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Beta

Variante de Oware

Ayoayo

O parente iorubá do oware com semeadura em revezamento: a última semente numa cova ocupada a recolhe e a semeadura continua, e você captura a cova em frente a uma cova vazia.

O que é Ayoayo?

O ayoayo é um jogo mancala do povo iorubá, jogado no mesmo tabuleiro do oware: duas fileiras de seis covas, quatro sementes em cada, 48 sementes no total. Você continua pegando todas as sementes de uma das suas covas e semeando-as no sentido anti-horário, uma por cova, mas o modo como a jogada continua e o modo de capturar são diferentes.

A semeadura segue em revezamento. Se sua última semente cai numa cova que já tinha sementes, em qualquer lado do tabuleiro, você pega tudo o que há nessa cova e continua semeando a partir da cova seguinte. Uma volta de doze sementes ou mais pula a cova de onde elas foram tiradas. A jogada só termina quando a última semente cai numa cova vazia.

Se essa cova vazia está na sua fileira e a cova bem em frente, na fileira do oponente, tem sementes, você as captura junto com a sua semente de captura. Uma jogada que termina numa cova vazia do oponente, ou em frente a uma cova vazia, não captura nada. Uma jogada captura no máximo uma cova, mas um revezamento longo pode levar sementes por todo o tabuleiro, então calcular uma jogada até o fim é a principal habilidade do jogo.

Vence quem capturar 25 sementes primeiro. Quando um jogador não pode jogar, a partida termina e todas as sementes que restam no tabuleiro vão para o oponente dele, então esvaziar a fileira do oponente com uma captura costuma vencer a partida.

Mudanças nas regras

Como Ayoayo difere de Oware padrão
SemeaduraOware padrãoSemeie as sementes de uma cova no sentido anti-horário, uma por cova; a jogada termina com a última semente. Doze sementes ou mais pulam a cova de partida.AyoayoSe a última semente cai numa cova ocupada, recolha essa cova e continue semeando. A jogada termina quando a última semente cai numa cova vazia. Cada volta pula apenas a cova de onde foi recolhida.
CapturasOware padrãoSua última semente deixa uma cova da fileira do oponente com 2 ou 3 sementes: você a captura junto com a sequência contínua de 2 e 3 antes dela.AyoayoSua última semente cai numa cova vazia da sua fileira: você captura as sementes da cova em frente, mais a sua semente de captura. Nada é capturado na fileira do oponente.
Capturar uma fileira inteiraOware padrãoUma jogada cuja captura levaria todas as sementes da fileira do oponente não captura nada, ou segue a regra de grand slam escolhida na configuração.AyoayoNão há regra de grand slam. Uma captura que esvazia a fileira do oponente vale, e como ele não pode jogar, a partida termina.
Jogadas sem fimOware padrãoNão pode acontecer: uma jogada semeia as sementes de uma cova e para.AyoayoUm revezamento que volta a uma posição já alcançada continuaria para sempre, então não é uma jogada válida.
AlimentarOware padrãoSe a fileira do oponente estiver vazia, você deve fazer uma jogada que semeie sementes nela, se tiver uma.AyoayoIgual: se a fileira do oponente estiver vazia, sua jogada precisa deixar sementes nela depois da semeadura e da captura.
Fim do jogoOware padrãoVence quem capturar 25 sementes primeiro, e 24 para cada um é empate. Quando o jogador da vez não tem jogada válida, cada jogador leva as sementes do seu lado.AyoayoA mesma vitória com 25 sementes e o empate em 24–24. Quando um jogador não pode jogar, todas as sementes que restam no tabuleiro vão para o oponente dele.

História

Os iorubás da Nigéria e de países vizinhos jogam jogos mancala com o nome de ayo, e as fontes escritas descrevem mais de um conjunto de regras para ele. A forma em revezamento desta página, muitas vezes chamada ayoayo, mantém as duas fileiras de seis covas e as quatro sementes por cova do oware, mas troca a volta única do oware e as capturas de 2 e 3 por semeadura em revezamento e capturas através do tabuleiro.

As regras usadas aqui seguem o livro Mancala Games (1984), de Laurence Russ, no qual se baseia a maioria das descrições posteriores do ayoayo. Outros relatos diferem em dois detalhes: alguns deixam a semente de captura no tabuleiro, e alguns dão as sementes que sobram no fim da partida ao jogador de cujo lado elas estão, e não ao oponente do jogador que não pode jogar.

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