O que é Asalto?
Asalto é um jogo de cerco na cruz de 33 pontos. Os nove pontos do braço de cima são a fortaleza. As linhas diagonais são traçadas em cada bloco de dois por dois quadrados, então passam só por um ponto sim, outro não.
Um jogador tem dois oficiais, o outro tem vinte e quatro rebeldes, que começam em todos os pontos fora da fortaleza. Primeiro o jogador dos oficiais coloca os dois oficiais em quaisquer pontos da fortaleza. Depois os rebeldes fazem o primeiro lance, e os jogadores se alternam.
Um oficial se move como a raposa: um passo ao longo de uma linha em qualquer direção, ou um salto sobre um rebelde vizinho até o ponto vazio depois dele, o que captura esse rebelde, com mais saltos no mesmo turno quando forem possíveis. Um rebelde anda para a frente, na diagonal para a frente ou para o lado ao longo de uma linha, nunca para trás.
Um oficial não é obrigado a capturar, mas deixar de capturar é punido. Quando o jogador dos oficiais faz um lance que não é uma captura enquanto um oficial poderia ter capturado, todo oficial que poderia ter capturado é retirado do tabuleiro. Isso se chama soprar.
Os rebeldes vencem ao ocupar os nove pontos da fortaleza, ao deixar os oficiais sem movimento ou quando não resta nenhum oficial. Os oficiais vencem capturando rebeldes até restarem menos de nove, poucos demais para ocupar a fortaleza.
Os passos laterais deixariam os dois lados ficar se mexendo para sempre, então uma posição que aparece pela terceira vez com o mesmo lado a jogar é empate, assim como cinquenta jogadas de cada lado sem captura nem passo para a frente.
Mudanças nas regras
| Regra | Raposa e Gansos padrão | Asalto |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Raposa e Gansos padrão33 pontos, com uma diagonal entre cada dois pontos vizinhos. | AsaltoOs mesmos 33 pontos, com diagonais só a cada dois pontos. O braço de cima é a fortaleza. |
| Peças | Raposa e Gansos padrãoUma raposa e 13 gansos (15 ou 17 com a opção na configuração da mesa). | AsaltoDois oficiais e 24 rebeldes. A opção do número de gansos não é usada. |
| Posição inicial | Raposa e Gansos padrãoA raposa no ponto central; os gansos na fileira que atravessa o meio abaixo dela e no braço de baixo. | AsaltoOs rebeldes em todos os pontos fora da fortaleza. Antes do jogo, o jogador dos oficiais coloca os dois oficiais em qualquer lugar da fortaleza. |
| Primeiro lance | Raposa e Gansos padrãoA raposa. | AsaltoOs rebeldes, depois que os oficiais estão colocados. |
| Como gansos ou rebeldes se movem | Raposa e Gansos padrãoPara a frente ou na diagonal para a frente ao longo de uma linha; para o lado só com a opção na configuração da mesa. | AsaltoPara a frente, na diagonal para a frente ou para o lado ao longo de uma linha, nunca para trás. Uma posição que aparece pela terceira vez, ou cinquenta jogadas de cada lado sem captura nem passo para a frente, é empate. |
| Capturas perdidas | Raposa e Gansos padrãoSem penalidade: a raposa sempre pode escolher não capturar. | AsaltoSopro: depois de um lance que não é captura, todo oficial que poderia ter capturado é retirado. |
| Como os oficiais vencem | Raposa e Gansos padrãoA raposa vence capturando gansos até restarem menos de quatro, ou deixando os gansos sem movimento. | AsaltoCapturar rebeldes até restarem menos de nove, ou deixar os rebeldes sem movimento. |
| Como os rebeldes vencem | Raposa e Gansos padrãoOs gansos vencem ao encurralar a raposa. | AsaltoOcupar os nove pontos da fortaleza, encurralar os dois oficiais ou eliminar ambos pelas penalidades de captura. |
História
Asalto é um jogo de cerco no tema da raposa e dos gansos, em que dois oficiais enfrentam uma rebelião de muitos soldados. A origem exata é desconhecida e, apesar do nome com som espanhol, não é um jogo espanhol. Foi popular na Alemanha, onde se chama Belagerungsspiel, o jogo do cerco, e onde surgiram várias variações. Na Grã-Bretanha foi vendido como Officers and Sepoys depois da rebelião indiana de 1857, e também foi conhecido como Assault Game e German Tactics.
Frederic Grunfeld descreve o jogo em Games of the World (1975). As regras jogadas aqui seguem a descrição moderna habitual: os oficiais são colocados na fortaleza pelo seu jogador, os rebeldes começam, um oficial que deixa de fazer uma captura disponível é retirado, e os rebeldes vencem ao ocupar a fortaleza ou ao encurralar ou eliminar os dois oficiais.