O que é Wari?
O wari é o oware jogado com uma regra mais rígida para o grand slam. Um grand slam é uma jogada cuja captura levaria todas as sementes da fileira do oponente. No wari essa jogada é ilegal enquanto você tiver qualquer outra jogada válida, então você precisa escolher uma jogada que deixe ao oponente algo com que jogar.
Todo o resto é o jogo padrão, o abapa. O tabuleiro tem duas fileiras de seis covas com quatro sementes em cada. Você pega todas as sementes de uma das suas covas e as semeia no sentido anti-horário, uma por cova, e uma semeadura de doze sementes ou mais pula a cova de onde saiu. Quando sua última semente deixa uma cova da fileira do oponente com duas ou três sementes, você a captura, junto com a sequência contínua de covas com duas ou três logo antes dela. Você deve dar sementes a um oponente cuja fileira está vazia, se puder, e vence quem capturar 25 sementes primeiro.
A regra raramente pesa na abertura, mas molda o final. No abapa o grand slam é permitido e simplesmente não captura nada, então pode servir como jogada tranquila que semeia sementes na fileira do oponente. No wari essa jogada sai de cena. Quando o grand slam é a única jogada válida, você tem de fazê-lo e ele captura: o oponente fica sem sementes e não pode jogar, então a partida termina e você leva também as sementes que restam do seu lado.
A configuração da mesa oferece ainda uma terceira regra para o grand slam, em que ele captura a fileira inteira. Quem capturou joga de novo e precisa dar sementes ao oponente; se nenhuma jogada conseguir isso, a partida termina e quem capturou leva as sementes que restam do seu lado.
Mudanças nas regras
| Regra | Oware padrão | Wari |
|---|---|---|
| Grand slam | Oware padrãoPermitido, mas não captura nada: as sementes são semeadas e ficam no tabuleiro. | WariProibido enquanto você tiver qualquer outra jogada válida. |
| Quando o grand slam é a única jogada | Oware padrãoVocê o faz e não captura nada. | WariVocê o faz e captura a fileira inteira. O oponente não pode jogar, então a partida termina e você leva também as sementes do seu lado. |
| Outras capturas | Oware padrãoSua última semente deixa uma cova da fileira do oponente com 2 ou 3 sementes: você a captura junto com a sequência contínua de 2 e 3 antes dela. | WariIgual. |
| Alimentar | Oware padrãoSe a fileira do oponente estiver vazia, você deve fazer uma jogada que semeie sementes nela, se tiver uma. | WariIgual. |
| Fim do jogo | Oware padrãoVence quem capturar 25 sementes primeiro, e 24 para cada um é empate. Quando o jogador da vez não tem jogada válida, cada jogador leva as sementes do seu lado. | WariIgual, e um grand slam forçado termina a partida na hora. |
História
O oware pertence à família mancala de jogos de semeadura, jogados em toda a África. Tem muitos nomes, entre eles awalé na Costa do Marfim e wari no Mali, e foi levado ao Caribe por africanos ocidentais escravizados, onde ainda é jogado como warri em Antígua e em Barbados. As regras variam de lugar para lugar, e o grand slam é um dos pontos em que elas mais divergem.
As regras padrão deste site são as do abapa, o conjunto de regras mais usado em torneios, em que o grand slam é uma jogada válida que não captura nada. As regras escritas do wari muitas vezes proíbem a jogada, a não ser que seja a única restante, enquanto o warri caribenho deixa o grand slam capturar a fileira inteira. Aqui, a configuração da mesa permite escolher qualquer uma das três.