BetaO boardgames.zone ainda está em construção — diga o que devemos melhorar primeiro.
Aprenda a jogar Mau Mau: Tutorial
2–4 jogadores · 10–20 min · Aprendizado fácil
A Distribuição
Bem-vindo ao Mau Mau, o popular jogo de cartas alemão! É similar ao Crazy Eights e Uno, mas com suas próprias peculiaridades.
Mau Mau usa um baralho padrão de 52 cartas para 2-5 jogadores. Cada jogador recebe 5 cartas. Uma carta é virada para cima para iniciar a pilha de descarte, e o restante forma a pilha de compra.
Seu objetivo: ser o primeiro a se livrar de todas as cartas -- mas deve anunciar corretamente! A carta inicial é sempre uma carta sem ação para manter a justiça.
Naipe ou Valor
No seu turno, jogue uma carta que corresponda ao naipe ou valor da carta do topo do descarte.
A pilha de descarte mostra o 9 de Copas. Você pode jogar:
- Qualquer carta de copas (corresponde ao naipe)
- Qualquer 9 (corresponde ao valor)
Nesta mão, o 5 de Copas e a Dama de Copas correspondem por naipe, e o 9 de Paus corresponde por valor. Se não puder jogar nenhuma carta, deve comprar da pilha de compra.
Após comprar, se ainda não puder jogar, seu turno termina e a vez passa ao próximo jogador.
Valete -- Carta Coringa
O Valete é a carta coringa no Mau Mau! Você pode jogar um Valete sobre qualquer carta, independente de naipe ou valor.
Quando joga um Valete, você escolhe o naipe que o próximo jogador deve seguir. Esta é uma jogada poderosa que permite controlar o jogo.
Por exemplo, se jogar o Valete de Ouros e declarar "espadas", o próximo jogador deve jogar uma espada, outro Valete, ou comprar uma carta.
Valetes podem ser jogados a qualquer momento -- mesmo quando tem outras cartas jogáveis. Use-os estrategicamente!
Sete -- Compre Duas
O 7 é a carta de compra! Quando alguém joga um 7, o próximo jogador deve:
- Jogar outro 7 para empilhar a penalidade (adicionando mais 2), ou
- Comprar cartas equivalentes à contagem pendente
Empilhar é o que torna os 7s empolgantes. Se Jogador 1 joga um 7 (compre 2), e Jogador 2 joga outro 7, a contagem vira 4. Se Jogador 1 joga mais um 7, vira 6!
Quando um jogador não pode ou escolhe não empilhar, compra todas as cartas acumuladas e seu turno termina.
Neste exemplo, a contagem pendente de compra é 2. Jogador 2 deve jogar um 7 ou comprar 2 cartas.
Oito e Ás -- Cartas de Ação
Mais duas cartas de ação dão profundidade estratégica ao Mau Mau:
8 -- Pular: Quando joga um 8, o turno do próximo jogador é pulado. Em um jogo de 2 jogadores, você joga novamente!
Ás -- Reverter: Jogar um Ás inverte a direção de jogo. Em jogo horário, muda para anti-horário, e vice-versa. Em jogo de 2 jogadores, Reverter age como Pular (você joga novamente).
Essas cartas de ação combinam poderosamente com correspondência de naipe. Você pode encadear cartas de ação para manter o controle do jogo e negar turnos aos oponentes.
Gritando 'Mau!'
Isso é o que torna o Mau Mau único! Quando joga uma carta e fica com uma carta na mão, deve gritar "Mau!"
Após jogar sua penúltima carta, uma janela de chamada Mau abre. Você deve gritar Mau antes de fazer qualquer outra ação. Se esquecer de gritar Mau e tentar jogar ou comprar, recebe uma penalidade de 2 cartas compradas da pilha!
A chamada Mau é obrigatória -- alerta outros jogadores que você está prestes a vencer. Preste atenção no tamanho da sua mão e sempre lembre de anunciar!
Gritando 'Mau Mau!' para Vencer
Quando joga sua última carta, deve gritar "Mau Mau!" para realmente vencer o jogo. Simplesmente esvaziar a mão não é suficiente!
Após jogar sua carta final, uma janela de chamada Mau Mau abre. Você deve gritá-lo para reivindicar a vitória. Até gritar Mau Mau, o jogo não acabou.
Este sistema de anúncio em duas etapas (Mau com uma carta, Mau Mau com zero) é a mecânica marcante do jogo. Cria tensão e empolgação -- mesmo quando está prestes a vencer, deve lembrar da chamada!
Compra e Reembaralhamento
Quando não pode jogar nenhuma carta (sem naipe, valor ou Valete correspondente), deve comprar uma carta da pilha de compra. Após comprar, seu turno termina.
Se a pilha de compra acabar, a pilha de descarte (exceto a carta do topo) é reembaralhada para formar uma nova pilha de compra. Isso garante que o jogo possa sempre continuar.
Lembre-se: mesmo se puder jogar uma carta, não é obrigado -- pode escolher comprar se preferir. Mas uma vez que compra, seu turno passa ao próximo jogador.
Fim de Jogo
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta e grita com sucesso "Mau Mau!"
Aqui Jogador 1 esvaziou sua mão e gritou Mau Mau para vencer o jogo.
Estratégias-chave para Mau Mau:
- Guarde Valetes para quando precisar mudar naipes
- Empilhe 7s para forçar oponentes a comprar muitas cartas
- Use 8s e Áses para controlar a ordem dos turnos
- Sempre lembre de gritar Mau (1 carta) e Mau Mau (0 cartas)!
- Observe o tamanho das mãos dos oponentes -- quando têm 2 cartas, espere um Mau
Boa sorte!
←→para navegar entre os passos
Deslize para a esquerda ou direita para navegar entre os passos