Skip to main content

Jak grać w Reversi

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 8

Pozycja startowa

Reversi (znane też jako Othello) rozgrywane jest na planszy 8x8. Gra zaczyna się od czterech krążków umieszczonych w środku: dwóch Czarnych i dwóch Białych, ułożonych po przekątnej.

Czarne zawsze ruszają się jako pierwsze. Gracze na zmianę kładą po jednym krążku na turę na pustym polu.

Krok 2 z 8

Kładzenie i obracanie

Aby wykonać ważny ruch, musisz położyć krążek tak, aby oskrzydlił co najmniej jeden krążek przeciwnika. Oskrzydlenie oznacza, że twój nowy krążek i istniejący krążek twojego koloru tworzą prostą linię (poziomą, pionową lub ukośną) z jednym lub więcej krążkami przeciwnika pomiędzy.

Wszystkie oskrzydlone krążki są obracane na twój kolor. Tutaj Czarne położyły na D3 (rząd 2, kol 3), oskrzydlając biały krążek na D4 i obracając go na czarny.

Krok 3 z 8

Wiele kierunków

Pojedyncze położenie może oskrzydlić krążki przeciwnika w wielu kierunkach jednocześnie — poziomo, pionowo i po ukosie. Wszystkie oskrzydlone krążki we wszystkich kierunkach są obracane jednocześnie.

W tej pozycji, jeśli Czarne położą na E2, oskrzydla białe krążki w dół (E3), ukośnie w lewo-dół (D3) i ukośnie w prawo-dół (F3) — obracając je wszystkie jednym ruchem. Szukaj ruchów obracających w wielu kierunkach, aby zmaksymalizować przewagę.

Krok 4 z 8

Brak ważnego ruchu (Pas)

Jeśli gracz nie ma ważnego położenia oskrzydlającego co najmniej jeden krążek przeciwnika, musi spasować. Drugi gracz kontynuuje.

Jeśli obaj gracze nie mają ważnych ruchów z rzędu, gra kończy się natychmiast.

W tej pozycji Białe nie mają ruchów oskrzydlających jakikolwiek czarny krążek. Białe muszą spasować i Czarne grają ponownie.

Krok 5 z 8

Strategia narożna

Rogi to najcenniejsze pola na planszy. Gdy krążek zostanie położony w rogu, nigdy nie może być oskrzydlony, ponieważ nie ma pól za nim w żadnym kierunku.

Krążki narożne służą jako stałe kotwice pozwalające budować stabilne łańcuchy wzdłuż krawędzi. Zawsze staraj się zdobyć rogi i unikaj dawania przeciwnikowi ruchów sąsiadujących z rogami ("pola X" po przekątnej od rogów i "pola C" bezpośrednio przy rogach), które często prowadzą do utraty rogu.

Krok 6 z 8

Stabilność krawędzi

Krążek jest stabilny, gdy nigdy nie może być obrócony przez resztę gry. Krążki narożne są zawsze stabilne. Krążki wzdłuż krawędzi stają się stabilne, gdy tworzą nieprzerwany łańcuch połączony z rogiem tego samego koloru.

Stabilne krążki to gwarantowane punkty na koniec gry. Budowanie od rogów w kierunku krawędzi to kluczowa strategia. W tej pozycji cała górna krawędź Czarnych jest stabilna — żaden z tych krążków nie może być obrócony.

Krok 7 z 8

Anti-Reversi

W Anti-Reversi (tryb misère) gracz z mniejszą liczbą krążków wygrywa! To całkowicie odwraca strategię: zamiast zbierać jak najwięcej krążków, chcesz zminimalizować liczbę swoich krążków.

Staraj się zmuszać przeciwnika do obracania twoich pionków na jego kolor. Ruchy, które byłyby fatalne w normalnym Reversi — jak oddawanie rogów — mogą stać się genialne w Anti-Reversi.

Ta sama plansza, te same zasady kładzenia i obracania, ale zupełnie inna gra.

Krok 8 z 8

Koniec gry

Gra kończy się, gdy plansza jest całkowicie pełna lub gdy żaden gracz nie może wykonać ważnego ruchu. Gracz z większą liczbą krążków na planszy wygrywa. Jeśli obaj gracze mają 32 krążki, gra kończy się remisem.

W tej ukończonej grze Czarne wygrywają 40 do 24. Pamiętaj: liczy się końcowy wynik, nie kto prowadził podczas gry. Jeden dobrze umieszczony ruch pod koniec może obrócić wiele krążków i całkowicie zmienić wynik.

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi