Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Wojna

Pokój

Wojna do góry nogami: każdą bitwę wygrywa najniższa karta, więc dwójki są najlepsze, a asy najgorsze, a remis zaczyna pokój z pięcioma zakrytymi kartami.

Czym jest Pokój?

Pokój to Wojna na odwrót. Talię rozdaje się jak zwykle i każda bitwa to nadal jedna karta od każdego gracza, ale karty bierze najniższa ranga: dwójka bije wszystko, a as, najlepsza karta w Wojnie, przegrywa ze wszystkim. Kolory nadal się nie liczą.

Gdy najniższe karty remisują, gracze zamiast wojny zawierają pokój. Każdy gracz, który jest jeszcze w grze, kładzie pięć kart zakrytych, po jednej na każdą literę słowa P-O-K-Ó-J, potem odkrywa jedną kartę, a najniższa odkryta karta bierze wszystko ze stołu. Kolejny remis zaczyna kolejny pokój. Gracz, któremu brakuje kart, kładzie tyle, ile może, i odkrywa swoją ostatnią kartę. Jak w Wojnie wygrywasz, zbierając wszystkie karty; gra, która trwa jeszcze po 1000 bitwach, kończy się remisem bez względu na to, ile kart ma każdy z graczy.

Zmiany zasad

Czym Pokój różni się od standardowej gry Wojna
Kto bierze bitwęWojna (standard)Najwyższa karta; asy są najwyższe, a dwójki najniższe.PokójNajniższa karta; dwójki są najlepsze, a asy najgorsze.
RemisWojna (standard)Wojna: najwyższa karta odkryta na wojnie bierze wszystkie karty.PokójPokój: najniższa karta odkryta w pokoju bierze wszystkie karty.
Zakryte karty przed kartą rozstrzygającąWojna (standard)Trzy od każdego gracza.PokójPięć od każdego gracza, po jednej na każdą literę słowa pokój.
Bardzo długie gryWojna (standard)Bez limitu: gra toczy się, dopóki jeden gracz nie zbierze wszystkich kart.PokójGra, która trwa jeszcze po 1000 bitwach, kończy się remisem, nawet jeśli któryś gracz ma więcej kart.
Inne opcjeWojna (standard)Domyślnie dwóch graczy, z trzema zakrytymi kartami na wojnie.PokójGrać może 2, 3 lub 4 graczy; przy więcej niż dwóch remis najniższych kart zaczyna pokój, który zawiera każdy gracz, który jeszcze jest w grze. Wybór jednej zakrytej karty nie ma zastosowania, bo pokój zawsze używa pięciu zakrytych kart.

Historia

Pokój pojawia się na listach odmian Wojny jako wersja, w której zawsze wygrywa najniższa karta. Remis rozstrzyga się zwykle pięcioma zakrytymi kartami, po jednej na każdą literę angielskiego słowa peace, i tak gra się na tej stronie; polskie słowo pokój też ma pięć liter.

Podobnie jak sama Wojna, Pokój jest grą rodzinną przekazywaną ustnie, a nie grą o ustalonych, opublikowanych zasadach, a szczegóły rozstrzygania remisów różnią się w zależności od źródła.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2