O que é Pop 10?
O Pop 10 vira o Quatro em linha do avesso. Em vez de montar uma linha numa grade vazia, você começa com uma grade cheia e tira discos. Primeiro os jogadores soltam discos alternadamente para encher a grade uma linha de cada vez, começando pela de baixo, até os 42 espaços estarem ocupados. O vermelho começa. Nenhuma linha conta enquanto a grade está sendo preenchida.
Depois, a cada vez, você retira um dos seus próprios discos da linha de baixo, e cada disco acima dele desce uma posição. Se o disco retirado fazia parte de quatro ou mais discos seus em linha, você o separa como ponto e retira de novo. Se não fazia, você o solta de volta pelo topo de outra coluna que tenha espaço, e sua vez termina. Só quando nenhuma outra coluna tem espaço, como nas primeiras vezes depois de a grade encher, ele volta para a própria coluna.
Vence o primeiro jogador que separar 10 discos. Um jogador sem nenhum disco seu na linha de baixo não pode retirar, então a vez passa para o adversário; se nenhum dos dois tiver disco para retirar, a partida termina empatada. Como 42 jogadas se alternam durante a preparação, o vermelho também faz a primeira retirada.
Mudanças nas regras
| Regra | Quatro em linha padrão | Pop 10 |
|---|---|---|
| Preparação | Quatro em linha padrãoA grade começa vazia. | Pop 10Os jogadores enchem a grade alternadamente, uma linha de cada vez, começando pela de baixo, até ela ficar cheia. O vermelho começa. Nenhuma linha conta durante a preparação. |
| Sua vez | Quatro em linha padrãoSolte um dos seus discos em qualquer coluna que não esteja cheia. | Pop 10Retire um dos seus próprios discos da linha de baixo; os discos acima descem uma posição. Sem discos seus na linha de baixo, você passa a vez. |
| Quatro em linha | Quatro em linha padrãoQuatro discos seus em linha vencem a partida. | Pop 10Um disco retirado que fazia parte de quatro ou mais discos seus em linha é separado como ponto, e você retira de novo. |
| Outros discos retirados | Quatro em linha padrãoNão é permitido: os discos nunca saem da grade. | Pop 10Um disco retirado que não pontuou volta pelo topo de outra coluna com espaço, ou pela própria coluna se nenhuma outra tiver espaço. Sua vez termina. |
| Como vencer | Quatro em linha padrãoVence o primeiro quatro em linha. Uma grade cheia sem quatro em linha é empate. | Pop 10Vence o primeiro jogador que separar 10 discos. Se nenhum dos dois tiver disco para retirar, a partida termina empatada. |
História
O Pop 10 é um dos cinco jogos de uma folha de regras de 2009 para um conjunto com uma barra PopOut sob a grade, ao lado do jogo original, PopOut, 5-in-a-Row e Power Up. O objetivo é ser o primeiro a juntar 10 discos.
As regras apresentam o Pop 10 como um bom jogo para quando o conjunto foi guardado com os discos ainda na grade; se a grade estiver vazia, os jogadores soltam seus discos alternadamente, completando uma linha de cada vez. Quando a grade está cheia, cada jogador, na sua vez, retira um dos seus discos da linha de baixo. Um disco que fazia parte de quatro em linha é ganho e guardado, e o jogador continua retirando enquanto os discos retirados fizerem parte de uma quadra. Qualquer outro disco retirado volta pelo topo da grade, mas não na coluna de onde saiu, e as regras observam que nas primeiras vezes isso pode não ser possível, então o disco vai para qualquer espaço disponível.