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Variante de Ludo

Regras de Pachisi no Ludo

Ludo jogado com regras do Pachisi, o jogo indiano de onde ele vem: doze casas-castelo onde nenhum peão pode ser capturado, e peões que podem se juntar em qualquer casa.

O que é Regras de Pachisi no Ludo?

O Pachisi é o jogo indiano que deu origem ao Ludo. Esta variante leva para o tabuleiro de Ludo as regras do Pachisi que cabem nele, enquanto o dado, o percurso e o resto do jogo continuam como você conhece.

Doze casas do percurso viram castelos, três em cada braço da cruz: a casa na ponta externa da coluna do meio e a quarta casa a partir da ponta externa de cada coluna lateral. Um peão num castelo não pode ser capturado, e você não pode parar num castelo ocupado por um peão adversário. Ainda pode passar por ele, e seus próprios peões podem dividi-lo.

Seus peões também podem se juntar em qualquer casa do percurso. Uma pilha não é uma barreira: os adversários podem passar por ela, e um adversário que pare nela numa casa comum captura a pilha inteira e manda todos os seus peões de volta para a base. Sempre que uma parada captura, todos os peões adversários naquela casa saem.

Os castelos mudam o andamento da corrida. São pontos de apoio onde um peão pode esperar em segurança por um lance melhor, e um castelo que você ocupa também impede que os adversários parem ali. Com quatro jogadores, ative o jogo em equipes na configuração para jogar em duas duplas, como o Pachisi costuma ser jogado.

Mudanças nas regras

Como Regras de Pachisi no Ludo difere de Ludo padrão
Casas-casteloLudo padrãoNenhuma. Só a sua própria casa de saída protege os seus peões.Regras de Pachisi no LudoDoze castelos, três em cada braço. Um peão num castelo não pode ser capturado, e você não pode parar num castelo ocupado por um adversário.
Peões juntosLudo padrãoDois peões seus não podem dividir uma casa do percurso.Regras de Pachisi no LudoSeus peões podem dividir qualquer casa. Uma pilha não bloqueia: os adversários podem passar por ela.
CapturasLudo padrãoParar num peão adversário manda um peão de volta para a base dele.Regras de Pachisi no LudoParar numa casa comum manda de volta para a base todos os peões adversários nela, uma pilha inteira de uma vez. Num castelo nada é capturado.
DadosLudo padrãoUm dado. Um 6 tira um peão da base e dá direito a outro lance.Regras de Pachisi no LudoIgual. As conchas de búzios do Pachisi e seus lances de graça de 6, 10 e 25 não são usados; o 6 faz o papel da graça.
Tabuleiro e percursoLudo padrãoOs peões começam nas bases, dão uma volta no percurso de 52 casas e terminam pela sua reta final.Regras de Pachisi no LudoO mesmo tabuleiro e percurso do Ludo. A saída e chegada no centro e os braços mais longos de oito casas do Pachisi não são usados.
ParceirosLudo padrãoCada um joga sozinho.Regras de Pachisi no LudoCada um joga sozinho, como no Ludo. Com quatro jogadores, é possível ativar o jogo em equipes para jogar em duas duplas.
Outras opçõesLudo padrãoCasas de saída seguras, chegada exata, três seis, o lance extra por captura e as outras opções podem ser alteradas na configuração.Regras de Pachisi no LudoTodas continuam valendo. É possível ativar os bloqueios, que transformam os peões juntos em barreiras.

História

O Pachisi é um jogo de corrida da Índia, muitas vezes chamado de jogo nacional do país. Seu nome vem da palavra hindi paccīs, vinte e cinco, o maior lance das conchas de búzios com que é jogado. Ele é jogado num tabuleiro em forma de cruz com um grande quadrado no centro chamado Charkoni, onde as peças começam e terminam. Cada braço da cruz tem três colunas de oito casas, e doze casas são marcadas como castelos, onde uma peça não pode ser capturada.

O Pachisi costuma ser jogado por quatro jogadores em duas equipes, amarelo e preto contra vermelho e verde. Lançam-se seis ou sete búzios, e o número de conchas que caem com a abertura para cima define o lance. Com seis conchas, um lance de 6, 10 ou 25 é uma graça: tira uma peça do Charkoni e dá direito a outro lance. Várias peças da mesma equipe podem dividir uma casa, e uma captura manda as peças capturadas de volta ao Charkoni, de onde precisam de outra graça para voltar.

Há registros de que o imperador mogol Akbar jogava em grande escala: mandou construir pátios para o jogo em seus palácios, e restam vestígios deles em Agra e Allahabad. O Ludo, patenteado na Inglaterra em 1896 (patente britânica 14.636), é uma de suas versões comerciais: trocou os búzios por um dado e a saída no centro por quatro bases nos cantos. O Parchís na Espanha e seu equivalente americano são outros descendentes.

A variante jogada aqui mantém o tabuleiro e o dado do Ludo e adota os castelos, os peões juntos e a captura de tudo o que está numa casa. Os lances de búzios, a saída e chegada no centro e os braços de oito casas do Pachisi ficam de fora.

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