O que é Senet de Bell?
As regras de Bell são a reconstrução do Senet que R. C. Bell sugeriu em 1960. O tabuleiro e o seu caminho sinuoso de 30 casas são os mesmos do jogo padrão, mas quase todo o resto muda: cada jogador tem dez peças, o lance vem de um único dado longo, e uma peça capturada sai do jogo de vez.
No início as peças ocupam as duas primeiras fileiras: as do primeiro jogador nas casas ímpares de 1 a 19, as do segundo nas casas pares de 2 a 20. Você lança um dado longo de quatro faces, que dá 1, 2, 3 ou 4, move uma peça esse número de casas para a frente, e a vez passa; não há lances extras. Uma peça não pode parar sobre uma peça sua, mas pode parar sobre uma peça adversária e capturá-la, tirando-a do tabuleiro.
As últimas cinco casas são seguras. A 26ª casa, a Casa da Beleza, é uma passagem: uma peça ali precisa seguir em frente assim que puder. As quatro casas depois dela são marcadas X, III, II e I, e uma peça parada numa delas só sai do tabuleiro com o lance correspondente de 4, 3, 2 ou 1. Sempre que uma peça nas casas 26 a 30 puder se mover, você precisa mover uma delas.
Cada peça retirada vale um ponto. A partida termina assim que um jogador retira mais peças do que o outro ainda pode alcançar, e esse jogador vence; pontuações iguais com o tabuleiro vazio são empate.
Mudanças nas regras
| Regra | Senet padrão | Senet de Bell |
|---|---|---|
| Peças e posição inicial | Senet padrãoCinco peças cada, alternadas nas casas 1 a 10: as do primeiro jogador nas casas ímpares, as do segundo nas pares. | Senet de BellDez peças cada, alternadas nas casas 1 a 20: as do primeiro jogador nas ímpares de 1 a 19, as do segundo nas pares de 2 a 20. |
| Lances | Senet padrãoQuatro varetas: conte as varetas que caem com a face para cima, de 1 a 4, e nenhuma para cima vale 5. | Senet de BellUm dado longo de quatro faces, que dá 1, 2, 3 ou 4. |
| Lances extras | Senet padrãoUm lance de 1, 4 ou 5 dá outro lance depois do movimento. | Senet de BellNenhum: depois de cada movimento a vez passa. |
| Parar sobre um adversário | Senet padrãoAs duas peças trocam de lugar, a menos que a peça adversária tenha uma peça da mesma cor ao lado. | Senet de BellA peça adversária é capturada e sai do jogo. Peças vizinhas não protegem. |
| Casas seguras | Senet padrãoAs quatro casas especiais de 27 a 30. | Senet de BellAs últimas cinco casas, de 26 a 30. |
| As últimas casas | Senet padrãoA 27 é a Casa da Beleza, a 28 a Casa da Água, que manda a peça de volta para a casa 15, a 29 a Casa das Três Verdades e a 30 a Casa de Rá-Atum. | Senet de BellA 26 é a Casa da Beleza, e a 27, a 28, a 29 e a 30 são marcadas X, III, II e I. Não há Casa da Água. |
| Movimentos obrigatórios | Senet padrãoVocê pode mover qualquer peça que possa se mover. | Senet de BellSe uma peça nas casas 26 a 30 puder se mover, você precisa mover uma delas, então uma peça na Casa da Beleza segue em frente assim que puder. |
| Retirar peças | Senet padrãoDa casa 27 em diante, com um lance que leve a peça além da casa 30; da casa 29 só com 3 e da casa 30 só com 2. | Senet de BellSó das casas marcadas, com o lance exato: 4 da X, 3 da III, 2 da II e 1 da I. |
| Como vencer | Senet padrãoSeja o primeiro a retirar as cinco peças. | Senet de BellRetire mais peças que o adversário. A partida termina quando o resultado é certo; pontuações iguais são empate. |
História
O Senet é um dos jogos de tabuleiro mais antigos que se conhecem. Tabuleiros e pinturas dele sobrevivem em túmulos egípcios ao longo de mais de dois mil anos, entre eles uma pintura no túmulo de Hesy-Re, da Terceira Dinastia, e várias caixas de jogo do túmulo de Tutancâmon, mas nenhum conjunto completo de regras chegou até nós. Toda forma de jogá-lo hoje é uma reconstrução.
R. C. Bell publicou a sua em Board and Table Games from Many Civilizations, lançado em 1960, sob o título "Suggested Rules for the Game of Thirty Squares". Como diz o título, Bell as ofereceu como sugestão: um jogo jogável construído a partir da disposição do tabuleiro e das marcas nas suas últimas casas, não a tradução de um texto antigo. A versão dele é um jogo de pontos em vez de uma corrida pura, e as suas dez peças de cada lado ocupam duas das três fileiras no começo.
Onde o texto de Bell deixa um detalhe em aberto, esta versão faz uma escolha. Em Bell os jogadores lançam para decidir quem começa; aqui começa o primeiro lugar. Os exemplos que ele dá dos primeiros lances só funcionam se as peças do primeiro jogador estiverem nas casas ímpares, então elas são colocadas ali. Bell não diz quando a partida para, então ela termina assim que o jogador atrás não consegue mais alcançar, o que dá o mesmo resultado que jogar até o fim. O jogo padrão daqui é uma reconstrução moderna de outro tipo, com quatro varetas e lances extras.