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Como jogar Trilha

Tutorial passo a passo

Passo 1 de 7

O Tabuleiro

Trilha (Nine Men's Morris) é jogado em um tabuleiro de três quadrados concêntricos conectados por linhas.

O tabuleiro tem 24 interseções (pontos) onde as linhas se encontram. Pedras são colocadas e movidas ao longo desses pontos.

Os três quadrados são conectados em seus pontos médios por quatro linhas cruzadas, criando caminhos entre os anéis interno, médio e externo.

Cada jogador começa com 9 pedras (Brancas e Pretas). Brancas jogam primeiro.

Passo 2 de 7

Fase de Colocação

O jogo começa com a fase de colocação. Jogadores se revezam colocando uma pedra em qualquer ponto vazio.

Todas as 18 pedras (9 por jogador) são colocadas antes de qualquer movimento começar. Escolha suas posições com cuidado -- tente preparar possíveis trilhas enquanto bloqueia o oponente.

Nesta posição, várias pedras já foram colocadas. Brancas estão prestes a colocar sua próxima pedra.

Passo 3 de 7

Formando uma Trilha

Uma trilha é três das suas pedras em linha ao longo de uma linha conectada.

Trilhas podem ser formadas ao longo dos lados de qualquer quadrado (ex.: pontos 0-1-2 no topo externo) ou ao longo das linhas cruzadas que conectam os quadrados (ex.: pontos 1-4-7 no centro superior).

Nesta posição, Brancas têm pedras nos pontos a7 (0) e d7 (1). Colocar uma pedra em g7 (2) completaria uma trilha ao longo da borda superior externa.

Formar uma trilha permite remover uma das pedras do oponente do tabuleiro.

Passo 4 de 7

Removendo uma Pedra

Quando forma uma trilha, você deve remover uma das pedras do oponente do tabuleiro.

Regras para remoção:

- Pode remover qualquer pedra do oponente que não faça parte de uma trilha.

- Se todas as pedras do oponente estiverem em trilhas, pode remover qualquer uma delas.

Pedras removidas são permanentemente eliminadas. Reduzir o oponente abaixo de 3 pedras vence o jogo.

Aqui Brancas acabaram de completar uma trilha na borda superior externa (0-1-2). Brancas devem agora remover uma das pedras de Pretas. A pedra preta em b6 (3) não está em uma trilha, então pode ser removida.

Passo 5 de 7

Fase de Movimento

Uma vez que todas as 18 pedras foram colocadas, o jogo entra na fase de movimento.

No seu turno, deslize uma das suas pedras ao longo de uma linha para um ponto vazio adjacente. Não pode pular sobre outras pedras ou mover para um ponto não adjacente.

O objetivo ainda é formar trilhas. Pode quebrar uma trilha movendo uma pedra para fora, depois reformá-la em um turno posterior para capturar novamente. Este "abrir e fechar" trilhas é uma estratégia fundamental.

Nesta posição, todas as pedras estão colocadas. Brancas podem deslizar a pedra em d6 (4) para d5 (7) para formar uma trilha na borda superior interna (6-7-8).

Passo 6 de 7

Fase de Voo

Quando um jogador é reduzido a exatamente 3 pedras, entra na fase de voo.

Um jogador voando pode mover uma pedra para qualquer ponto vazio no tabuleiro, não apenas adjacentes. Isso dá ao jogador mais fraco uma chance de lutar.

Voar torna muito mais fácil formar trilhas, mas com apenas 3 pedras deve ter muito cuidado -- perder mais uma significa derrota.

Aqui Pretas têm apenas 3 pedras e podem voar. A pedra em g7 (2) poderia voar para d5 (7) para formar uma trilha na borda superior interna.

Passo 7 de 7

Fim de Jogo

O jogo termina quando um jogador vence. Há duas formas de vencer:

1. Reduzir o oponente a menos de 3 pedras. Uma vez que um jogador tem apenas 2 pedras (após a fase de colocação), não pode mais formar trilhas e perde.

2. Bloquear todas as pedras do oponente para que não tenha movimento legal no seu turno.

Nesta posição, Pretas foram reduzidas a apenas 2 pedras e Brancas vencem o jogo.

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