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Aprenda a jogar Cribbage: Tutorial
2 jogadores · 20–30 min · Aprendizado moderado
A Distribuição
Bem-vindo ao Cribbage! Este é um jogo de cartas clássico para 2 jogadores (também suporta 3-4). Um baralho padrão de 52 cartas é usado.
Cada jogador recebe 6 cartas. Você manterá 4 e descartará 2 para o berço -- uma mão extra especial que pertence ao carteador.
O jogo é jogado em um tabuleiro de cribbage onde você rastreia pontos movendo pinos. O primeiro jogador a atingir 121 pontos vence!
Cribbage tem quatro fases por mão: Descarte, Corte, Contagem de Pinos e Contagem. Vamos percorrer cada uma.
Descarte para o Berço
Cada jogador seleciona 2 cartas para descartar viradas para baixo no berço. O berço é uma mão extra pontuada pelo carteador no final da rodada.
Se você é o carteador, quer colocar boas cartas no berço (isso ajuda você!). Se você é o não-carteador (chamado "pone"), quer descartar cartas que provavelmente não pontuarão bem.
Dicas para descartar:
- Evite dar ao berço do carteador 5s ou pares
- Mantenha cartas que formem quinzes (combinações que somam 15)
- Mantenha cartas conectadas para possíveis sequências (ex: 5-6-7)
- Mantenha pares para pontos fáceis
Ambos os jogadores descartam simultaneamente.
A Carta de Corte
Depois que ambos os jogadores descartam, uma carta é cortada do baralho e colocada virada para cima. Esta é a carta de corte (também chamada de "inicial").
A carta de corte é compartilhada por todas as mãos durante a contagem -- ambos os jogadores e o berço a usam como 5a carta.
Heels: Se a carta de corte for um Valete, o carteador imediatamente marca 2 pontos ("seus calcanhares").
Neste exemplo, a carta de corte é o 8 de Ouros. Ambos os jogadores usarão esta carta ao contar suas mãos depois.
Após o corte, a fase de contagem de pinos começa!
Contagem de Pinos
Na fase de contagem de pinos, os jogadores se revezam jogando uma carta por vez virada para cima, mantendo um total corrente. O não-carteador (pone) joga primeiro.
Valores das cartas para pinos: A=1, 2-10=valor de face, V/D/R=10.
O total corrente não pode exceder 31. Se você não puder jogar sem ultrapassar 31, deve dizer "Go".
Pontuação durante pinos:
- Atingir exatamente 15: 2 pontos
- Atingir exatamente 31: 2 pontos
- Par (mesmo valor da última carta): 2 pontos
- Trinca: 6 pontos
- Sequência (valores consecutivos, qualquer ordem): pontos = comprimento da sequência
- Última carta antes de um reset ou "Go": 1 ponto
Pinos em Ação
Vamos ver os pinos em ação! O pone (Jogador 2) jogou o 9 de Paus (total: 9). Depois o carteador (Jogador 1) jogou o 6 de Paus (total: 15) e marcou 2 pontos por atingir quinze!
Agora o Jogador 2 joga novamente. O total corrente é 15. Se o Jogador 2 jogar o 8 de Espadas (total fica 23), não pontua. Mas se jogar o 4 de Copas (total fica 19), também sem pontos.
Quando nenhum jogador pode jogar sem exceder 31, o último jogador a jogar marca 1 ponto por "Go". O total é zerado e o jogo continua com as cartas restantes.
Após todas as cartas serem jogadas, passamos para a contagem!
Contagem de Mãos
Após os pinos, cada jogador conta sua mão de 4 cartas mais a carta de corte (5 cartas no total). O pone conta primeiro, depois o carteador, depois o berço.
Combinações de pontuação:
- Quinzes: Qualquer combinação que soma 15 = 2 pontos cada
- Pares: Duas cartas do mesmo valor = 2 pontos (trinca = 6, quadra = 12)
- Sequências: 3+ valores consecutivos = pontos iguais ao comprimento (com multiplicadores para duplicatas)
- Flush: 4 cartas do mesmo naipe na mão = 4 pontos (5 com corte = 5 pontos)
- Nobs: Valete na mão do mesmo naipe da carta de corte = 1 ponto
Exemplo: Mão de 5-5-6-7 com corte 8 tem: A pontuação pode ficar intricada!
O Berço
Depois que ambos os jogadores contam suas mãos, o carteador conta o berço. O berço é pontuado da mesma forma que uma mão, com uma diferença importante:
- Um flush no berço requer que todas as 5 cartas (4 do berço + carta de corte) sejam do mesmo naipe. Um flush de 4 cartas não conta no berço.
O berço pode ser uma fonte significativa de pontos para o carteador, razão pela qual ser carteador alterna a cada mão. Isso garante justiça.
Depois de contar o berço, o carteador muda para o outro jogador, as cartas são redistribuídas e uma nova mão começa!
Mãos Poderosas
Algumas combinações de pontuação no Cribbage são especialmente valiosas:
Os 29 perfeitos: A mão mais alta possível -- três 5s + V do mesmo naipe do 5 cortado. Pontua: 8 quinzes (16) + 6 pares (12) + nobs (1) = 29 pontos. Extremamente raro!
Dupla-dupla sequência: Quatro cartas como 7-7-8-8 com corte 9 = 24 pontos (4 sequências de 3 = 12, mais quinzes e pares).
Mãos fortes comuns:
- Pares de 5s com figuras: muitos quinzes
- Cartas conectadas (4-5-6-7): sequências + quinzes
- Mãos flush: 4-5 pontos extras garantidos
Mirar nessas combinações durante a fase de descarte é fundamental para pontuações altas!
Fim de Jogo
O jogo termina assim que qualquer jogador atinge 121 pontos. Isso pode acontecer durante qualquer oportunidade de pontuação -- pinos, contagem de mão ou contagem de berço. A ordem importa!
O pone conta primeiro, então se ambos os jogadores atingirem 121 na mesma mão, o pone vence. Isso é chamado de contar até o fim.
Um skunk ocorre quando o perdedor não atinge 91 pontos -- tradicionalmente vale o dobro!
Aqui o Jogador 1 atingiu 121 pontos e venceu o jogo.
Dicas de estratégia:
- Como pone, conte primeiro -- você pode vencer antes do carteador contar o berço
- Mantenha 5s e figuras juntos para quinzes
- Cartas conectadas (5-6-7-8) formam sequências e quinzes
- Administre seus descartes para o berço cuidadosamente baseado em se você é o carteador
Boa sorte!
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