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Aprenda a jogar Presidente: Tutorial
3–6 jogadores · 15–30 min · Aprendizado fácil
A Distribuição
Bem-vindo ao Presidente (também conhecido como Tio Patinhas)! Este é um jogo de descarte para 3-8 jogadores.
Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído o mais igualmente possível. O objetivo é simples: ser o primeiro jogador a esvaziar a mão!
A classificação de cartas é especial no Presidente. Da mais baixa para a mais alta: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A, 2. Sim, o 2 é a carta mais alta do jogo! O jogador com o 3 de Paus puxa a primeira vaza.
Jogando Cartas
No seu turno, jogue uma ou mais cartas do mesmo valor. Pode jogar:
- Uma carta única
- Um par (duas cartas do mesmo valor)
- Uma trinca (três do mesmo valor)
- Uma quadra (quatro do mesmo valor)
O primeiro jogador a puxar define o tamanho da vaza. Todas as jogadas subsequentes devem corresponder ao tamanho. Por exemplo, se alguém puxa com um par de 7s, deve jogar um par (ou passar).
Suas cartas devem ser de valor igual ou maior que a última jogada. Aqui Jogador 1 puxa com um único 8 de Paus.
Passe e Vazas
Se não pode ou não quer superar a jogada atual, você passa. Uma vez que passa, está fora da vaza atual e não pode jogar novamente até uma nova vaza começar.
Uma vaza termina quando todos menos um jogador passaram. O último jogador que jogou cartas vence a vaza e puxa a próxima. A pilha central é limpa e o vencedor começa do zero.
Não pode passar quando puxa -- se é sua vez de iniciar uma nova vaza, deve jogar algo.
Regra especial: jogar um 2 (o valor mais alto) limpa imediatamente a pilha e permite puxar novamente!
Pares e Múltiplos
Jogar pares, trincas ou quadras é uma estratégia poderosa! Quando puxa com múltiplas cartas, todas as jogadas seguintes devem usar o mesmo número de cartas.
Por exemplo, se puxa com um par de 5s, o próximo jogador deve jogar um par de 5s ou maior (ou passar). Isso pode bloquear jogadores que não têm pares correspondentes.
Jogar uma quadra (quatro de um tipo) é especialmente poderoso porque é muito difícil para oponentes superarem. Quadras de 2s são a jogada suprema -- imbatível!
Aqui Jogador 1 puxa com um par de 8s, e Jogador 2 deve responder com um par de 8s ou maior.
Saindo e Cargos
Quando joga sua(s) última(s) carta(s), você sai e recebe uma posição de chegada:
- 1o a sair = Presidente (+2 pontos)
- 2o a sair = Vice-Presidente (+1 ponto) (4+ jogadores)
- Meio = Neutro (0 pontos)
- Penúltimo = Vice-Último (-1 ponto) (4+ jogadores)
- Último a sair = Último (-2 pontos)
A ordem em que os jogadores esvaziam suas mãos determina a hierarquia social para a próxima rodada. Quanto mais rápido descarta suas cartas, melhor seu cargo!
Aqui Jogador 3 saiu primeiro, ganhando o título de Presidente.
Troca de Cartas
Em jogos de múltiplas rodadas, os cargos da rodada anterior determinam uma troca de cartas no início da próxima rodada:
- Último dá suas 2 melhores cartas ao Presidente
- Presidente dá quaisquer 2 cartas ao Último
- Vice-Último dá sua 1 melhor carta ao Vice-Presidente
- Vice-Presidente dá qualquer 1 carta ao Vice-Último
O Último/Vice-Último deve dar suas cartas de maior valor, enquanto o Presidente/Vice-Presidente pode escolher quaisquer cartas para dar (tipicamente as piores).
Após a troca, o Último puxa a primeira vaza da nova rodada.
Dicas de Estratégia
Estratégias-chave para o Presidente:
- Puxe com cartas baixas cedo para guardar cartas altas para depois
- Jogue pares e trincas quando possível -- são mais difíceis de superar
- Guarde seus 2s para momentos críticos (limpar a pilha ou sair)
- Conte cartas -- saiba quais valores já foram jogados
- Passe estrategicamente -- às vezes é melhor passar e guardar cartas fortes para puxar
- Observe tamanhos das mãos -- pressione jogadores próximos de sair
Como Presidente, você recebe as melhores cartas da troca, facilitando ficar no topo. Como Último, perde suas melhores cartas mas puxa primeiro -- use essa vantagem!
Fim de Jogo
Em jogo de múltiplas rodadas, o jogo termina após o número configurado de rodadas. O jogador com a maior pontuação total vence!
Pontuação por rodada:
- Presidente: +2 pontos
- Vice-Presidente: +1 ponto
- Neutro: 0 pontos
- Vice-Último: -1 ponto
- Último: -2 pontos
Aqui após 3 rodadas, Jogador 1 vence com 5 pontos. A chave para sucesso consistente é gerenciamento eficiente da mão -- descarte suas piores cartas cedo e mantenha uma mão forte para o final.
Boa sorte na subida ao topo!
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