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Variante de Cinco dados

Regras do coringa

O que um cinco iguais extra pode fazer quando a sua casa já está cheia: o coringa obrigatório das regras oficiais ou o coringa de livre escolha, marcando como Full house ou sequência.

O que é Regras do coringa?

As regras do coringa decidem o que acontece quando você tira cinco iguais e a casa de cinco iguais já está preenchida. No jogo padrão daqui não há coringa: o lance vai para qualquer casa livre e marca o que os dados valem ali, então uma casa de Full house ou de sequência receberia 0. A configuração da mesa oferece dois coringas na cartela clássica.

O coringa obrigatório é a regra do livro de regras oficial. Você tem de marcar na casa superior desse número se ela ainda estiver livre. Se estiver preenchida, o lance é um coringa: vai para qualquer casa inferior livre e marca ali o valor cheio, 25 por Full house, 30 por Sequência baixa e 40 por Sequência alta. Só quando a seção inferior também estiver cheia você marca um zero numa casa superior livre. O coringa de livre escolha deixa usar qualquer casa livre, mas os valores do coringa só valem quando a casa superior desse número já estiver preenchida.

Mudanças nas regras

Como Regras do coringa difere de Cinco dados padrão
Quando se aplicaCinco dados padrãoNunca: não há coringa.Regras do coringaQuando você tira cinco iguais e a casa de cinco iguais já está preenchida, com 50 ou com 0.
Coringa obrigatório: onde marcarCinco dados padrãoEm qualquer casa livre.Regras do coringaNa casa superior desse número, se estiver livre; se não, em qualquer casa inferior livre; se a seção inferior também estiver cheia, um zero numa casa superior livre.
Coringa de livre escolha: onde marcarCinco dados padrãoEm qualquer casa livre.Regras do coringaEm qualquer casa livre, como sem coringa.
Quanto o coringa marcaCinco dados padrãoO que os dados valem: Full house, Sequência baixa e Sequência alta marcam 0 com cinco iguais.Regras do coringaFull house 25, Sequência baixa 30 e Sequência alta 40, desde que a casa superior desse número esteja preenchida; as outras casas marcam como sempre.
BônusCinco dados padrãoCada cinco iguais extra rende 100 enquanto a casa de cinco iguais tiver 50.Regras do coringaIgual: o coringa não muda o bônus, e um zero na casa de cinco iguais continua significando nenhum bônus.
Outras opçõesCinco dados padrãoNão há coringa em nenhuma cartela.Regras do coringaOs coringas só existem na cartela clássica. Na Tripla, um coringa começa quando as três casas de cinco iguais estão preenchidas, e os seus valores exigem a casa superior desse número preenchida nas três colunas. Com ordem obrigatória, a ordem decide a casa.

História

O jogo americano de cinco dados lançado em 1956 acrescentou várias coisas ao jogo mais antigo Yacht, entre elas o bônus superior, a Trinca, a Sequência baixa, o bônus por um cinco iguais extra e a regra do coringa. O livreto de regras original de 1956 só deixava usar cinco iguais extras como coringa na seção inferior; a regra mudou quando os direitos autorais das regras do jogo foram registrados de novo em 1961.

O coringa obrigatório, que manda o lance primeiro para a casa superior correspondente, é a regra das regras oficiais atuais. O coringa de livre escolha é a regra mais solta que os resumos de regras descrevem ao lado dele: qualquer casa pode ser usada, e o lance só conta como coringa quando a casa superior correspondente estiver preenchida.

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