Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Piki

Każdy na siebie

Piki bez par: każdy gracz deklaruje, bierze lewy i liczy punkty sam, przy stole czteroosobowym, trzyosobowym lub dwuosobowym.

Czym jest Każdy na siebie?

W standardowej grze czterech graczy gra w dwóch parach, partnerzy siedzą naprzeciw siebie, a każda drużyna sumuje swoje deklaracje i realizuje je wspólnie. W grze każdy na siebie nie ma partnerów. Każdy gracz deklaruje własne lewy, prowadzi własny wynik i własne nadwyżki, a zero liczy się tylko dla tego gracza.

Gra kończy się po rozdaniu, w którym ktoś osiągnie wynik docelowy. Wygrywa gracz z najwyższym wynikiem; jeśli dwóch lub więcej graczy ma ten sam najwyższy wynik, rozgrywa się kolejne rozdanie, by to rozstrzygnąć.

Przy czterech graczach włącz grę każdy na siebie w ustawieniach. Stoły trzy- i dwuosobowe zawsze grają w ten sposób. Trzech graczy dostaje po 17 kart, a ostatnią kartę odkłada się zakrytą; kto ma najniższego trefla w grze, musi nim wyjść do pierwszej lewy. Dwóch graczy buduje ręce z zakrytej talii zamiast z rozdania, jak opisano w tabeli poniżej.

Zmiany zasad

Czym Każdy na siebie różni się od standardowej gry Piki
ParyPiki (standard)Dwie drużyny po dwóch, partnerzy naprzeciw siebie.Każdy na siebieBrak: każdy gracz gra na siebie.
Deklaracje i punktacjaPiki (standard)Deklaracje partnerów się sumuje i realizuje wspólnie; wyniki i nadwyżki liczy się dla drużyny.Każdy na siebieKażdy gracz realizuje deklarację własnymi lewami; wyniki i nadwyżki liczy się dla każdego gracza osobno, z tymi samymi punktami co w standardowej grze.
ZeroPiki (standard)100 punktów (200 za ślepe zero) wygrywa lub przegrywa drużyna.Każdy na siebieWygrywa lub przegrywa sam deklarujący zero.
Koniec gryPiki (standard)Gdy drużyna osiągnie wynik docelowy, wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.Każdy na siebieGdy gracz osiągnie wynik docelowy, wygrywa najwyższy wynik; remis na najwyższym wyniku oznacza kolejne rozdanie.
Trzech graczyPiki (standard)Nie dotyczy: Piki to gra dla czterech osób.Każdy na siebieZawsze bez partnerów. Po 17 kart i jedna karta odłożona zakryta (po 18 z jokerami). Posiadacz dwójki trefl, albo trójki trefl, jeśli dwójki nie ma w grze, wychodzi nią do pierwszej lewy.
Dwóch graczyPiki (standard)Nie dotyczy: Piki to gra dla czterech osób.Każdy na siebieZawsze bez partnerów i bez rozdania. Zaczynając od gracza, który nie rozdaje, w każdym ruchu oglądasz wierzchnią kartę talii i albo ją zatrzymujesz i odrzucasz następną, albo ją odrzucasz i zatrzymujesz następną. Po 26 ruchach każdy ma 13 kart; gracz, który nie rozdawał, deklaruje pierwszy i wychodzi.
Inne opcjePiki (standard)Można wybrać ślepe zero, karę za nadwyżki, wynik docelowy, jokery i zasadę deklaracji.Każdy na siebieWszystkie działają oprócz Samobójstwa, które wymaga par: stół każdy na siebie gra wtedy ze standardowymi deklaracjami.

Historia

Piki dla trzech graczy opisuje się zwykle jako grę bez par, w której każdy dostaje 17 kart, a pozostała karta wypada z gry, albo po 18 przy talii 54 kart, a posiadacz dwójki trefl (trójki trefl, jeśli dwójki nie ma w grze) wychodzi do pierwszej lewy. Dla czterech graczy istnieją tradycyjne czteroosobowe gry cutthroat oferowane online, a cutthroat spades to także inna nazwa solo spades, gry bez par.

Dwuosobowe Piki zwykle nie mają rozdania: gracze po kolei sięgają do zakrytej talii, za każdym razem oglądają wierzchnią kartę i albo ją zatrzymują, a następną odrzucają zakrytą, albo ją odrzucają i biorą następną, aż każdy ma 13 kart. Deklaracje i rozgrywka idą potem według zasad dla trzech lub czterech graczy.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2