Skip to main content

Jak grać w Tablut

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 11

Ustawienie planszy

Tablut to asymetryczna wikińska gra strategiczna rozgrywana na planszy 9x9.

Obrońcy (Gracz 1, złoci) mają Króla i 8 obrońców w wzorze krzyża w środku. Atakujący (Gracz 2, ciemni) mają 16 pionków ułożonych w grupach po 4 na każdej krawędzi.

Środkowe pole to Tron. Atakujący ruszają się jako pierwsi.

Krok 2 z 11

Ruch

Wszystkie pionki ruszają się jak wieża w szachach: o dowolną liczbę pól w linii prostej poziomo lub pionowo.

Pionki nie mogą przeskakiwać nad innymi pionkami. Ścieżka musi być wolna.

Tylko Król może stanąć na Tronie (środek) i na polach narożnych. Inne pionki nie mogą zatrzymać się na Tronie ani przez niego przejść.

Krok 3 z 11

Bicie przez otoczenie

Pionki są zbijane przez zamknięcie (bicie kustodyjne): gdy ruszasz pionek tak, że wrogi pionek jest uwięziony między twoim pionkiem a innym przyjaznym pionkiem, tronem lub polem narożnym.

Bicie jest tylko ortogonalne (poziome lub pionowe). Bijący gracz musi być tym, który ruszy się, aby zamknąć sandwich.

Tutaj atakujący na (3,2) może ruszyć się na (3,4), zamykając obrońcę na (3,3) między atakującym a tronem na (4,4).

Krok 4 z 11

Cel obrońców: ucieczka Króla

Obrońcy wygrywają, przesuwając Króla na dowolne z czterech narożnych pól planszy.

Tylko Król może stanąć na polach narożnych. Strategia obrońców to tworzenie otwartej ścieżki dla Króla do rogu.

Tutaj Król ma wolną ścieżkę ucieczki do (0,0).

Krok 5 z 11

Cel atakujących: zbicie Króla

Atakujący wygrywają, zbijając Króla. Król wymaga specjalnych zasad bicia w zależności od swojej lokalizacji.

Gdy Król jest na Tronie, musi być otoczony ze wszystkich 4 stron przez atakujących. Gdy sąsiaduje z Tronem, 3 atakujących plus Tron mogą go zbić. Gdzie indziej Król może być zbity przez otoczenie ze wszystkich 4 stron.

Tutaj Król na Tronie jest otoczony z 3 stron. Jeszcze jeden atakujący na miejscu zbije Króla.

Krok 6 z 11

Wrogie pola

Tron i pola narożne są "wrogie" wobec wszystkich pionków dla celów bicia. Działają jak ściana do zamykania.

Oznacza to, że pionek może być zbity przez wepchnięcie go między wrogi pionek a Tron lub róg, nawet gdy Tron lub róg jest pusty.

Dotyczy to zarówno atakujących, jak i obrońców (ale nie Króla, który używa specjalnej zasady bicia z 4 stron).

Krok 7 z 11

Strategia atakujących

Atakujący powinni wykorzystywać swoją przewagę liczebną (16 vs 9), aby budować linie blokujące uniemożliwiające Królowi dotarcie do rogów.

Skup się na kontrolowaniu linii ukośnych i pól krawędziowych blisko rogów. Stopniowo zacieśniaj sieć wokół Króla, jednocześnie eliminując obrońców.

Uważaj, aby nie zostawiać luk, przez które Król mógłby się prześlizgnąć.

Krok 8 z 11

Obrońcy wygrywają

Gra kończy się natychmiast, gdy Król dotrze do dowolnego narożnego pola. Obrońcy wygrywają.

W tej pozycji Król uciekł do rogu (0,0). Obrońcy są zwycięscy!

Krok 9 z 11

Atakujący wygrywają

Gra kończy się, gdy Król zostanie zbity. Atakujący wygrywają.

W tej pozycji Król został otoczony i zbity. Atakujący są zwycięscy!

Krok 10 z 11

Brandubh (7\u00d77)

Mniejszy wariant tafl grany na planszy 7×7. Król ma 4 obrońców przeciwko 8 atakującym. Kompaktowa plansza sprawia, że gry są szybsze i bardziej taktyczne.

Brandubh to irlandzka gra tafl. Obrońcy tworzą ciasny krzyż wokół króla, podczas gdy atakujący są rozmieszczeni w parach na każdej krawędzi. Zasady ucieczki narożnej i bicia kustodyjnego są takie same jak w standardowym Tablut.

Mniejsza plansza oznacza, że król nigdy nie jest daleko od rogu, więc atakujący muszą działać szybko, aby utworzyć blokadę.

Krok 11 z 11

Hnefatafl (11\u00d711)

Największy wariant tafl. 12 obrońców chroni króla przed 24 atakującymi. Opcja "bezbronne króle" oznacza, że król nie może uczestniczyć w biciach.

Hnefatafl był grany w całej Skandynawii i świecie wikingów. Obrońcy tworzą diamentowy krzyż wokół centralnego tronu, podczas gdy atakujący gromadzą się w grupach po 6 na każdej krawędzi.

Z włączoną zasadą bezbronnego króla, król nie może działać jako jedna strona bicia kustodyjnego, stając się wyłącznie figurą do eskortowania do bezpieczeństwa.

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi