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Beta

Variante de Dominó

All Fives

Também chamado Muggins: marque pontos durante o jogo sempre que as pontas abertas da linha somarem um múltiplo de cinco, numa partida de várias mãos.

O que é All Fives?

O All Fives, também chamado Muggins, transforma o dominó num jogo de pontuação. As peças são encaixadas nas pontas da linha como sempre, com compra da reserva, mas depois de cada jogada somam-se as pintas das duas pontas abertas. Se o total for múltiplo de cinco, como 5, 10, 15 ou 20, quem o fez marca na hora esse número de pontos.

Uma dupla na ponta da linha fica atravessada e conta as duas metades: com 6-6 numa ponta e um 3 na outra, as pontas somam 15. A primeira peça de uma mão conta todas as suas pintas, então sair com 5-5 ou 6-4 marca 10 na hora. A linha tem sempre duas pontas: não se joga pelo lado de uma dupla.

Jogar a última peça encerra a mão, e você marca as pintas que restam nas mãos dos adversários, cada uma arredondada para o cinco mais próximo. Se ninguém puder jogar, vence a mão o lado com menos pintas. As mãos são distribuídas de novo até um lado atingir a meta: 250 pontos com dois jogadores ou duas duplas e 200 com três ou quatro jogadores. A maior parte dos pontos vem das pontas, então a habilidade está em preparar totais que você consiga alcançar e não deixar nenhum para o adversário.

Mudanças nas regras

Como All Fives difere de Dominó padrão
Pontos durante o jogoDominó padrãoJogar uma peça não marca nada.All FivesDepois da sua jogada, somam-se as pontas abertas. Um total de 5, 10, 15 ou qualquer outro múltiplo de cinco marca esse número de pontos para você.
DuplasDominó padrãoUma dupla fica na linha como qualquer outra peça.All FivesUma dupla na ponta conta as duas metades, então 6-6 ali conta 12. Não há peça de ramificação: a linha mantém duas pontas.
BaterDominó padrãoO primeiro a bater vence a partida e fica com as pintas que restam nas outras mãos.All FivesO primeiro a bater vence a mão e marca as pintas de cada adversário arredondadas para o cinco mais próximo: 12 conta 10, 13 conta 15. A mão do parceiro não conta.
Mão trancadaDominó padrãoVence a menor soma de pintas na mão; somas mínimas iguais são empate.All FivesO lado com menos pintas vence a mão e marca as pintas arredondadas dos outros lados menos as suas. Empate em menos pintas não marca nada.
DuraçãoDominó padrãoUma mão decide a partida.All FivesJogam-se mãos até um lado atingir 250 pontos com dois jogadores ou duas duplas, ou 200 com três ou quatro jogadores. A partida termina no momento em que a meta é atingida, mesmo no meio de uma mão.
Quem saiDominó padrãoSai quem tem a dupla mais alta.All FivesNa primeira mão, quem tem a dupla mais alta. Depois sai quem bateu; após uma mão trancada, sai de novo a dupla mais alta.
Outras opçõesDominó padrãoDe dois a quatro jogadores, com jogo em duplas em quatro lugares.All FivesIgual. Em duplas, os pontos dos dois parceiros se somam e o lado joga até 250.

História

O All Fives nasceu do cribbage. Segundo a história do jogo, um jogo descrito como All Fives, Fives ou Cribbage Dominoes apareceu pela primeira vez em fontes inglesas e americanas em 1863. Ele pegou emprestada a contagem do cribbage, em que cada cinco pintas valiam um ponto, e era marcado num tabuleiro de cribbage até 31. No ano seguinte, um livro de regras americano publicou regras de um jogo chamado Muggins, que dispensou o tabuleiro, contava cinco pintas como cinco pontos e era jogado até 200 com dois jogadores e até 150 com três ou quatro.

Muggins é uma palavra do cribbage para apontar um jogador que esquece de reclamar os seus pontos e ficar com eles. Essa regra faltava nas primeiras regras do Muggins e foi acrescentada num livro de regras americano de 1868. A partir de cerca de 1871, os nomes All Fives e Muggins passaram a designar o mesmo jogo, e ainda designam. Aqui as pontas são contadas por você, então nenhum ponto passa despercebido.

Jogos aparentados contam outros totais: no Fives and Threes, muitas vezes chamado de o jogo de dominó de liga e de pub mais popular da Grã-Bretanha, os múltiplos de três marcam tanto quanto os de cinco. Em formas posteriores como o Sniff, a primeira dupla pode receber peças pelos quatro lados; este jogo mantém uma linha com duas pontas.

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