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Aprenda a jogar Bridge: Tutorial
4 jogadores · 30–90 min · Aprendizado difícil
Introdução
Bem-vindo ao Bridge de Contrato, um dos jogos de cartas em parceria mais populares do mundo!
Bridge é jogado por 4 jogadores em duas parcerias:
- Norte-Sul (jogadores 0 e 2)
- Leste-Oeste (jogadores 1 e 3)
Os parceiros sentam-se um de frente para o outro. Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído, dando a cada jogador 13 cartas.
O jogo tem duas fases principais: o Leilão (lance) e o Jogo (vazar). O objetivo da sua parceria é dar lances precisos e depois cumprir o contrato.
O Leilão
O leilão determina o contrato -- quantas vazas o lado declarante promete ganhar.
Começando pelo carteador, cada jogador por vez pode:
- Dar lance: um número (1-7) + um naipe (paus, ouros, copas, espadas ou sem trunfo)
- Passar: recusar-se a dar lance
- Dobrar: aumentar as apostas no lance dos oponentes
- Redobrar: contra-atacar a dobra do oponente
O número do lance representa vazas acima de 6. Então "1 Espada" significa 6+1 = 7 vazas com espadas como trunfo. Cada novo lance deve ser maior que o anterior.
O leilão termina após três passes consecutivos seguindo um lance. O último lance se torna o contrato.
Lance em Ação
Aqui está um exemplo de leilão em andamento:
- Norte (carteador): Abre "1 Espada" (prometendo 7+ vazas com espadas como trunfo)
- Leste: Passa
- Sul: Aumenta para "2 Espadas" (apoiando o naipe do parceiro)
- Oeste: Passa
- Norte: Dá lance de "4 Espadas" (lance de jogo -- precisa de 10 vazas no total)
- Leste: Passa
- Sul: Passa
- Oeste: Passa (três passes encerram o leilão)
Norte se torna o declarante (primeiro jogador na parceria a nomear o naipe vencedor). O contrato é 4 Espadas, requerendo 10 vazas.
A saída é feita pelo jogador à esquerda do declarante.
Declarante e Morto
Após o leilão, três papéis são atribuídos:
- Declarante: O jogador na parceria vencedora que primeiro nomeou o naipe trunfo. O declarante controla ambas as mãos.
- Morto: O parceiro do declarante. Após a saída, a mão do morto é colocada virada para cima na mesa para todos verem. O morto não escolhe cartas.
- Defensores: A parceria oposta, que tenta derrotar o contrato.
O jogador à esquerda do declarante faz a saída (joga a primeira carta). Depois a mão do morto é exposta, e o declarante joga cartas de ambas as mãos.
Neste exemplo, Norte é declarante em 4 Espadas. Leste sai, e a mão de Sul (morto) está visível.
Jogo de Vazas
Cada vaza consiste em 4 cartas, uma de cada jogador.
As regras são as mesmas da maioria dos jogos de vazar:
1. O jogador que sai joga qualquer carta
2. Os outros jogadores devem seguir o naipe se possível
3. Se você não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta (incluindo um trunfo)
A vaza é ganha por:
- A carta de trunfo mais alta jogada, ou
- A carta mais alta do naipe saído se nenhum trunfo foi jogado
Em um contrato sem trunfo, não há naipe de trunfo -- a carta mais alta do naipe saído sempre vence.
O vencedor da vaza sai na próxima vaza. O jogo continua por todas as 13 vazas.
Cartas de Trunfo
Quando um naipe de trunfo é nomeado no contrato, qualquer carta desse naipe pode bater qualquer carta de outro naipe.
Se você não puder seguir o naipe saído, jogar uma carta de trunfo (chamado trunfar) vence a vaza -- a menos que alguém jogue um trunfo mais alto.
Por exemplo, em um contrato de 4 Espadas, espadas são trunfo. Se paus for saído e você não tiver paus, jogar até o 2 de Espadas bate o Ás de Paus.
Trunfar estrategicamente é fundamental para fazer seu contrato. Como declarante, você frequentemente planeja trunfar perdedores na mão do morto.
Pontuação
Bridge usa pontuação de rubber com pontos divididos acima e abaixo da linha:
Abaixo da linha (vazas do contrato feitas):
- Paus/Ouros (naipes menores): 20 pontos por vaza
- Copas/Espadas (naipes maiores): 30 pontos por vaza
- Sem trunfo: 40 pela primeira vaza, 30 cada subsequente
Jogo requer 100+ pontos abaixo da linha. Um rubber é melhor de 3 jogos.
Vulnerabilidade afeta penalidades e bônus. Um lado que ganhou um jogo se torna vulnerável, enfrentando penalidades maiores por falhar mas bônus maiores por sucesso.
Vazas extras (vazas além do contrato) pontuam acima da linha. Vazas a menos (falhar no contrato) dão pontos aos defensores.
Dobras e Redobras
Durante o leilão, você pode dobrar o último lance dos oponentes, aumentando as apostas:
- Dobra (X): Dobra o valor da vaza abaixo da linha e aumenta penalidades/bônus.
- Redobra (XX): Contra-ataca uma dobra, quadruplicando os valores base.
Você só pode dobrar o lance do oponente, e só redobrar o lance dobrado do seu próprio lado.
Um contrato dobrado que é feito pontua:
- Dobro do valor da vaza abaixo da linha
- Bônus de 50 pontos ("insulto") acima da linha
- Vazas extras: 100 cada (não vulnerável) ou 200 cada (vulnerável)
Um contrato dobrado que falha dá aos defensores:
- 1a vaza a menos: 100/200 (não vul/vul)
- Subsequentes: penalidades crescentes
Lances de Slam
Os contratos mais emocionantes no bridge são slams:
- Pequeno Slam (nível 6): Ganhar 12 de 13 vazas. Bônus: 500 (não vulnerável) ou 750 (vulnerável).
- Grand Slam (nível 7): Ganhar todas as 13 vazas. Bônus: 1000 (não vulnerável) ou 1500 (vulnerável).
Contratos de slam são raros e requerem mãos excepcionais. As parcerias usam convenções especiais de lance (como Blackwood 4ST para perguntar sobre ases) para determinar se têm força suficiente.
Grand slams são especialmente emocionantes -- uma vaza perdida significa fracasso! Um grand slam bem-sucedido pode virar um rubber inteiro.
Vencendo o Rubber
Um rubber é uma partida de bridge, ganha pela primeira parceria a vencer 2 jogos (melhor de 3).
Cada jogo requer acumular 100+ pontos abaixo da linha de contratos cumpridos. Quando você vence um jogo, sua pontuação abaixo da linha é zerada.
Bônus de rubber:
- Vencer rubber 2-0: 700 pontos
- Vencer rubber 2-1: 500 pontos
A pontuação total do rubber é a soma de todos os pontos (acima e abaixo da linha). A parceria com o total mais alto vence.
Dicas-chave para o sucesso:
- Comunique-se através dos lances para encontrar o melhor contrato
- Conte pontos de honra (A=4, R=3, D=2, V=1) para avaliar sua mão
- Saia inteligentemente como defensor
- Planeje seu jogo como declarante antes de jogar a primeira carta
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