Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Yoté

Yoté: drugi pionek z ręki

Po każdym biciu w Yoté weź drugi pionek przeciwnika z planszy albo z jego ręki: opcja, przez którą każde bicie kosztuje pełny pionek.

Czym jest Yoté: drugi pionek z ręki?

Każde bicie w Yoté usuwa dwa pionki przeciwnika: ten, który przeskakujesz, i drugi według twojego wyboru. W standardowej grze tutaj ten drugi pionek musi pochodzić z planszy. Z tą opcją, włączoną w ustawieniach stołu, możesz go wziąć z planszy albo spośród pionków, które przeciwnik wciąż trzyma w ręce.

Różnica ma największe znaczenie na początku partii i zawsze, gdy gracz gromadzi pionki w ręce. W standardowej grze gracz z niewieloma pionkami na planszy niewiele traci przez drugie zdjęcie, a jeśli przeskoczony pionek był jego jedynym na planszy, drugiego zdjęcia w ogóle nie ma. Z tą opcją drugi pionek jest zawsze zabierany, dopóki przeciwnik ma jakikolwiek pionek, a zabranie go z ręki usuwa rezerwę, którą można było postawić gdziekolwiek. Trzymanie pionków w zanadrzu przestaje być bezpiecznym sposobem ich ochrony.

Zmiany zasad

Czym Yoté: drugi pionek z ręki różni się od standardowej gry Yoté
Drugi pionek zdejmowany po biciuYoté (standard)Dowolny inny pionek przeciwnika na planszy, według wyboru bijącego.Yoté: drugi pionek z rękiDowolny inny pionek przeciwnika na planszy albo jeden pionek z ręki przeciwnika, według wyboru bijącego.
Gdy na planszy nie ma innego pionka przeciwnikaYoté (standard)Usuwany jest tylko przeskoczony pionek; pionki w ręce są bezpieczne.Yoté: drugi pionek z rękiDrugi pionek trzeba wziąć z ręki przeciwnika, jeśli ją ma.
Stawianie, ruch i bicieYoté (standard)Postaw pionek na dowolnym wolnym polu, przesuń pionek o jedno pole w pionie lub poziomie albo przeskocz w pionie lub poziomie sąsiedni pionek przeciwnika na wolne pole za nim.Yoté: drugi pionek z rękiTak samo.
Koniec partiiYoté (standard)Wygrywasz, gdy przeciwnikowi zostanie jeden pionek lub żaden, licząc planszę i rękę. Gracz, który w swojej turze nie ma dozwolonego ruchu, przegrywa.Yoté: drugi pionek z rękiTak samo. Pionek zabrany z ręki liczy się do wygranej jak każdy inny.

Historia

Yoté to tradycyjna gra z Afryki Zachodniej, zapisana przez Charlesa Béarta w Jeux et jouets de l'ouest africain (Dakar, 1955) jako jedna z najbardziej rozpowszechnionych gier hazardowych w Senegalu. Jej znakiem rozpoznawczym jest zasada, że bicie zabiera dwa pionki: Béart pisze, że bijący bierze też pionek według własnego wyboru spośród pionków przeciwnika („un pion au choix dans le jeu de l'adversaire”), a to sformułowanie nie wskazuje planszy jako jedynego miejsca, skąd można go wziąć.

Późniejsze zasady rozstrzygają tę kwestię na różne sposoby. Zasady João Pedra Neto mówią, że dodatkowy pionek bierze się z planszy, ale nie z rezerwy przeciwnika, a inne współczesne zasady również każą brać go z planszy. Jedno wydanie pudełkowe każe brać go z planszy albo z niepostawionych pionków przeciwnika, gdy na planszy nie ma żadnego.

Standardowa gra tutaj stosuje zasadę „tylko z planszy”. Ta opcja to otwarte odczytanie dawnej zasady: drugi pionek może zawsze pochodzić z planszy albo z ręki, przez co każde bicie kosztuje przeciwnika dwa pionki, dopóki je ma.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2