O que é All Fives?
O All Fives, também chamado Muggins, transforma o dominó num jogo de pontuação. As peças são encaixadas nas pontas da linha como sempre, com compra da reserva, mas depois de cada jogada somam-se as pintas das duas pontas abertas. Se o total for múltiplo de cinco, como 5, 10, 15 ou 20, quem o fez marca na hora esse número de pontos.
Uma dupla na ponta da linha fica atravessada e conta as duas metades: com 6-6 numa ponta e um 3 na outra, as pontas somam 15. A primeira peça de uma mão conta todas as suas pintas, então sair com 5-5 ou 6-4 marca 10 na hora. A linha tem sempre duas pontas: não se joga pelo lado de uma dupla.
Jogar a última peça encerra a mão, e você marca as pintas que restam nas mãos dos adversários, cada uma arredondada para o cinco mais próximo. Se ninguém puder jogar, vence a mão o lado com menos pintas. As mãos são distribuídas de novo até um lado atingir a meta: 250 pontos com dois jogadores ou duas duplas e 200 com três ou quatro jogadores. A maior parte dos pontos vem das pontas, então a habilidade está em preparar totais que você consiga alcançar e não deixar nenhum para o adversário.
Mudanças nas regras
| Regra | Dominó padrão | All Fives |
|---|---|---|
| Pontos durante o jogo | Dominó padrãoJogar uma peça não marca nada. | All FivesDepois da sua jogada, somam-se as pontas abertas. Um total de 5, 10, 15 ou qualquer outro múltiplo de cinco marca esse número de pontos para você. |
| Duplas | Dominó padrãoUma dupla fica na linha como qualquer outra peça. | All FivesUma dupla na ponta conta as duas metades, então 6-6 ali conta 12. Não há peça de ramificação: a linha mantém duas pontas. |
| Bater | Dominó padrãoO primeiro a bater vence a partida e fica com as pintas que restam nas outras mãos. | All FivesO primeiro a bater vence a mão e marca as pintas de cada adversário arredondadas para o cinco mais próximo: 12 conta 10, 13 conta 15. A mão do parceiro não conta. |
| Mão trancada | Dominó padrãoVence a menor soma de pintas na mão; somas mínimas iguais são empate. | All FivesO lado com menos pintas vence a mão e marca as pintas arredondadas dos outros lados menos as suas. Empate em menos pintas não marca nada. |
| Duração | Dominó padrãoUma mão decide a partida. | All FivesJogam-se mãos até um lado atingir 250 pontos com dois jogadores ou duas duplas, ou 200 com três ou quatro jogadores. A partida termina no momento em que a meta é atingida, mesmo no meio de uma mão. |
| Quem sai | Dominó padrãoSai quem tem a dupla mais alta. | All FivesNa primeira mão, quem tem a dupla mais alta. Depois sai quem bateu; após uma mão trancada, sai de novo a dupla mais alta. |
| Outras opções | Dominó padrãoDe dois a quatro jogadores, com jogo em duplas em quatro lugares. | All FivesIgual. Em duplas, os pontos dos dois parceiros se somam e o lado joga até 250. |
História
O All Fives nasceu do cribbage. Segundo a história do jogo, um jogo descrito como All Fives, Fives ou Cribbage Dominoes apareceu pela primeira vez em fontes inglesas e americanas em 1863. Ele pegou emprestada a contagem do cribbage, em que cada cinco pintas valiam um ponto, e era marcado num tabuleiro de cribbage até 31. No ano seguinte, um livro de regras americano publicou regras de um jogo chamado Muggins, que dispensou o tabuleiro, contava cinco pintas como cinco pontos e era jogado até 200 com dois jogadores e até 150 com três ou quatro.
Muggins é uma palavra do cribbage para apontar um jogador que esquece de reclamar os seus pontos e ficar com eles. Essa regra faltava nas primeiras regras do Muggins e foi acrescentada num livro de regras americano de 1868. A partir de cerca de 1871, os nomes All Fives e Muggins passaram a designar o mesmo jogo, e ainda designam. Aqui as pontas são contadas por você, então nenhum ponto passa despercebido.
Jogos aparentados contam outros totais: no Fives and Threes, muitas vezes chamado de o jogo de dominó de liga e de pub mais popular da Grã-Bretanha, os múltiplos de três marcam tanto quanto os de cinco. Em formas posteriores como o Sniff, a primeira dupla pode receber peças pelos quatro lados; este jogo mantém uma linha com duas pontas.