Betaboardgames.zone wciąż powstaje — daj nam znać, co poprawić w pierwszej kolejności.
Naucz się grać w Reversi: Samouczek
2 graczy · 15–30 min · Średnio trudna do nauki
Pozycja startowa
Reversi (znane też jako Othello) rozgrywane jest na planszy 8x8. Gra zaczyna się od czterech krążków umieszczonych w środku: dwóch Czarnych i dwóch Białych, ułożonych po przekątnej.
Czarne zawsze ruszają się jako pierwsze. Gracze na zmianę kładą po jednym krążku na turę na pustym polu.
Kładzenie i obracanie
Aby wykonać ważny ruch, musisz położyć krążek tak, aby oskrzydlił co najmniej jeden krążek przeciwnika. Oskrzydlenie oznacza, że twój nowy krążek i istniejący krążek twojego koloru tworzą prostą linię (poziomą, pionową lub ukośną) z jednym lub więcej krążkami przeciwnika pomiędzy.
Wszystkie oskrzydlone krążki są obracane na twój kolor. Tutaj Czarne położyły na D3 (rząd 2, kol 3), oskrzydlając biały krążek na D4 i obracając go na czarny.
Wiele kierunków
Pojedyncze położenie może oskrzydlić krążki przeciwnika w wielu kierunkach jednocześnie — poziomo, pionowo i po ukosie. Wszystkie oskrzydlone krążki we wszystkich kierunkach są obracane jednocześnie.
W tej pozycji, jeśli Czarne położą na E2, oskrzydla białe krążki w dół (E3), ukośnie w lewo-dół (D3) i ukośnie w prawo-dół (F3) — obracając je wszystkie jednym ruchem. Szukaj ruchów obracających w wielu kierunkach, aby zmaksymalizować przewagę.
Brak ważnego ruchu (Pas)
Jeśli gracz nie ma ważnego położenia oskrzydlającego co najmniej jeden krążek przeciwnika, musi spasować. Drugi gracz kontynuuje.
Jeśli obaj gracze nie mają ważnych ruchów z rzędu, gra kończy się natychmiast.
W tej pozycji Białe nie mają ruchów oskrzydlających jakikolwiek czarny krążek. Białe muszą spasować i Czarne grają ponownie.
Strategia narożna
Rogi to najcenniejsze pola na planszy. Gdy krążek zostanie położony w rogu, nigdy nie może być oskrzydlony, ponieważ nie ma pól za nim w żadnym kierunku.
Krążki narożne służą jako stałe kotwice pozwalające budować stabilne łańcuchy wzdłuż krawędzi. Zawsze staraj się zdobyć rogi i unikaj dawania przeciwnikowi ruchów sąsiadujących z rogami ("pola X" po przekątnej od rogów i "pola C" bezpośrednio przy rogach), które często prowadzą do utraty rogu.
Stabilność krawędzi
Krążek jest stabilny, gdy nigdy nie może być obrócony przez resztę gry. Krążki narożne są zawsze stabilne. Krążki wzdłuż krawędzi stają się stabilne, gdy tworzą nieprzerwany łańcuch połączony z rogiem tego samego koloru.
Stabilne krążki to gwarantowane punkty na koniec gry. Budowanie od rogów w kierunku krawędzi to kluczowa strategia. W tej pozycji cała górna krawędź Czarnych jest stabilna — żaden z tych krążków nie może być obrócony.
Anti-Reversi
W Anti-Reversi (tryb misère) gracz z mniejszą liczbą krążków wygrywa! To całkowicie odwraca strategię: zamiast zbierać jak najwięcej krążków, chcesz zminimalizować liczbę swoich krążków.
Staraj się zmuszać przeciwnika do obracania twoich pionków na jego kolor. Ruchy, które byłyby fatalne w normalnym Reversi — jak oddawanie rogów — mogą stać się genialne w Anti-Reversi.
Ta sama plansza, te same zasady kładzenia i obracania, ale zupełnie inna gra.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy plansza jest całkowicie pełna lub gdy żaden gracz nie może wykonać ważnego ruchu. Gracz z większą liczbą krążków na planszy wygrywa. Jeśli obaj gracze mają 32 krążki, gra kończy się remisem.
W tej ukończonej grze Czarne wygrywają 40 do 24. Pamiętaj: liczy się końcowy wynik, nie kto prowadził podczas gry. Jeden dobrze umieszczony ruch pod koniec może obrócić wiele krążków i całkowicie zmienić wynik.
←→aby przechodzić między krokami
Przesuń w lewo lub w prawo, aby przechodzić między krokami