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Variante de Quatro em linha

Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiro

Jogue Quatro em linha numa grade pequena 6×5 ou numa grade maior 8×7, 9×7 ou 10×7, com as mesmas regras de queda e o mesmo objetivo de quatro em linha.

O que é Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiro?

O Quatro em linha funciona em qualquer grade com espaço para uma linha de quatro, então pode ser jogado em tabuleiros diferentes do clássico, de 7 colunas e 6 linhas. Aqui você pode escolher uma grade 6×5, 8×7, 9×7 ou 10×7 na configuração da mesa. Os tamanhos são escritos como colunas × linhas, do jeito que o tabuleiro clássico é descrito como 7 × 6.

Todas as regras continuam iguais. O vermelho joga primeiro, os discos caem até o espaço livre mais baixo da coluna, e vence o primeiro jogador com quatro discos em linha na horizontal, na vertical ou na diagonal. Uma grade cheia sem quatro em linha é empate.

A grade 6×5 comporta 30 discos e é rápida, com pouco espaço para criar ameaças antes de encher. As grades 8×7, 9×7 e 10×7 comportam 56, 63 e 70 discos. Cada coluna extra dá mais maneiras de fazer uma linha através do tabuleiro, e a sétima linha abre espaço para ameaças empilhadas mais alto numa coluna, então as partidas duram mais e a disputa por quem fica com a última ameaça útil pesa ainda mais.

Mudanças nas regras

Como Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiro difere de Quatro em linha padrão
TabuleiroQuatro em linha padrão7 colunas × 6 linhas, 42 espaços.Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiro6×5 (30 espaços), 8×7 (56), 9×7 (63) ou 10×7 (70), escolhidos na configuração da mesa.
Como vencerQuatro em linha padrãoQuatro discos seus em linha na horizontal, na vertical ou na diagonal.Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiroOs mesmos quatro em linha em todos os tamanhos.
Duração da partidaQuatro em linha padrãoNo máximo 42 jogadas. Uma grade cheia sem quatro em linha é empate.Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiroNo máximo 30, 56, 63 ou 70 jogadas. Uma grade cheia sem quatro em linha é empate.
Primeira jogadaQuatro em linha padrãoO vermelho joga primeiro e os jogadores se alternam.Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiroO mesmo. No 9×7, a única grade com número ímpar de espaços, o vermelho faz a última jogada de uma grade cheia.
Jogo perfeitoQuatro em linha padrãoResolvido em 1988: com jogo perfeito o primeiro jogador vence começando pela coluna do meio.Quatro em linha em outros tamanhos de tabuleiroNos resultados de computador de John Tromp, o 6×5 é empate e o 8×7 é vitória do primeiro jogador. O 9×7 e o 10×7 não estão na tabela dele.

História

O jogo clássico é jogado numa grade de 7 colunas e 6 linhas, e esse ainda é de longe o tamanho mais comum. Tamanhos como 6×5, 8×7, 9×7 e 10×7 aparecem entre as variações de tamanho comuns, e muitos deles são mais estudados em teoria dos jogos e pesquisa computacional do que jogados à mesa.

O jogo 7×6 foi resolvido em 1988, primeiro por James D. Allen, que anunciou sua solução em 1º de outubro, e depois, de forma independente, por Victor Allis, que anunciou a dele 15 dias depois. Com jogo perfeito, o primeiro jogador vence começando pela coluna do meio. John Tromp resolveu o jogo mais tarde por força bruta, partindo de um banco de dados de todas as posições depois de oito jogadas.

O solucionador de Tromp já percorreu muitos outros tamanhos, e sua tabela de resultados lista o 6×5 como empate e o 8×7 como vitória do primeiro jogador. Seu resultado para o 9×6 levou cerca de 2.000 horas de cálculo e foi concluído em novembro de 2005, e no fim de 2015 ele resolveu o 8×8 como vitória do segundo jogador.

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