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Aprenda a jogar Pinochle: Tutorial
2–4 jogadores · 30–60 min · Aprendizado difícil
Introdução
Bem-vindo ao Pinochle, um clássico jogo americano de parcerias que combina combinações e vazas!
Pinochle usa um baralho especial de 48 cartas: duas cópias de 9, 10, V, D, R e A em cada naipe. Isso significa que há dois Áses de Espadas, dois Reis de Copas, etc.
Jogado por 4 jogadores em parcerias:
- Time 0: Jogadores 0 e 2
- Time 1: Jogadores 1 e 3
Cada jogador recebe 12 cartas. A ordem de valores (maior para menor) é única: A, 10, R, D, V, 9. Note que o 10 é a segunda carta mais alta!
O objetivo: ser o primeiro time a alcançar 150 pontos através de lances, combinações e vazas.
Leilão
O leilão determina qual time define o contrato. O lance mínimo de abertura é tipicamente 20 pontos.
Começando à esquerda do distribuidor, cada jogador pode:
- Dar lance: Aumentar o lance em pelo menos 1 ponto
- Passar: Sair do leilão
O leilão continua até três jogadores passarem. O maior lance vence o leilão e seu time deve pontuar pelo menos o valor do lance através de combinações + pontos de vaza.
O que você está apostando: o total das suas combinações mais pontos de cartas das vazas. Se seu time não atingir o lance, você cai e perde o valor do lance da sua pontuação!
Dê lances baseados nas suas combinações e força esperada de vazas.
Trunfo e Passe de Cartas
Após vencer o leilão, o vencedor:
1. Declara o naipe trunfo -- este naipe vence todos os outros durante o jogo
2. Recebe cartas do parceiro -- o parceiro passa suas melhores cartas para ajudar
O vencedor então descarta cartas para manter uma mão de 12 cartas.
Escolher o trunfo sabiamente é crítico. Escolha o naipe onde sua parceria é mais forte, considerando:
- Quantas cartas desse naipe você tem
- Se tem os Áses e 10s (as cartas de maior valor em vazas)
- Quais combinações pode formar com esse naipe como trunfo
Combinações
Após o trunfo ser declarado e as cartas passadas, todos os jogadores revelam suas combinações -- combinações especiais de cartas que valem pontos.
Combinações comuns:
- Casamento (R-D do mesmo naipe): 2 pts (ou 4 pts se no trunfo = Casamento Real)
- Pinochle (V de Ouros + D de Espadas): 4 pts
- Pinochle Duplo: 30 pts
- Áses ao Redor (um A em cada naipe): 10 pts (Duplo: 100 pts)
- Reis ao Redor (um R em cada naipe): 8 pts (Duplo: 80 pts)
- Damas ao Redor: 6 pts (Duplo: 60 pts)
- Valetes ao Redor: 4 pts (Duplo: 40 pts)
- Sequência (A-10-R-D-V do trunfo): 15 pts (Duplo: 150 pts)
- 9 de Trunfo: 1 pt
Pontos de combinação são somados aos pontos de vaza para determinar se o lance foi atingido.
Jogando Vazas
Após as combinações, a fase de vazas começa. O jogador à esquerda do distribuidor puxa a primeira vaza.
Pinochle tem regras estritas de vaza:
1. Você deve seguir o naipe se possível, e deve superar a carta mais alta jogada até agora se puder
2. Se não puder seguir o naipe, deve jogar um trunfo se tiver
3. Se um trunfo já está vencendo a vaza, deve jogar um trunfo mais alto se puder
4. O trunfo mais alto vence; se nenhum trunfo foi jogado, vence a carta mais alta do naipe puxado. Entre duas cartas idênticas, vence a que foi jogada primeiro
Valores de pontos nas vazas:
- Ás = 11 pontos
- Dez = 10 pontos
- Rei = 4 pontos
- Dama = 3 pontos
- Valete = 2 pontos
- Nove = 0 pontos
A última vaza vale um ponto extra. Total de pontos no baralho: 240 (mais 1 pela última vaza = 241).
Caindo
Se o total do time que deu lance (combinações + pontos de vaza) fica abaixo do lance, eles caem!
A penalidade é severa: perdem o valor do lance da pontuação, e seus pontos de combinação e vaza daquela rodada não valem nada.
Exemplo: Time dá lance de 30. Combinam 15 pontos e pegam 12 pontos de vaza = 27 no total. Como 27 é menos que 30, caem e perdem 30 pontos.
O time defensor sempre mantém seus pontos: suas combinações mais seus pontos de vaza.
Cair pode ser devastador, então dê lances com cuidado! Dar lances exagerados é o erro mais comum no Pinochle.
Pontuação
No final de cada rodada, pontuações são calculadas:
Time que deu lance:
- Se combinações + pontos de vaza ≥ lance: soma o total real à pontuação
- Se o total for menor que o lance: cai -- perde o valor do lance da pontuação
Time defensor:
- Sempre ganha suas combinações + pontos de vaza
O jogo continua até um time alcançar 150 pontos (ou o alvo configurado).
Considerações estratégicas:
- Combinações dão vantagem inicial mas ainda precisa de pontos de vaza
- Seleção de trunfo afeta tanto combinações (casamento real, sequência, 9 de trunfo) quanto força de vaza
- Passe de cartas ajuda a consolidar a força do time
- Contar pontos nas vazas ajuda a saber se está no caminho para cumprir o lance
Vencendo o Jogo
O jogo termina quando um time alcança 150 pontos. Se ambos os times alcançam 150 na mesma rodada, vence o time com a maior pontuação.
Pinochle recompensa tanto conhecimento de cartas quanto comunicação de parceria:
- Aprenda as combinações: Saber valores ajuda a dar lances precisos
- Conte pontos de cartas: 240 pontos estão disponíveis em vazas por rodada, mais 1 pela última vaza
- Dê lances conservadores: Cair é muito pior que dar lance baixo
- Apoie seu parceiro: Passe suas cartas mais fortes quando ele vencer o leilão
- Puxe trunfo: Extrair os trunfos dos oponentes é frequentemente a melhor estratégia
- Lembre das duplicatas: Há duas de cada carta -- não assuma que, depois de um ás, só resta mais um
Boa sorte!
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