O que é Revolução?
No jogo padrão os valores vão do 3, a carta mais baixa, até o 2, a mais alta, e um grupo de 2 limpa a pilha. Com a revolução ligada, qualquer quadra de cartas do mesmo valor começa uma revolução. A ordem se inverte na hora: o 3 vira a carta mais alta e o 2 a mais baixa, então cada jogada seguinte precisa ser igual ou mais baixa que a anterior na ordem de sempre.
A própria quadra é avaliada na ordem que vale no momento em que é jogada. Como no jogo padrão, uma quadra pode abrir a vaza ou ser jogada sobre outra quadra que ela iguale ou supere. Depois que ela está na mesa, o próximo jogador precisa segui-la na ordem invertida.
Enquanto dura a revolução, um grupo de 3 limpa a pilha no lugar dos 2. Outra quadra começa uma contrarrevolução e traz de volta a ordem de sempre, e cada quadra seguinte a vira de novo. Toda nova distribuição começa na ordem de sempre, então a troca de cartas entre as rodadas sempre usa os valores habituais.
Mudanças nas regras
| Regra | Presidente padrão | Revolução |
|---|---|---|
| Quadra | Presidente padrãoUma jogada comum: supera uma quadra igual ou mais baixa e nada mais acontece. | RevoluçãoComeça uma revolução na hora. A quadra é avaliada na ordem que vale quando é jogada; a jogada seguinte é avaliada na ordem invertida. |
| Ordem das cartas | Presidente padrão3 a mais baixa, depois do 4 até o Rei e o Ás, e o 2 a mais alta. | RevoluçãoDurante uma revolução: 2 a mais baixa, depois do Ás descendo até o 4, e o 3 a mais alta. |
| Limpar a pilha | Presidente padrãoUm grupo de 2 limpa a pilha e quem o jogou começa a próxima vaza. | RevoluçãoDurante uma revolução, um grupo de 3 limpa a pilha no lugar, e um grupo de 2 é a jogada mais fraca. |
| Volta à ordem de sempre | Presidente padrãoA ordem nunca muda. | RevoluçãoOutra quadra começa uma contrarrevolução e restaura a ordem de sempre; cada quadra seguinte a inverte de novo. |
| Nova rodada | Presidente padrãoToda rodada usa a ordem de sempre. | RevoluçãoSem mudança: toda rodada começa na ordem de sempre, aconteça o que tiver acontecido na anterior. |
| Outras opções | Presidente padrãoDá para escolher coringas, sequências, o 8 limpa a pilha, a troca de cartas e o número de rodadas. | RevoluçãoA revolução funciona com todas elas. Uma trinca com um coringa conta como quadra, e um coringa jogado sozinho continua sendo a jogada mais alta. Com sequências, uma sequência precisa ser igual ou mais baixa, medida pela carta de baixo, e uma sequência de quatro não começa revolução. |
História
A revolução vem do Dai Fugō, o jogo japonês de escalada que costuma ser considerado o provável antepassado direto do Presidente. Nas regras habituais do Dai Fugō, qualquer quadra, inclusive uma feita com coringa, provoca uma revolução; uma segunda quadra é uma contrarrevolução que restaura a ordem original, e numa nova distribuição as cartas sempre voltam à ordem original. Ali, a ordem invertida passa a valer a partir da próxima vez em que a mesa é limpa. Aqui ela vale na hora, assim que as quatro cartas estão na mesa.
O Presidente também tem uma forma ocidental da regra, em que uma quadra, jogada de uma vez ou como quatro cartas avulsas seguidas, inverte tanto a ordem das cartas quanto o sentido do jogo. Aqui o sentido do jogo continua o mesmo.