działa ze wszystkimi. Trójka jednakowych z jokerem liczy się jako czwórka, a samodzielny joker pozostaje najwyższym zagraniem. Z sekwensami sekwens musi być równy lub niższy, mierzony najniższą kartą, a sekwens czterech kart nie wywołuje rewolucji.

Historia

Rewolucja pochodzi z Dai Fugō, japońskiej gry wspinaczkowej, uważanej zwykle za prawdopodobnego bezpośredniego przodka Prezydenta. Według zwykłych zasad Dai Fugō każda czwórka jednakowych, także z jokerem, wywołuje rewolucję; druga czwórka to kontrrewolucja przywracająca pierwotny porządek, a w nowym rozdaniu karty zawsze wracają do pierwotnego porządku. Tam odwrócone starszeństwo obowiązuje od następnego oczyszczenia stołu. Tutaj obowiązuje natychmiast, gdy tylko cztery karty zostaną położone.

Prezydent zna też zachodnią formę tej zasady, w której czwórka jednakowych, zagrana naraz albo jako cztery pojedyncze karty po kolei, odwraca zarówno starszeństwo kart, jak i kierunek gry. Tutaj kierunek gry się nie zmienia.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2