Czym jest Banqi?
Banqi, nazywane też ciemnymi szachami albo półszachami, to gra losu i pamięci rozgrywana figurami do xiangqi. Wszystkie 32 figury są tasowane i układane zakryte na polach planszy 4 na 8, o połowę mniejszej od planszy do xiangqi. Nikt nie wie, gdzie co leży.
W swojej turze odkrywasz zakrytą figurę albo przesuwasz jedną ze swoich odkrytych figur o jedno pole w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Pierwsza odkryta figura decyduje o kolorach: gracz, który ją odkrył, gra tym kolorem do końca partii. Odkryta figura może należeć do przeciwnika, więc każde odkrycie może pomóc dowolnej stronie.
Bicie zależy od rang, a nie od ruchów z xiangqi. Figura bije wrogą figurę równej lub niższej rangi, wchodząc na jej pole, z dwoma wyjątkami: generał nie może zbić żołnierza, a żołnierz może zbić generała. Działo zachowuje się inaczej niż reszta: bije tylko, przeskakując dokładnie jedną figurę, z dowolnej odległości wzdłuż linii. Wygrywasz, zbijając wszystkie wrogie figury albo zostawiając przeciwnika bez dozwolonej tury.
Zmiany zasad
| Zasada | Xiangqi (standard) | Banqi |
|---|---|---|
| Plansza | Xiangqi (standard)Pełna plansza: 9 na 10 punktów, z rzeką i dwoma pałacami. | BanqiPołowa planszy: 4 rzędy po 8 pól. Figury stoją na polach, a rzeki ani pałacu nie ma. |
| Pozycja początkowa | Xiangqi (standard)Obie armie stoją odkryte na stałych punktach startowych. | BanqiWszystkie 32 figury obu kolorów są tasowane i układane zakryte, po jednej na każdym polu. |
| Kolory | Xiangqi (standard)Czerwone i czarne wybiera się przed partią, a czerwone ruszają pierwsze. | BanqiPierwszy gracz odkrywa figurę i od tej chwili gra jej kolorem; drugi gracz dostaje drugi kolor. Potem tury po prostu się zmieniają. |
| Tura | Xiangqi (standard)Rusz jedną ze swoich figur. | BanqiOdkryj dowolną zakrytą figurę, niezależnie od tego, jakiego okaże się koloru, albo rusz jedną ze swoich odkrytych figur. |
| Ruch | Xiangqi (standard)Każda figura ma własny ruch: rydwany się przesuwają, konie skaczą, słonie i doradcy chodzą po przekątnej i tak dalej. | BanqiKażda figura, także działo, przesuwa się o jedno pole w górę, w dół, w lewo lub w prawo na puste pole. |
| Bicie | Xiangqi (standard)Każda figura może zbić każdą wrogą figurę, do której dosięga. | BanqiFigura bije, wchodząc na odkrytą wrogą figurę równej lub niższej rangi. Od najwyższej do najniższej: generał, doradca, słoń, rydwan, koń, żołnierz. Generał nie może zbić żołnierza, ale żołnierz może zbić generała. Zakrytych figur nie można bić. |
| Działo | Xiangqi (standard)Porusza się jak rydwan i bije, przeskakując dokładnie jedną figurę. | BanqiPrzesuwa się o jedno pole jak pozostałe figury, a bije tylko, przeskakując dokładnie jedną figurę, odkrytą lub zakrytą, wzdłuż rzędu lub kolumny z dowolnej odległości. W ten sposób może zbić każdą odkrytą wrogą figurę. Działo może zbić każda figura poza żołnierzem. |
| Jak wygrać | Xiangqi (standard)Zamatuj generała przeciwnika albo pozostaw przeciwnika bez dozwolonego ruchu. | BanqiZbij wszystkie figury przeciwnika albo pozostaw go bez dozwolonej tury. Nie ma szacha: generał to po prostu figura o najwyższej randze. |
| Remisy | Xiangqi (standard)Pozycja powtórzona po raz trzeci kończy partię: strona utrzymująca wiecznego szacha lub wieczny pościg przegrywa, w przeciwnym razie jest remis. | BanqiPozycja powtórzona po raz trzeci oznacza remis. Remisem kończy się też 180 tur z rzędu bez odkrycia ani bicia; wynik informuje, która zasada zakończyła partię. |
Historia
Banqi zawdzięcza nazwę, bànqí, czyli półszachy, swojej planszy, która jest połową planszy do xiangqi. Znane jest też jako ànqí, ciemne szachy lub ślepe szachy, bo figury zaczynają ukryte. Wystarczy do niego zwykły komplet do xiangqi i gra się w nie głównie towarzysko, dla zabawy, a nie w poważnych rozgrywkach.
Nie ma jednego zbioru zasad. Wersje tajwańska, hongkońska i z Chin kontynentalnych inaczej ustalają rangi figur lub inaczej traktują działo, a niektóre zasady domowe pozwalają na kilka bić w jednej turze. Ten stół stosuje wersję tajwańską. Programy grają w tę grę pod nazwą Chinese dark chess na Computer Olympiad, a dwie zasady remisowe przyjęte tutaj, trzykrotne powtórzenie i 180 tur bez odkrycia ani bicia, pochodzą z tych turniejów.