Skip to main content

Jak grać w Shogi

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 12

Plansza i figury

Shogi rozgrywane jest na planszy 9x9. Każdy gracz zaczyna z 20 figurami: 1 Król, 1 Wieża, 1 Goniec, 2 Złote Generałowie, 2 Srebrne Generałowie, 2 Skoczki, 2 Lance i 9 Pionów.

Sente (pierwszy gracz) zaczyna na dole; Gote (drugi gracz) zaczyna na górze. Wszystkie figury są klinowate i skierowane w stronę przeciwnika, pokazując przynależność.

W przeciwieństwie do szachów, zbite figury nie są eliminowane — dołączają do twojej rezerwy ("ręki") i mogą być zrzucone z powrotem na planszę jako twoje figury.

Krok 2 z 12

Król

Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku — ortogonalnie lub po ukosie. Porusza się dokładnie jak Król w szachach zachodnich.

Król nie może się ruszyć na pole atakowane przez figurę przeciwnika. Jeśli twój Król jest w szachu i nie może uciec, przegrywasz grę.

Król nie może awansować i nie może być zbity (gra kończy się zanim to nastąpi).

Krok 3 z 12

Wieża i Goniec

Wieża przesuwa się o dowolną liczbę pól ortogonalnie (góra, dół, lewo, prawo). Goniec przesuwa się o dowolną liczbę pól po ukosie. Żadna z nich nie może przeskakiwać nad figurami.

To dwie najpotężniejsze nieawansowane figury. Po awansie Wieża staje się Królem Smokiem (dodaje 1-polowy ruch ukośny), a Goniec staje się Koniem Smokiem (dodaje 1-polowy ruch ortogonalny), czyniąc je jeszcze potężniejszymi.

Krok 4 z 12

Złoty i Srebrny Generał

Złoty Generał porusza się o jedno pole w 6 kierunkach: do przodu, ukośnie do przodu (oba), na boki (oba) i do tyłu. Nie może się ruszać ukośnie do tyłu.

Srebrny Generał porusza się o jedno pole w 5 kierunkach: do przodu i wszystkie cztery przekątne. Nie może się ruszać na boki ani prosto do tyłu.

Złote Generałowie są silniejsi defensywnie (strzegą boków). Srebrne Generałowie są bardziej mobilni ofensywnie (cofają się po ukosie). Większość awansowanych figur porusza się jak Złoty Generał.

Złote Generałowie nie mogą awansować. Srebrne awansują, aby poruszać się jak Złoty.

Krok 5 z 12

Skoczek i Lance

Skoczek skacze dwa pola do przodu i jedno na bok (tylko do przodu, w przeciwieństwie do szachów). Może przeskakiwać nad figurami. Skoczki mogą dotrzeć tylko do 2 pól.

Lance przesuwa się o dowolną liczbę pól prosto do przodu. Nie może się cofać, ruszać na boki ani po ukosie. Nie przeskakuje nad figurami.

Obie to figury poruszające się tylko do przodu. Gdy Skoczek lub Lance dotrze do pozycji bez ruchów do przodu (ostatnie 2 rzędy dla Skoczka, ostatni rząd dla Lance), musi awansować.

Krok 6 z 12

Pion

Pion rusza się i bije o jedno pole prosto do przodu. W przeciwieństwie do szachowych Pionów, Piony w Shogi biją tak samo jak się ruszają — bezpośrednio przed siebie, nie po ukosie.

Piony nie mogą się cofać. Każdy gracz zaczyna z 9 Pionami tworzącymi pełny rząd.

Gdy Pion dotrze do ostatniego rzędu, musi awansować. Awansowany Pion (zwany "tokin") porusza się jak Złoty Generał.

Krok 7 z 12

Awans

Gdy figura wchodzi do, wychodzi z lub porusza się w strefie awansu (ostatnie 3 rzędy przeciwnika), może awansować. Strefa awansu to rzędy 0-2 dla Sente i rzędy 6-8 dla Gote.

Awans jest opcjonalny dla większości figur, ale obowiązkowy gdy figura nie miałaby legalnych ruchów (Pion/Lance na ostatnim rzędzie, Skoczek na ostatnich 2 rzędach).

Awansowane figury:

- Wieża -> Król Smoków (wieża + krok ukośny)

- Goniec -> Koń Smoków (goniec + krok ortogonalny)

- Srebrny, Skoczek, Lance, Pion -> wszystkie poruszają się jak Złoty Generał

- Król i Złoty Generał nie mogą awansować.

Krok 8 z 12

Zrzuty

Najbardziej wyróżniająca cecha Shogi: gdy zbijasz figurę przeciwnika, trafia do twojej ręki (rezerwy). W dowolnej przyszłej turze, zamiast ruszać figurą na planszy, możesz zrzucić figurę z ręki na dowolne puste pole.

Zrzucone figury są zawsze kładziene nieawansowane, niezależnie od miejsca lądowania (nawet w strefie awansu). Musisz je ruszyć do/przez strefę w późniejszej turze, aby awansować.

Zrzuty są niezwykle potężne taktycznie — pozwalają na niespodziewane ataki, wzmocnienia obronne i kombinacje figur niemożliwe w szachach.

Krok 9 z 12

Ograniczenia zrzutów

Istnieją ważne ograniczenia zrzutów:

1. Bez podwójnego Piona: Nie możesz zrzucić Piona na kolumnę, która już ma jednego z twoich nieawansowanych Pionów. Awansowane Piony nie liczą się.

2. Bez zrzutu Piona na mat: Nie możesz zrzucić Piona, aby bezpośrednio zamatować Króla przeciwnika. (Dawanie szacha zrzutem Piona jest dozwolone, ale nie może być natychmiastowym matem.)

3. Musi mieć przyszłe ruchy: Nie możesz zrzucić Piona lub Lance na ostatni rząd, ani Skoczka na ostatnie 2 rzędy, ponieważ nie miałyby legalnych ruchów.

Krok 10 z 12

Mat

Gra kończy się, gdy Król gracza jest w szachu i nie ma legalnego ruchu ucieczki — brak ruchu Króla, bloku, bicia atakującego ani zrzutu do zablokowania. To jest mat.

Z powodu mechaniki zrzutów, maty w Shogi często obejmują kombinację figur na planszy i zrzutów z ręki. Pat (brak legalnych ruchów, ale bez szacha) jest przegraną dla patowego gracza w Shogi, nie remisem.

W tej pozycji Król Gote jest złapany. Awansowana Wieża (Król Smoków) daje szacha, a wszystkie pola ucieczki są pokryte. Sente wygrywa!

Krok 11 z 12

Mini Shogi (5\u00d75)

Kompaktowa wersja z 6 figurami na stronę na planszy 5×5. Strefa awansu to tylko ostatni rząd. Wszystkie zasady zrzutów i bicia obowiązują.

Każda strona zaczyna z Królem, Złotym Generałem, Srebrnym Generałem, Gońcem, Wieżą i jednym Pionem. Układ jest symetryczny punktowo: figury Gote odbijają Sente przez planszę.

Gry Mini Shogi są szybsze i bardziej taktyczne, co czyni je świetnym sposobem na ćwiczenie podstaw Shogi.

Krok 12 z 12

Awans w Mini Shogi

W Mini Shogi tylko ostatni rząd to strefa awansu (vs 3 rzędy w standardowym). Piony dotarcie do ostatniego rzędu MUSZĄ awansować.

Tutaj Pion Sente na rzędzie 1 może przejść na rząd 0 (tylny rząd Gote) i musi awansować na Tokina (porusza się jak Złoty Generał). Srebrny na rzędzie 1 jest również w strefie awansu i może opcjonalnie awansować w następnym ruchu.

Ta ciaśniejsza strefa awansu utrudnia awans figur, dodając dodatkową warstwę strategii do Mini Shogi.

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi