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Beta

Variante de Quatro em linha

Pop 10

Encha a grade e depois retirem alternadamente seus próprios discos da linha de baixo: cada disco que fazia parte de quatro em linha vale um ponto, e 10 pontos vencem.

O que é Pop 10?

O Pop 10 vira o Quatro em linha do avesso. Em vez de montar uma linha numa grade vazia, você começa com uma grade cheia e tira discos. Primeiro os jogadores soltam discos alternadamente para encher a grade uma linha de cada vez, começando pela de baixo, até os 42 espaços estarem ocupados. O vermelho começa. Nenhuma linha conta enquanto a grade está sendo preenchida.

Depois, a cada vez, você retira um dos seus próprios discos da linha de baixo, e cada disco acima dele desce uma posição. Se o disco retirado fazia parte de quatro ou mais discos seus em linha, você o separa como ponto e retira de novo. Se não fazia, você o solta de volta pelo topo de outra coluna que tenha espaço, e sua vez termina. Só quando nenhuma outra coluna tem espaço, como nas primeiras vezes depois de a grade encher, ele volta para a própria coluna.

Vence o primeiro jogador que separar 10 discos. Um jogador sem nenhum disco seu na linha de baixo não pode retirar, então a vez passa para o adversário; se nenhum dos dois tiver disco para retirar, a partida termina empatada. Como 42 jogadas se alternam durante a preparação, o vermelho também faz a primeira retirada.

Mudanças nas regras

Como Pop 10 difere de Quatro em linha padrão
PreparaçãoQuatro em linha padrãoA grade começa vazia.Pop 10Os jogadores enchem a grade alternadamente, uma linha de cada vez, começando pela de baixo, até ela ficar cheia. O vermelho começa. Nenhuma linha conta durante a preparação.
Sua vezQuatro em linha padrãoSolte um dos seus discos em qualquer coluna que não esteja cheia.Pop 10Retire um dos seus próprios discos da linha de baixo; os discos acima descem uma posição. Sem discos seus na linha de baixo, você passa a vez.
Quatro em linhaQuatro em linha padrãoQuatro discos seus em linha vencem a partida.Pop 10Um disco retirado que fazia parte de quatro ou mais discos seus em linha é separado como ponto, e você retira de novo.
Outros discos retiradosQuatro em linha padrãoNão é permitido: os discos nunca saem da grade.Pop 10Um disco retirado que não pontuou volta pelo topo de outra coluna com espaço, ou pela própria coluna se nenhuma outra tiver espaço. Sua vez termina.
Como vencerQuatro em linha padrãoVence o primeiro quatro em linha. Uma grade cheia sem quatro em linha é empate.Pop 10Vence o primeiro jogador que separar 10 discos. Se nenhum dos dois tiver disco para retirar, a partida termina empatada.

História

O Pop 10 é um dos cinco jogos de uma folha de regras de 2009 para um conjunto com uma barra PopOut sob a grade, ao lado do jogo original, PopOut, 5-in-a-Row e Power Up. O objetivo é ser o primeiro a juntar 10 discos.

As regras apresentam o Pop 10 como um bom jogo para quando o conjunto foi guardado com os discos ainda na grade; se a grade estiver vazia, os jogadores soltam seus discos alternadamente, completando uma linha de cada vez. Quando a grade está cheia, cada jogador, na sua vez, retira um dos seus discos da linha de baixo. Um disco que fazia parte de quatro em linha é ganho e guardado, e o jogador continua retirando enquanto os discos retirados fizerem parte de uma quadra. Qualquer outro disco retirado volta pelo topo da grade, mas não na coluna de onde saiu, e as regras observam que nas primeiras vezes isso pode não ser possível, então o disco vai para qualquer espaço disponível.

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