Betaboardgames.zone wciąż powstaje — daj nam znać, co poprawić w pierwszej kolejności.
Naucz się grać w Tablut: Samouczek
2 graczy · 15–30 min · Średnio trudna do nauki
Ustawienie planszy
Tablut to asymetryczna wikińska gra strategiczna rozgrywana na planszy 9x9.
Obrońcy (Gracz 1, w kolorze kości słoniowej) mają złotego Króla i 8 obrońców ustawionych w kształcie krzyża w środku. Atakujący (Gracz 2, ciemni) mają 16 pionków ułożonych w grupach po 4 przy każdej krawędzi.
Środkowe pole to Tron. Atakujący ruszają się jako pierwsi.
Ruch
Wszystkie pionki ruszają się jak wieża w szachach: o dowolną liczbę pól w linii prostej poziomo lub pionowo.
Pionki nie mogą przeskakiwać nad innymi pionkami. Ścieżka musi być wolna.
Tylko Król może stanąć na Tronie (środek) i na polach narożnych. Inne pionki nie mogą zatrzymać się na Tronie ani przez niego przejść.
Bicie przez otoczenie
Pionki są zbijane przez zamknięcie (bicie kustodyjne): gdy ruszasz pionek tak, że wrogi pionek zostaje uwięziony między twoim pionkiem a innym przyjaznym pionkiem, tronem lub polem narożnym.
Bicie jest tylko ortogonalne (poziome lub pionowe). Bijący gracz musi być tym, który wykonuje ruch zamykający kleszcze.
Tutaj atakujący z g4 może przejść na e4 i uwięzić obrońcę na d4 między sobą a atakującym na c4.
Cel obrońców: ucieczka Króla
Obrońcy wygrywają, przesuwając Króla na dowolne z czterech narożnych pól planszy.
Tylko Król może stanąć na polach narożnych. Strategia obrońców to tworzenie otwartej ścieżki dla Króla do rogu.
Narożniki to a1, i1, a9 i i9. W tej pozycji Król na c1 ma wolną drogę wzdłuż krawędzi i ucieka na a1.
Cel atakujących: zbicie Króla
Atakujący wygrywają, zbijając Króla. Król podlega specjalnym zasadom bicia zależnie od swojego położenia.
Gdy Król jest na Tronie, musi być otoczony ze wszystkich 4 stron przez atakujących. Gdy sąsiaduje z Tronem, mogą go zbić 3 atakujący plus Tron. W innych miejscach Król również musi być otoczony ze wszystkich 4 stron, ale krawędź planszy i pola narożne też liczą się jako strony.
Tutaj Król na Tronie jest otoczony z 3 stron. Jeszcze jeden atakujący, który zajmie ostatnie miejsce, zbije Króla.
Wrogie pola
Tron i pola narożne są "wrogie" wobec wszystkich pionków dla celów bicia. Działają jak ściana do zamykania.
Oznacza to, że pionek może być zbity przez wepchnięcie go między wrogi pionek a Tron lub róg, nawet gdy Tron lub róg jest pusty.
Dotyczy to zarówno atakujących, jak i obrońców (ale nie Króla, który używa specjalnej zasady bicia z 4 stron).
Strategia atakujących
Atakujący powinni wykorzystywać swoją przewagę liczebną (16 vs 9), aby budować linie blokujące uniemożliwiające Królowi dotarcie do rogów.
Skup się na kontrolowaniu linii ukośnych i pól krawędziowych blisko rogów. Stopniowo zacieśniaj sieć wokół Króla, jednocześnie eliminując obrońców.
Uważaj, aby nie zostawiać luk, przez które Król mógłby się prześlizgnąć.
Obrońcy wygrywają
Gra kończy się natychmiast, gdy Król dotrze do dowolnego narożnego pola. Obrońcy wygrywają.
W tej pozycji Król uciekł do narożnika a1. Obrońcy zwyciężają!
Atakujący wygrywają
Gra kończy się, gdy Król zostanie zbity. Atakujący wygrywają.
W tej pozycji Król został otoczony i zbity. Atakujący są zwycięscy!
Brandubh (7×7)
Mniejszy wariant tafl grany na planszy 7×7. Król ma 4 obrońców przeciwko 8 atakującym. Kompaktowa plansza sprawia, że gry są szybsze i bardziej taktyczne.
Brandubh to irlandzka gra tafl. Obrońcy tworzą ciasny krzyż wokół króla, podczas gdy atakujący są rozmieszczeni w parach na każdej krawędzi. Zasady ucieczki narożnej i bicia kustodyjnego są takie same jak w standardowym Tablut.
Mniejsza plansza oznacza, że król nigdy nie jest daleko od rogu, więc atakujący muszą działać szybko, aby utworzyć blokadę.
Hnefatafl (11×11)
Największy wariant tafl. 12 obrońców chroni króla przed 24 atakującymi. Opcja "bezbronne króle" oznacza, że król nie może uczestniczyć w biciach.
Hnefatafl był grany w całej Skandynawii i świecie wikingów. Obrońcy tworzą diamentowy krzyż wokół centralnego tronu, podczas gdy atakujący gromadzą się w grupach po 6 na każdej krawędzi.
Z włączoną zasadą bezbronnego króla, król nie może działać jako jedna strona bicia kustodyjnego, stając się wyłącznie figurą do eskortowania do bezpieczeństwa.
←→aby przechodzić między krokami
Przesuń w lewo lub w prawo, aby przechodzić między krokami