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Variante de Presidente

Daifugō

As regras japonesas numa só escolha: um coringa no baralho, sequências do mesmo naipe, revoluções com quadras e oitos que limpam a pilha.

O que é Daifugō?

O Daifugō liga de uma vez quatro regras da forma japonesa do jogo. Um coringa é acrescentado ao baralho, sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe podem ser jogadas, qualquer quadra começa uma revolução que inverte a ordem das cartas, e qualquer jogada que tenha um 8 limpa a pilha.

O coringa substitui qualquer carta. Junto com cartas naturais ele assume o valor delas: um 9 e o coringa são um par de 9, e ele pode ocupar qualquer lugar numa sequência, então 5-6-coringa pode ser jogado como 4-5-6 ou como 5-6-7. Um grupo continua tendo no máximo quatro cartas, contando o coringa. Jogado sozinho, o coringa é a carta avulsa mais alta, acima do 2, e continua a mais alta durante uma revolução. Um coringa sozinho não limpa a pilha, mas nenhuma carta pode segui-lo, então ele ganha a vaza.

Uma sequência só pode ser seguida por uma sequência do mesmo tamanho cuja carta mais alta seja igual ou maior. Uma quadra, inclusive uma trinca com o coringa, inverte a ordem na hora: o 3 vira a carta mais alta, um grupo de 3 limpa a pilha no lugar dos 2, as sequências precisam ser iguais ou mais baixas, e outra quadra vira a ordem de volta. Um 8 ainda precisa seguir a vaza; depois que está na mesa, a pilha é limpa e quem o jogou começa de novo.

Todo o resto é o jogo padrão. O número de rodadas e a troca de cartas entre as rodadas são escolhidos à parte, e cada uma das quatro regras também pode ser ligada sozinha na configuração da mesa.

Mudanças nas regras

Como Daifugō difere de Presidente padrão
BaralhoPresidente padrão52 cartas, sem coringas.Daifugō53 cartas: um coringa acrescentado, todas distribuídas da forma mais igual possível.
O coringaPresidente padrãoNão há coringa; o 2 é a carta mais alta.DaifugōSubstitui qualquer carta num grupo ou numa sequência. Sozinho, é a carta avulsa mais alta, acima do 2, também durante uma revolução.
SequênciasPresidente padrãoSó grupos do mesmo valor podem ser jogados.DaifugōSequências de três ou mais cartas do mesmo naipe, seguidas só por uma sequência do mesmo tamanho cuja carta mais alta seja igual ou maior.
QuadraPresidente padrãoUma jogada comum.DaifugōInverte a ordem das cartas na hora até outra quadra ou a próxima rodada: o 3 é a mais alta e um grupo de 3 limpa a pilha.
Os 8Presidente padrãoUm valor comum; só um grupo de 2 limpa a pilha.DaifugōQualquer jogada com um 8 limpa a pilha, e quem a fez começa de novo. Um grupo de 2 também continua limpando.
Troca de cartasPresidente padrãoEm partidas de várias rodadas, o Cuzão dá suas duas melhores cartas ao Presidente e recebe quaisquer duas de volta; com quatro ou mais jogadores, os vices trocam uma carta.DaifugōSem mudança, e definida à parte. O coringa conta como a melhor carta, então um Cuzão que o tenha precisa entregá-lo primeiro.

História

O Dai Fugō (homem muito rico), antes mais conhecido como Dai Hinmin (homem muito pobre), é um jogo de cartas japonês de escalada. Ele provavelmente veio da China nos anos 1970 e ficou popular em todo o Japão nos anos 1980 e 1990, e alguma versão antiga do Dai Hinmin foi provavelmente o antepassado direto do Presidente, que ficou popular no Ocidente alguns anos depois. As descrições do Presidente também apontam o jogo japonês como talvez o seu antepassado imediato.

As regras habituais do Dai Fugō usam um baralho de 52 cartas ao qual normalmente se acrescenta um coringa. O coringa pode substituir qualquer carta num par, trinca, quadra ou sequência e continua sendo a carta avulsa mais alta; uma sequência são três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe; e uma quadra provoca uma revolução. O 8 que corta (hachi-giri) é uma regra que alguns jogadores usam. A troca de cartas do Dai Fugō, duas cartas entre o primeiro e o último colocados e uma entre os dois seguintes, é a mesma deste jogo. Dois detalhes são diferentes aqui: a revolução vale na hora, e não a partir da próxima vez em que a mesa é limpa, e uma jogada pode igualar a anterior, como nas regras padrão deste jogo.

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