Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Senet

Senet według Bella

Rekonstrukcja seneta R. C. Bella z 1960 roku: po dziesięć pionków, podłużna kość o czterech ściankach, bicie, które usuwa pionki, i punkt za każdy wyprowadzony pionek.

Czym jest Senet według Bella?

Zasady Bella to rekonstrukcja seneta zaproponowana przez R. C. Bella w 1960 roku. Plansza i jej kręta ścieżka z 30 pól są takie same jak w grze standardowej, ale niemal wszystko inne się zmienia: każdy gracz ma dziesięć pionków, rzut daje jedna kość podłużna, a zbity pionek na dobre opuszcza grę.

Na początku pionki wypełniają dwa pierwsze rzędy: pionki pierwszego gracza stoją na nieparzystych polach od 1 do 19, a drugiego na parzystych od 2 do 20. Rzucasz podłużną kością o czterech ściankach, która daje 1, 2, 3 lub 4, przesuwasz jeden pionek o tyle pól do przodu i ruch przechodzi dalej; dodatkowych rzutów nie ma. Pionek nie może stanąć na własnym pionku, ale może stanąć na pionku przeciwnika i go zbić, zdejmując go z planszy.

Ostatnie pięć pól jest bezpiecznych. Pole 26, Dom Piękna, jest bramą: stojący na nim pionek musi ruszyć dalej, gdy tylko może. Cztery pola za nim są oznaczone X, III, II i I, a pionek stojący na jednym z nich schodzi z planszy tylko przy odpowiednim rzucie 4, 3, 2 lub 1. Gdy tylko pionek na polach od 26 do 30 może się ruszyć, musisz ruszyć którymś z nich.

Każdy wyprowadzony pionek to punkt. Gra kończy się, gdy tylko jeden gracz wyprowadzi więcej pionków, niż drugi jest jeszcze w stanie zdobyć, i ten gracz wygrywa; równe wyniki przy pustej planszy to remis.

Zmiany zasad

Czym Senet według Bella różni się od standardowej gry Senet
Pionki i ustawienieSenet (standard)Po pięć pionków, na przemian na polach od 1 do 10: pierwszego gracza na nieparzystych, drugiego na parzystych.Senet według BellaPo dziesięć pionków, na przemian na polach od 1 do 20: pierwszego gracza na nieparzystych od 1 do 19, drugiego na parzystych od 2 do 20.
RzutySenet (standard)Cztery patyczki do rzucania: liczy się patyczki, które upadną jasną stroną do góry, od 1 do 4, a żaden do góry liczy się jako 5.Senet według BellaJedna podłużna kość o czterech ściankach, która daje 1, 2, 3 lub 4.
Dodatkowe rzutySenet (standard)Rzut 1, 4 lub 5 daje po ruchu kolejny rzut.Senet według BellaBrak: po każdym ruchu kolej przechodzi dalej.
Wejście na przeciwnikaSenet (standard)Pionki zamieniają się miejscami, chyba że obok pionka przeciwnika stoi pionek jego koloru.Senet według BellaPionek przeciwnika zostaje zbity i opuszcza grę. Sąsiednie pionki nie chronią.
Bezpieczne polaSenet (standard)Cztery domy na polach od 27 do 30.Senet według BellaOstatnie pięć pól, od 26 do 30.
Ostatnie polaSenet (standard)27 to Dom Piękna, 28 Dom Wody, który odsyła pionek na pole 15, 29 Dom Trzech Prawd, a 30 Dom Re-Atuma.Senet według Bella26 to Dom Piękna, a 27, 28, 29 i 30 są oznaczone X, III, II i I. Domu Wody nie ma.
Ruchy obowiązkoweSenet (standard)Możesz ruszyć dowolnym pionkiem, który może się ruszyć.Senet według BellaJeśli pionek na polach od 26 do 30 może się ruszyć, musisz ruszyć którymś z nich, więc pionek z Domu Piękna idzie dalej, gdy tylko może.
WyprowadzanieSenet (standard)Z pola 27 lub dalszego, rzutem, który przenosi pionek za pole 30; z pola 29 tylko przy 3, a z pola 30 tylko przy 2.Senet według BellaTylko z oznaczonych pól, dokładnym rzutem: 4 z X, 3 z III, 2 z II i 1 z I.
Jak wygraćSenet (standard)Wyprowadź wszystkie pięć pionków jako pierwszy.Senet według BellaWyprowadź więcej pionków niż przeciwnik. Gra kończy się, gdy wynik jest przesądzony; równe wyniki to remis.

Historia

Senet to jedna z najstarszych znanych gier planszowych. Plansze i malowidła z nim przetrwały w egipskich grobowcach z okresu ponad dwóch tysięcy lat, między innymi malowidło w grobowcu Hesy-Re z III dynastii i kilka skrzynek do gry z grobowca Tutanchamona, ale żaden pełny zestaw zasad się nie zachował. Każdy dzisiejszy sposób gry to rekonstrukcja.

R. C. Bell opublikował swoją w książce Board and Table Games from Many Civilizations, wydanej po raz pierwszy w 1960 roku, pod nagłówkiem „Suggested Rules for the Game of Thirty Squares”. Jak mówi nagłówek, Bell przedstawił je jako propozycję: grywalną grę opartą na układzie planszy i znakach na jej ostatnich polach, a nie przekład starożytnego tekstu. Jego wersja to gra na punkty, a nie czysty wyścig, a dziesięć pionków na stronę wypełnia na początku dwa z trzech rzędów.

Tam, gdzie tekst Bella zostawia szczegół otwarty, ta wersja dokonuje wyboru. U Bella gracze rzucają, by ustalić, kto zaczyna; tutaj zaczyna pierwsze miejsce. Jego przykłady pierwszych rzutów pasują tylko wtedy, gdy pionki pierwszego gracza stoją na nieparzystych polach, więc tam je ustawiono. Bell nie mówi, kiedy gra się kończy, więc kończy się ona, gdy przegrywający nie może już dogonić prowadzącego, co daje ten sam wynik co rozegranie jej do końca. Standardowa gra na naszej stronie to współczesna rekonstrukcja innego rodzaju, z czterema patyczkami do rzucania i dodatkowymi rzutami.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2