Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Xiangqi

Xiangqi Trzech Królestw

Trzech graczy prowadzi królestwa Shu, Wu i Wei na sześciokątnej planszy z trzech połówek; pokonaj rywala, by przejąć jego armię, i przetrwaj dłużej niż drugi.

Czym jest Xiangqi Trzech Królestw?

Xiangqi Trzech Królestw to chińskie szachy dla trzech graczy. Każdy gracz prowadzi jedno z królestw Shu, Wu i Wei, z pełną armią xiangqi na własnej połówce planszy. Trzy połówki otaczają sześciokątną planszę, a między nimi płynie rzeka o trzech odnogach, więc każde królestwo graniczy z obydwoma pozostałymi.

Figury poruszają się jak w zwykłym xiangqi, wzdłuż linii połączonej planszy. Na każdej odnodze rzeki prawa połowa brzegu jednego królestwa leży naprzeciw lewej połowy brzegu sąsiada, a trzy środkowe linie zbiegają się w małym środkowym trójkącie, gdzie rydwan, działo lub żołnierz nadchodzący środkiem może skręcić ku któremukolwiek z sąsiadów. Każda armia ma też dwóch chorążych, dodatkowe figury skaczące jak rozciągnięty koń; można ich wyłączyć w ustawieniach stołu.

Królestwo, które dostanie mata lub pata, odpada: jego generał schodzi z planszy, a królestwo, które pozostawiło je bez ruchu, przejmuje resztę jego armii, która odtąd walczy dla nowego pana. Wygrywa ostatnie królestwo z generałem. Dlatego każdy sojusz jest krótki: pomóż jednemu rywalowi przeciw drugiemu, a zwycięzca tej walki stanie się silniejszy.

Gra wymaga dokładnie trzech graczy. Wybierz ją w ustawieniach stołu; stół dla trzech zawsze gra w ten wariant.

Zmiany zasad

Czym Xiangqi Trzech Królestw różni się od standardowej gry Xiangqi
GraczeXiangqi (standard)Dwóch graczy, czerwone i czarne.Xiangqi Trzech KrólestwTrzech graczy, każdy na czele królestwa: Shu w kolorze czerwonym, Wu w zielonym i Wei w niebieskim. Nie ma drużyn.
PlanszaXiangqi (standard)Jedna plansza 9 na 10 punktów, z rzeką przez środek i pałacem po każdej stronie.Xiangqi Trzech KrólestwTrzy połówki planszy po 9 na 5 punktów, razem 135 punktów, wokół sześciokątnej planszy. Każda połówka ma własny pałac. Rzeka o trzech odnogach oddziela połówki, a trzy środkowe linie zbiegają się w środkowym trójkącie z trzech połączonych ze sobą punktów.
Pozycja początkowaXiangqi (standard)Każda strona ma szesnaście figur na swojej połowie: generała, dwóch doradców, dwa słonie, dwa konie, dwa rydwany, dwa działa i pięciu żołnierzy.Xiangqi Trzech KrólestwKażde królestwo ma te same szesnaście figur na tych samych punktach swojej połówki oraz dwóch chorążych, gdy są w grze.
ChorążowieXiangqi (standard)Nie są używani.Xiangqi Trzech KrólestwPo dwóch na królestwo, zaczynają na przednich rogach pałacu. Chorąży idzie dwa punkty prosto wzdłuż linii, a potem jeden punkt po skosie na zewnątrz, i nie może po drodze przeskakiwać figur. Są w grze, chyba że wyłączysz ich w ustawieniach stołu.
Przekraczanie rzekiXiangqi (standard)Każda linia biegnie prosto przez rzekę na połowę przeciwnika.Xiangqi Trzech KrólestwPrawa połowa każdego brzegu leży naprzeciw lewej połowy brzegu następnego królestwa, więc większość linii prowadzi tylko do jednego sąsiada. Środkowa linia dochodzi do środkowego trójkąta, a figura idąca nią może przejść dalej na środkową linię któregokolwiek z sąsiadów. Słonie nadal nigdy nie przekraczają rzeki, a generałowie i doradcy zostają w swoim pałacu.
TuryXiangqi (standard)Zaczynają czerwone, potem czerwone i czarne ruszają się na zmianę.Xiangqi Trzech KrólestwZaczyna Shu, potem Wu, potem Wei, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy. Tura pokonanego królestwa jest pomijana.
SzachXiangqi (standard)Nie wolno zostawić swojego generała w szachu, a dwaj generałowie nigdy nie mogą stanąć naprzeciw siebie na otwartej linii.Xiangqi Trzech KrólestwNie wolno zostawić swojego generała atakowanego przez któregokolwiek z rywali ani naprzeciw generała rywala na otwartej linii, również przez środkowy trójkąt. Jeśli ruch jednego rywala otworzy drugiemu linię do twojego generała, ten rywal może zbić generała w swojej turze.
Mat i patXiangqi (standard)Gracz, który dostaje mata lub pata, przegrywa, a partia się kończy.Xiangqi Trzech KrólestwKrólestwo bez dozwolonego ruchu w swojej turze, w szachu czy nie, zostaje pokonane. Jego generał schodzi z planszy, a królestwo, którego ruch je unieruchomił, przejmuje wszystkie jego pozostałe figury, które poruszają się jak dotąd. Królestwo, którego generał zostanie zbity, również jest pokonane, a armię przejmuje ten, kto bił.
Jak wygraćXiangqi (standard)Zamatować generała przeciwnika albo zostawić przeciwnika bez dozwolonego ruchu.Xiangqi Trzech KrólestwBądź ostatnim królestwem z generałem na planszy. Kto pokona pierwszego rywala, dostaje jego armię do dalszej walki.
RemisyXiangqi (standard)Pozycja powtórzona po raz trzeci kończy partię: strona utrzymująca wiecznego szacha lub wieczny pościg przegrywa, w przeciwnym razie jest remis.Xiangqi Trzech KrólestwPozycja powtórzona po raz trzeci to remis; przy trzech graczach nie ma zasady wiecznego szacha. Jako limit bezpieczeństwa grę kończy remisem także 180 ruchów z rzędu bez bicia ani pokonania królestwa, a wynik podaje, która zasada ją zakończyła.
Poddanie i wyjścieXiangqi (standard)Gracz, który się poddaje, przekracza czas lub wychodzi, przegrywa, a przeciwnik wygrywa.Xiangqi Trzech KrólestwKrólestwo wciąż w grze, które się poddaje, przekracza czas lub wychodzi, przegrywa i kończy grę: jeśli w grze zostało tylko jedno inne królestwo, ono wygrywa, a jeśli dwa, dzielą się zwycięstwem. Królestwo już pokonane może opuścić stół bez przerywania gry.

Historia

Gra nosi nazwę okresu Trzech Królestw w historii Chin, III wieku naszej ery, kiedy państwa Wei, Shu i Wu podzieliły między siebie Chiny po upadku dynastii Han. Po chińsku nazywa się sānguó qí, czyli gra trzech królestw. Nie wiadomo, kiedy ją wymyślono: źródła umieszczają ją albo w czasach Południowej dynastii Song, albo dynastii Qing, a oba chińskie teksty, które ją opisywały, zaginęły.

To, co wiadomo, dotarło do nas za pośrednictwem pisarzy europejskich. W 1876 roku niemiecki uczony O. von Möllendorff opisał grę w artykule o chińskich szachach, z sześciokątną planszą z trzech połówek planszy xiangqi, a H. J. R. Murray powtórzył jego opis w 1913 roku w A History of Chess. Opisują ją też zbiory odmian szachów Johna Gollona (1968) i Davida Pritcharda (1994). Przypisują one każdemu królestwu kolor, czerwony dla Shu, zielony dla Wu i niebieski dla Wei, a chorążych nazywają flagą dla Wei, ogniem dla Shu i wiatrem dla Wu, choć wszyscy trzej poruszają się tak samo.

Zachowane opisy pozostawiają wiele otwartych kwestii, w tym to, jak dokładnie łączą się linie między połówkami. Według niektórych pokonanego generała usuwa się w osobnej turze, a chorążowie nie zawsze są używani. Ten stół usuwa pokonanego generała od razu, czyni chorążych opcją i wypełnia luki własnymi ustaleniami: opisanymi wyżej połączeniami rzeki i środkowym trójkątem oraz zasadami remisu dla powtórzeń i długich partii bez bicia.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2