O que é Daifugō?
O Daifugō liga de uma vez quatro regras da forma japonesa do jogo. Um coringa é acrescentado ao baralho, sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe podem ser jogadas, qualquer quadra começa uma revolução que inverte a ordem das cartas, e qualquer jogada que tenha um 8 limpa a pilha.
O coringa substitui qualquer carta. Junto com cartas naturais ele assume o valor delas: um 9 e o coringa são um par de 9, e ele pode ocupar qualquer lugar numa sequência, então 5-6-coringa pode ser jogado como 4-5-6 ou como 5-6-7. Um grupo continua tendo no máximo quatro cartas, contando o coringa. Jogado sozinho, o coringa é a carta avulsa mais alta, acima do 2, e continua a mais alta durante uma revolução. Um coringa sozinho não limpa a pilha, mas nenhuma carta pode segui-lo, então ele ganha a vaza.
Uma sequência só pode ser seguida por uma sequência do mesmo tamanho cuja carta mais alta seja igual ou maior. Uma quadra, inclusive uma trinca com o coringa, inverte a ordem na hora: o 3 vira a carta mais alta, um grupo de 3 limpa a pilha no lugar dos 2, as sequências precisam ser iguais ou mais baixas, e outra quadra vira a ordem de volta. Um 8 ainda precisa seguir a vaza; depois que está na mesa, a pilha é limpa e quem o jogou começa de novo.
Todo o resto é o jogo padrão. O número de rodadas e a troca de cartas entre as rodadas são escolhidos à parte, e cada uma das quatro regras também pode ser ligada sozinha na configuração da mesa.
Mudanças nas regras
| Regra | Presidente padrão | Daifugō |
|---|---|---|
| Baralho | Presidente padrão52 cartas, sem coringas. | Daifugō53 cartas: um coringa acrescentado, todas distribuídas da forma mais igual possível. |
| O coringa | Presidente padrãoNão há coringa; o 2 é a carta mais alta. | DaifugōSubstitui qualquer carta num grupo ou numa sequência. Sozinho, é a carta avulsa mais alta, acima do 2, também durante uma revolução. |
| Sequências | Presidente padrãoSó grupos do mesmo valor podem ser jogados. | DaifugōSequências de três ou mais cartas do mesmo naipe, seguidas só por uma sequência do mesmo tamanho cuja carta mais alta seja igual ou maior. |
| Quadra | Presidente padrãoUma jogada comum. | DaifugōInverte a ordem das cartas na hora até outra quadra ou a próxima rodada: o 3 é a mais alta e um grupo de 3 limpa a pilha. |
| Os 8 | Presidente padrãoUm valor comum; só um grupo de 2 limpa a pilha. | DaifugōQualquer jogada com um 8 limpa a pilha, e quem a fez começa de novo. Um grupo de 2 também continua limpando. |
| Troca de cartas | Presidente padrãoEm partidas de várias rodadas, o Cuzão dá suas duas melhores cartas ao Presidente e recebe quaisquer duas de volta; com quatro ou mais jogadores, os vices trocam uma carta. | DaifugōSem mudança, e definida à parte. O coringa conta como a melhor carta, então um Cuzão que o tenha precisa entregá-lo primeiro. |
História
O Dai Fugō (homem muito rico), antes mais conhecido como Dai Hinmin (homem muito pobre), é um jogo de cartas japonês de escalada. Ele provavelmente veio da China nos anos 1970 e ficou popular em todo o Japão nos anos 1980 e 1990, e alguma versão antiga do Dai Hinmin foi provavelmente o antepassado direto do Presidente, que ficou popular no Ocidente alguns anos depois. As descrições do Presidente também apontam o jogo japonês como talvez o seu antepassado imediato.
As regras habituais do Dai Fugō usam um baralho de 52 cartas ao qual normalmente se acrescenta um coringa. O coringa pode substituir qualquer carta num par, trinca, quadra ou sequência e continua sendo a carta avulsa mais alta; uma sequência são três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe; e uma quadra provoca uma revolução. O 8 que corta (hachi-giri) é uma regra que alguns jogadores usam. A troca de cartas do Dai Fugō, duas cartas entre o primeiro e o último colocados e uma entre os dois seguintes, é a mesma deste jogo. Dois detalhes são diferentes aqui: a revolução vale na hora, e não a partir da próxima vez em que a mesa é limpa, e uma jogada pode igualar a anterior, como nas regras padrão deste jogo.