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Variante de Dominó

Pé de Galinha

Um jogo de trens em que cada dupla faz brotar novas linhas: seis peças em volta da dupla inicial, depois três dedos para cada dupla jogada em seguida.

O que é Pé de Galinha?

O Pé de Galinha é um jogo de dominó para dois a oito jogadores em que cada dupla faz brotar novas linhas. Até seis jogadores usam o conjunto duplo-nove de 55 peças e jogam dez rodadas, uma para cada dupla do 9-9 ao 0-0; sete ou oito jogadores usam o conjunto duplo-doze de 91 peças e jogam treze, a partir do 12-12. A dupla da rodada começa no centro da mesa.

Antes de tudo, a dupla inicial precisa de seis peças encostadas nela, cada uma combinando com o seu número: os dedos do primeiro pé de galinha. Depois disso você joga uma peça na sua vez, na ponta aberta de qualquer linha. Uma dupla jogada na ponta de uma linha fecha essa linha, e precisa de três dedos próprios, três peças que combinem com ela, antes que alguém possa jogar em outro lugar.

Se nada encaixa, você compra uma peça e a joga se puder, ou então passa. A rodada termina quando um jogador joga a sua última peça, ou quando a reserva está vazia e ninguém pode jogar. As peças que sobram em cada mão contam como pontos de penalidade, com a dupla branca valendo 50, e depois da última rodada vence o menor total. Menores totais iguais são empate.

A distribuição depende do número de jogadores. Do conjunto duplo-nove cada jogador recebe 20 peças com dois jogadores, 14 com três, 11 com quatro, 9 com cinco e 7 com seis; do conjunto duplo-doze, 10 para cada um com sete e 9 com oito. Escolha menos rodadas, ou mais de quatro jogadores, na configuração da mesa.

Mudanças nas regras

Como Pé de Galinha difere de Dominó padrão
JogadoresDominó padrãoDe dois a quatro jogadores.Pé de GalinhaDe dois a oito. Para cinco a oito, escolha o número de jogadores na configuração da mesa.
ConjuntoDominó padrãoDuplo-seis, 28 peças, com duplo-nove e duplo-doze como opções.Pé de GalinhaDuplo-nove, 55 peças, para até seis jogadores; duplo-doze, 91 peças, para sete ou oito.
DistribuiçãoDominó padrão7 peças para cada um com dois jogadores, 5 para cada um com três ou quatro.Pé de GalinhaDuplo-nove: 20, 14, 11, 9 e 7 peças para cada um, de dois a seis jogadores. Duplo-doze: 10 para cada um com sete, 9 com oito.
InícioDominó padrãoQuem tem a dupla mais alta sai, com qualquer peça.Pé de GalinhaA dupla da rodada, a mais alta do conjunto na primeira rodada e uma abaixo em cada rodada seguinte, é posta no centro antes da distribuição. A primeira vez avança um lugar a cada rodada.
O primeiro pé de galinhaDominó padrãoNão existe essa regra: a saída é só a primeira peça da linha.Pé de GalinhaSeis peças que combinem com a dupla inicial têm de ser encostadas nela antes de qualquer outra jogada.
Onde jogarDominó padrãoEm qualquer uma das pontas da linha.Pé de GalinhaNa ponta aberta de qualquer linha, quando todas as duplas já têm os seus dedos. Uma linha que termina numa dupla está fechada.
DuplasDominó padrãoUma dupla fica na linha como qualquer outra peça.Pé de GalinhaUma dupla encerra a sua linha e precisa de três dedos, peças que combinem com ela, antes que alguém jogue em outro lugar.
Quando você não pode jogarDominó padrãoCompre da reserva até uma peça encaixar ou a reserva acabar.Pé de GalinhaCompre uma peça e jogue-a se puder, senão passe.
DuraçãoDominó padrãoUma mão decide o jogo.Pé de GalinhaUma rodada para cada dupla até o 0-0: dez rodadas com duplo-nove, treze com duplo-doze. Metade da partida ou uma única rodada são opções.
PontuaçãoDominó padrãoO primeiro a bater vence e marca os pontos que sobram nas outras mãos; um jogo trancado vai para o menor total de pontos.Pé de GalinhaAs peças que sobram na sua mão são pontos de penalidade, com a dupla branca valendo 50. Depois da última rodada vence o menor total; menores totais iguais são empate.
Outras opçõesDominó padrãoJogo de bloqueio, All Fives, Bergen, conjuntos maiores e jogo em duplas podem ser escolhidos.Pé de GalinhaNenhuma delas se combina com o Pé de Galinha: cada um joga por si, e o conjunto depende do número de jogadores.

História

O Pé de Galinha pertence à mesma família de jogos de trens que o Trem Mexicano. A diferença está nas duplas: no Trem Mexicano uma dupla fica dentro do seu trem e é coberta pela próxima peça posta nela, enquanto no Pé de Galinha ela fecha a sua linha e abre um entroncamento de onde crescem novas linhas, e as descrições do Trem Mexicano apontam justamente esse contraste.

As suas origens são incertas. Um relato o atribui a Louis e Betty Howsley em 1986, enquanto uma referência antiga sobre jogos de cartas e de peças diz que ele parece ter vindo do Texas ou do México e o descreve como uma versão da Cruz de Malta jogada com um conjunto duplo-nove. O nome é escrito de várias formas em inglês, entre elas Chickenfoot e Chicken-Foot Dominoes, e o jogo também é chamado de Chickie, por causa do grito que um jogador dá ao pôr uma dupla.

As regras diferem sobretudo quanto à dupla inicial. Alguns jogadores põem uma peça em cada um dos seus quatro lados antes de o jogo seguir; outros, como aqui, querem seis peças em volta dela, três de cada lado, uma forma conhecida como pé de galinha duplo. Cada dupla seguinte leva três dedos, e a dupla branca que fica na mão conta 50 pontos, embora alguns a joguem valendo 25. Uma partida desce pelas duplas da mais alta até a dupla branca, dez rodadas com um conjunto duplo-nove; alguns grupos jogam em vez disso até que um jogador passe de um total combinado, e esse jogador perde.

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