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Aprenda a jogar Durak: Tutorial
2–6 jogadores · 15–30 min · Aprendizado moderado
A Distribuição
Bem-vindo ao Durak, o clássico jogo de cartas russo! O nome significa "tolo" -- e o objetivo é não ser o último jogador segurando cartas.
Durak usa um baralho de 36 cartas (6 até Ás em cada naipe) para 2-6 jogadores. Cada jogador recebe 6 cartas. Uma carta é colocada virada para cima sob o baralho de compra para revelar o naipe trunfo para todo o jogo.
Neste exemplo, o naipe trunfo é copas (mostrado pela carta trunfo no fundo do baralho). Cartas trunfo podem bater qualquer carta não-trunfo!
Atacando
O jogo é jogado em combates. Cada combate tem um atacante e um defensor (o jogador à esquerda do atacante).
O atacante começa jogando qualquer carta da mão como ataque. Por exemplo, Jogador 1 ataca com o 9 de Paus.
O atacante pode jogar cartas de ataque adicionais depois, mas cada nova carta de ataque deve corresponder a um valor que já está na mesa (de cartas de ataque ou defesa). O número total de cartas de ataque não pode exceder 6 ou o tamanho da mão do defensor, o que for menor.
Defendendo
O defensor deve bater cada carta de ataque. Para bater uma carta, você deve jogar uma carta do mesmo naipe mas de valor mais alto, ou qualquer carta trunfo se a carta de ataque não for trunfo.
Por exemplo, para bater o 9 de Paus, o defensor poderia jogar:
- O 10, V, D, R ou A de Paus (valor mais alto, mesmo naipe)
- Qualquer carta de copas (copas são trunfo neste jogo)
Aqui o defensor joga o R de Paus para bater o 9 de Paus. Se a carta de ataque já for trunfo, você só pode batê-la com um trunfo mais alto.
Cartas Trunfo
Cartas trunfo são as cartas mais poderosas no Durak. O naipe trunfo (determinado no início) tem propriedades especiais:
- Uma carta trunfo bate qualquer carta não-trunfo, independente do valor. Um 6 de trunfo bate um Ás de qualquer outro naipe!
- Para bater uma carta trunfo, você precisa de um trunfo mais alto.
- A carta trunfo visível sob o baralho é comprada por último.
Neste exemplo, copas são trunfo. O defensor não tem paus altos para bater a Dama de Paus, mas pode usar o 8 de Copas (um trunfo) para defender. Use trunfos sabiamente -- são recursos preciosos!
Pegando Cartas
Se o defensor não puder (ou escolher não) bater uma carta de ataque, ele deve pegar todas as cartas da mesa -- tanto cartas de ataque quanto de defesa vão para a mão do defensor.
Depois de pegar, o defensor não joga como atacante na próxima. Em vez disso, o combate pula ele: o próximo jogador após o defensor se torna o novo atacante, e o jogador depois se torna o novo defensor.
Pegar cartas às vezes é estratégico -- pode ser melhor pegar uma carta baixa do que desperdiçar um trunfo. Mas cuidado: quanto mais cartas você tiver, mais difícil é livrar-se de todas!
Defesa Bem-Sucedida
Se o defensor bater todas as cartas de ataque, o combate é uma defesa bem-sucedida. Todas as cartas na mesa vão para a pilha de descarte e saem do jogo.
Após cada combate, os jogadores compram cartas do baralho para reabastecer suas mãos para 6 cartas. O atacante compra primeiro, depois os outros jogadores no sentido horário, e o defensor compra por último.
Após uma defesa bem-sucedida, o defensor se torna o novo atacante e ataca o próximo jogador à sua esquerda. Esta é a recompensa por uma boa defesa!
Fim de Jogo
Uma vez que o baralho esvazia, o jogo entra no fim de jogo. Não é mais possível comprar cartas, e os jogadores devem jogar com o que têm.
Jogadores que esvaziam suas mãos saem do jogo (estão seguros!). O jogo continua até que apenas um jogador tenha cartas restantes -- esse jogador é o Durak (o tolo) e perde!
Se ambos os jogadores esvaziarem suas mãos ao mesmo tempo, o jogo é empate.
Estratégias-chave:
- Guarde trunfos para o fim de jogo quando eles importam mais
- Ataque com pares do mesmo valor para dificultar a defesa
- Conte os trunfos restantes para saber quando é seguro atacar
Fim de Jogo
O jogo termina quando todos os jogadores exceto um esvaziaram suas mãos. O último jogador segurando cartas é o Durak (o tolo)!
Aqui o Jogador 2 ficou com cartas enquanto o Jogador 1 se livrou de todas. O Jogador 2 é o Durak.
Dicas para vencer:
- Jogue cartas baixas cedo enquanto o baralho ainda tem cartas para comprar
- Trunfe estrategicamente -- não desperdice trunfos em ataques pequenos
- Rastreie o que foi jogado para prever a mão do oponente
- Ataque com valores iguais para forçar múltiplas defesas
- Em jogos multiplayer, coordene com outros atacantes para sobrecarregar o defensor
Boa sorte -- e não seja o tolo!
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