Skip to main content

Jak grać w Surakarta

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 8

Ustawienie planszy

Surakarta to indonezyjska gra strategiczna rozgrywana na planszy 6x6. Każdy gracz zaczyna z 12 pionkami ułożonymi w dwóch rzędach najbliżej niego.

Gracz 1 zajmuje dwa górne rzędy, Gracz 2 zajmuje dwa dolne rzędy, a dwa środkowe rzędy zaczynają puste.

Plansza posiada okrężne tory pętlowe używane do bicia. Gracz 1 rusza się jako pierwszy.

Krok 2 z 8

Prosty ruch

W swojej turze możesz przesunąć jeden ze swoich pionków o jeden krok w dowolnym kierunku: poziomo, pionowo lub po ukosie (8 kierunków łącznie).

Proste ruchy mogą iść tylko na sąsiednie puste pola. Nie możesz się ruszyć na pole zajęte przez jakikolwiek pionek.

Proste ruchy nie biją. Aby zbić, musisz użyć ścieżek pętlowych.

Krok 3 z 8

Tory pętlowe

Plansza ma dwa koncentryczne okrężne tory pętlowe w każdym rogu, tworzące ścieżki owijające się wokół krawędzi planszy.

Zewnętrzna pętla przechodzi przez kolumny 2-3 i rzędy 2-3 z dużymi łukami w rogach planszy. Wewnętrzna pętla przechodzi przez kolumny 1-4 i rzędy 1-4 z mniejszymi łukami.

Te pętle to klucz do Surakarta: bicia mogą być wykonywane tylko podróżując wzdłuż ścieżki pętlowej przez co najmniej jeden łuk.

Krok 4 z 8

Bicia pętlowe

Aby zbić wrogi pionek, twój pionek musi podróżować wzdłuż toru pętlowego, przejść przez co najmniej jeden łuk (zakrzywioną sekcję) i wylądować na pierwszym wrogim pionku, którego napotka.

Ścieżka musi być niezablokowana: żadne pionki (przyjazne ani wrogie) nie mogą blokować toru między twoim pionkiem a celem bicia, z wyjątkiem samego celu.

Ruchy bicia mogą pokrywać duże odległości wokół pętli, nawet owijając się wokół całej planszy.

Krok 5 z 8

Wymagania bicia

Ważne bicie musi spełnić trzy warunki:

1. Bijący pionek musi stać na pozycji toru pętlowego.

2. Ścieżka wzdłuż pętli musi przechodzić przez co najmniej jeden łuk.

3. Ścieżka między bijącym pionkiem a celem musi być wolna od innych pionków.

Nie możesz zbić pionka, który jest po prostu obok ciebie. Bicia sąsiednie nie istnieją w Surakarta — musisz użyć ścieżek pętlowych.

Krok 6 z 8

Strategia

Kontroluj pozycje torów pętlowych. Pionki na torach pętlowych mają potencjał bicia, podczas gdy pionki poza torami mogą wykonywać tylko proste ruchy.

Trzymaj pionki wzdłuż pętli, aby grozić biciami, jednocześnie chroniąc je przed wrogimi atakami pętlowymi. Czasem cofnięcie pionka z pętli odmawia przeciwnikowi okazji do bicia.

Szukaj bić dalekiego zasięgu, które podróżują przez wiele łuków po planszy.

Krok 7 z 8

Warunek remisu

Jeśli 40 kolejnych ruchów przejdzie bez żadnego bicia, gra jest ogłaszana remisem.

Zapobiega to grom trwającym w nieskończoność, gdy żaden gracz nie może osiągnąć postępu.

Bicie resetuje licznik do zera. Zarówno proste ruchy, jak i nieudane tury liczą się do limitu remisu.

Krok 8 z 8

Wygranie gry

Wygrywasz, zbijając wszystkie pionki przeciwnika, eliminując je z planszy.

Alternatywnie, jeśli przeciwnik nie ma legalnych ruchów w swojej turze, przegrywa.

W tej pozycji Gracz 1 zbił wszystkie pionki Gracza 2 i wygrywa grę!

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi