O que é Regras de Pachisi no Ludo?
O Pachisi é o jogo indiano que deu origem ao Ludo. Esta variante leva para o tabuleiro de Ludo as regras do Pachisi que cabem nele, enquanto o dado, o percurso e o resto do jogo continuam como você conhece.
Doze casas do percurso viram castelos, três em cada braço da cruz: a casa na ponta externa da coluna do meio e a quarta casa a partir da ponta externa de cada coluna lateral. Um peão num castelo não pode ser capturado, e você não pode parar num castelo ocupado por um peão adversário. Ainda pode passar por ele, e seus próprios peões podem dividi-lo.
Seus peões também podem se juntar em qualquer casa do percurso. Uma pilha não é uma barreira: os adversários podem passar por ela, e um adversário que pare nela numa casa comum captura a pilha inteira e manda todos os seus peões de volta para a base. Sempre que uma parada captura, todos os peões adversários naquela casa saem.
Os castelos mudam o andamento da corrida. São pontos de apoio onde um peão pode esperar em segurança por um lance melhor, e um castelo que você ocupa também impede que os adversários parem ali. Com quatro jogadores, ative o jogo em equipes na configuração para jogar em duas duplas, como o Pachisi costuma ser jogado.
Mudanças nas regras
| Regra | Ludo padrão | Regras de Pachisi no Ludo |
|---|---|---|
| Casas-castelo | Ludo padrãoNenhuma. Só a sua própria casa de saída protege os seus peões. | Regras de Pachisi no LudoDoze castelos, três em cada braço. Um peão num castelo não pode ser capturado, e você não pode parar num castelo ocupado por um adversário. |
| Peões juntos | Ludo padrãoDois peões seus não podem dividir uma casa do percurso. | Regras de Pachisi no LudoSeus peões podem dividir qualquer casa. Uma pilha não bloqueia: os adversários podem passar por ela. |
| Capturas | Ludo padrãoParar num peão adversário manda um peão de volta para a base dele. | Regras de Pachisi no LudoParar numa casa comum manda de volta para a base todos os peões adversários nela, uma pilha inteira de uma vez. Num castelo nada é capturado. |
| Dados | Ludo padrãoUm dado. Um 6 tira um peão da base e dá direito a outro lance. | Regras de Pachisi no LudoIgual. As conchas de búzios do Pachisi e seus lances de graça de 6, 10 e 25 não são usados; o 6 faz o papel da graça. |
| Tabuleiro e percurso | Ludo padrãoOs peões começam nas bases, dão uma volta no percurso de 52 casas e terminam pela sua reta final. | Regras de Pachisi no LudoO mesmo tabuleiro e percurso do Ludo. A saída e chegada no centro e os braços mais longos de oito casas do Pachisi não são usados. |
| Parceiros | Ludo padrãoCada um joga sozinho. | Regras de Pachisi no LudoCada um joga sozinho, como no Ludo. Com quatro jogadores, é possível ativar o jogo em equipes para jogar em duas duplas. |
| Outras opções | Ludo padrãoCasas de saída seguras, chegada exata, três seis, o lance extra por captura e as outras opções podem ser alteradas na configuração. | Regras de Pachisi no LudoTodas continuam valendo. É possível ativar os bloqueios, que transformam os peões juntos em barreiras. |
História
O Pachisi é um jogo de corrida da Índia, muitas vezes chamado de jogo nacional do país. Seu nome vem da palavra hindi paccīs, vinte e cinco, o maior lance das conchas de búzios com que é jogado. Ele é jogado num tabuleiro em forma de cruz com um grande quadrado no centro chamado Charkoni, onde as peças começam e terminam. Cada braço da cruz tem três colunas de oito casas, e doze casas são marcadas como castelos, onde uma peça não pode ser capturada.
O Pachisi costuma ser jogado por quatro jogadores em duas equipes, amarelo e preto contra vermelho e verde. Lançam-se seis ou sete búzios, e o número de conchas que caem com a abertura para cima define o lance. Com seis conchas, um lance de 6, 10 ou 25 é uma graça: tira uma peça do Charkoni e dá direito a outro lance. Várias peças da mesma equipe podem dividir uma casa, e uma captura manda as peças capturadas de volta ao Charkoni, de onde precisam de outra graça para voltar.
Há registros de que o imperador mogol Akbar jogava em grande escala: mandou construir pátios para o jogo em seus palácios, e restam vestígios deles em Agra e Allahabad. O Ludo, patenteado na Inglaterra em 1896 (patente britânica 14.636), é uma de suas versões comerciais: trocou os búzios por um dado e a saída no centro por quatro bases nos cantos. O Parchís na Espanha e seu equivalente americano são outros descendentes.
A variante jogada aqui mantém o tabuleiro e o dado do Ludo e adota os castelos, os peões juntos e a captura de tudo o que está numa casa. Os lances de búzios, a saída e chegada no centro e os braços de oito casas do Pachisi ficam de fora.