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Como jogar Reversi

Tutorial passo a passo

Passo 1 de 8

Posição Inicial

Reversi (também conhecido como Othello) é jogado em um tabuleiro 8x8. O jogo começa com quatro discos colocados no centro: dois Pretos e dois Brancos, dispostos diagonalmente.

Pretas sempre jogam primeiro. Jogadores se revezam colocando um disco por turno em uma casa vazia.

Passo 2 de 8

Colocação e Virada

Para fazer um movimento válido, deve colocar um disco que flanqueie pelo menos um disco do oponente. Flanquear significa que seu novo disco e um disco existente da sua cor formam uma linha reta (horizontal, vertical ou diagonal) com um ou mais discos do oponente entre eles.

Todos os discos flanqueados são virados para sua cor. Aqui, Pretas colocaram em D3 (fileira 2, coluna 3), flanqueando o disco Branco em D4 e virando-o para Preto.

Passo 3 de 8

Múltiplas Direções

Uma única colocação pode flanquear discos do oponente em múltiplas direções simultaneamente — horizontal, vertical e diagonalmente. Todos os discos flanqueados em todas as direções são virados ao mesmo tempo.

Nesta posição, se Pretas colocam em E2 (fileira 1, coluna 4), flanqueia discos Brancos indo para baixo (E3), diagonalmente abaixo-esquerda (D3), e diagonalmente abaixo-direita (F3) — virando todos em um movimento. Procure movimentos que virem em múltiplas direções para maximizar sua vantagem.

Passo 4 de 8

Sem Movimento Válido (Passe)

Se um jogador não tem colocação válida que flanqueie pelo menos um disco do oponente, deve passar seu turno. O outro jogador então continua.

Se ambos os jogadores não têm movimentos válidos seguidos, o jogo termina imediatamente.

Nesta posição do tabuleiro, Brancas não têm movimentos que flanqueiem qualquer disco Preto. Brancas devem passar, e Pretas jogam novamente.

Passo 5 de 8

Estratégia de Canto

Cantos são as casas mais valiosas do tabuleiro. Uma vez que um disco é colocado em um canto, nunca pode ser flanqueado porque não há casas além dele em nenhuma direção.

Discos de canto servem como âncoras permanentes que permitem construir cadeias estáveis ao longo das bordas. Sempre tente capturar cantos, e evite dar ao oponente movimentos adjacentes aos cantos (as "casas X" diagonalmente próximas aos cantos e "casas C" diretamente próximas) que frequentemente levam à perda do canto.

Passo 6 de 8

Estabilidade de Borda

Um disco é estável quando nunca pode ser virado pelo resto do jogo. Discos de canto são sempre estáveis. Discos ao longo de uma borda se tornam estáveis quando formam uma cadeia ininterrupta conectada a um canto da mesma cor.

Discos estáveis são pontos garantidos no final do jogo. Construir dos cantos para fora ao longo das bordas é uma estratégia fundamental. Nesta posição, toda a borda superior de Pretas é estável — nenhum desses discos pode ser virado.

Passo 7 de 8

Anti-Reversi

No Anti-Reversi (modo misère), o jogador com menos discos vence! Isso inverte completamente a estratégia: em vez de capturar o máximo de discos possível, você quer minimizar sua própria contagem de discos.

Tente forçar seu oponente a virar suas peças para a cor dele. Movimentos que seriam terríveis no Reversi normal — como entregar cantos — podem ser brilhantes no Anti-Reversi porque o oponente ganha discos que não quer.

O mesmo tabuleiro, mesmas regras de colocação e virada, mas um jogo completamente diferente.

Passo 8 de 8

Fim de Jogo

O jogo termina quando o tabuleiro está completamente cheio, ou quando nenhum jogador pode fazer um movimento válido. O jogador com mais discos no tabuleiro vence. Se ambos os jogadores têm 32 discos, o jogo é empate.

Neste jogo finalizado, Pretas vencem 40 a 24. Lembre-se: o que importa é a contagem final, não quem estava na frente durante o jogo. Um único movimento bem colocado perto do final pode virar muitos discos e mudar completamente o resultado.

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