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Aprenda a jogar Copas: Tutorial
4 jogadores · 20–40 min · Aprendizado moderado
A Distribuição
Bem-vindo ao Copas! Este é um clássico jogo de vazar para exatamente 4 jogadores.
Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído igualmente, dando a cada jogador 13 cartas. O objetivo é evitar pegar cartas de penalidade:
- Cada copas vale 1 ponto
- A Dama de Espadas vale 13 pontos
O jogador com a menor pontuação quando alguém atinge 100 pontos vence!
Passando Cartas
Antes do jogo começar, cada jogador seleciona 3 cartas para passar a outro jogador. A direção gira a cada mão:
1. Esquerda (mão 1)
2. Direita (mão 2)
3. Frente (mão 3)
4. Sem passe (mão 4)
Esta é sua chance de se livrar de cartas perigosas! Estratégias comuns:
- Passe a Dama de Espadas se você tiver
- Passe copas altas
- Passe cartas altas de um naipe que quer esvaziar (para poder despejar cartas de penalidade depois)
Todos os jogadores passam simultaneamente antes do jogo começar.
2 de Paus Sai
O jogador segurando o 2 de Paus deve jogá-lo para iniciar a primeira vaza. Esta regra garante um ponto de partida consistente para cada mão.
O jogo prossegue no sentido horário a partir do jogador que saiu. Cada jogador deve jogar uma carta na vaza.
Na primeira vaza, você não pode jogar copas ou a Dama de Espadas (a menos que não tenha outra escolha). Isso protege os jogadores de dano precoce por penalidade.
Seguir Naipe
Quando uma carta é saída, todos os outros jogadores devem seguir naipe se puderem. Se paus é saído, você deve jogar um paus se tiver.
Se você não puder seguir naipe (não tem nenhum do naipe saído), pode jogar qualquer carta. Isso é chamado de "despejar" e é sua oportunidade de largar cartas de penalidade na vaza!
A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe saído. Cartas de outros naipes não podem ganhar a vaza, não importa quão altas sejam. O vencedor da vaza coleta todas as 4 cartas e sai na próxima vaza.
Evite Copas e DE
A estratégia central de Copas: evite pegar cartas de penalidade!
- Cada carta de copas em uma vaza que você ganha custa 1 ponto (13 copas = 13 pontos no total)
- A Dama de Espadas custa 13 pontos -- a carta mais perigosa do jogo!
Total de pontos de penalidade por mão: 26 (13 copas + Dama de Espadas).
Quando não puder seguir naipe, considere despejar a Dama de Espadas ou copas altas. Mas cuidado -- se alguém coletar TODAS as cartas de penalidade, algo especial acontece...
Quebrando Copas
Copas não podem ser saídas até serem "quebradas". Copas são quebradas quando um jogador joga uma copas porque não pode seguir o naipe saído.
Uma vez que copas são quebradas, qualquer jogador pode sair com copas pelo resto da mão.
Exceção: Se um jogador tem apenas copas na mão, pode sair com copas mesmo que não tenham sido quebradas.
Neste exemplo, copas acabaram de ser quebradas. Note a flag `heartsBroken` agora é verdadeira, e copas agora podem ser saídas.
Atirando na Lua
Se um jogador coleta todos os 26 pontos de penalidade em uma única mão (todas as 13 copas + a Dama de Espadas), ele atirou na lua!
Em vez de receber 26 pontos, o atirador recebe 0 pontos e cada outro jogador recebe 26 pontos.
Esta é uma estratégia de alto risco e alta recompensa. Se notar que já pegou a maioria das cartas de penalidade em uma mão, pode tentar capturar o resto. Mas se mesmo uma copas for para outro jogador, você fica preso com uma pontuação enorme.
Atirar na lua pode mudar completamente o resultado de um jogo!
Pontuação
No final de cada mão, pontos de penalidade são adicionados ao total corrente de cada jogador:
- Cada copas pega = 1 ponto
- Dama de Espadas pega = 13 pontos
- Atirar na lua = 0 pontos para o atirador, 26 para todos os outros
Após a pontuação, uma nova mão é distribuída e a direção do passe gira:
1. Esquerda, 2. Direita, 3. Frente, 4. Sem passe, depois volta para Esquerda.
O jogo continua mão após mão. Mantenha sua pontuação a mais baixa possível!
Neste exemplo, após várias mãos as pontuações são: J1: 23, J2: 45, J3: 8, J4: 31.
Fim de Jogo
O jogo termina quando a pontuação de qualquer jogador atinge 100 pontos (ou o alvo configurado). Nesse ponto, o jogador com a menor pontuação vence!
Aqui o Jogador 2 atingiu 102 pontos, encerrando o jogo. O Jogador 3 vence com apenas 34 pontos.
Dicas-chave para vencer:
- Esvazie um naipe cedo através do passe para poder despejar cartas de penalidade
- Evite a Dama de Espadas -- passe-a se puder, escape dela se não puder
- Conte cartas para saber quando é seguro sair alto
- Observe tentativas de lua e bloqueie-as pegando apenas uma copas
Boa sorte!
Variante Omnibus
O Valete de Ouros vale -10 pontos (um bônus!). Atirar na lua agora requer pegar o V♦ também.
Na variante Omnibus, o Valete de Ouros se torna uma carta valiosa para ganhar. Ele compensa 10 pontos de penalidade de copas e torna a pontuação mais nuançada.
Ao atirar na lua com Omnibus ativado, você deve coletar todas as 13 copas, a Dama de Espadas e o Valete de Ouros para ter sucesso. Perder o V♦ significa que você não atira na lua.
Esta variante adiciona uma camada extra de estratégia: você tenta ganhar o V♦ pelo bônus, ou foca em evitar cartas de penalidade?
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