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Variante de Senet

Senet de Jéquier

A reconstrução do Senet de Gustave Jéquier: uma abertura decidida pelo primeiro 1 lançado, bloqueios de três peças, movimentos para trás e a Casa da Água na casa 27.

O que é Senet de Jéquier?

As regras de Jéquier são uma reconstrução do Senet atribuída ao egiptólogo suíço Gustave Jéquier. Elas usam o mesmo tabuleiro, cinco peças de cada lado e quatro varetas como o jogo padrão, mas a abertura, os lances e o fim da corrida funcionam de outro jeito, e um jogador bloqueado pode ter que andar para trás.

A partida começa com uma disputa de lances. As peças ficam alternadas nas casas 1 a 10, e os jogadores lançam as varetas, um de cada vez, até que um deles tire 1. Esse jogador fica com as peças das casas pares de 2 a 10, move a peça da casa 10 para a casa 11 e lança de novo. A partir daí um lance conta as varetas que caem com a face para cima, com nenhuma para cima valendo 6, e lances de 1, 4 e 6 dão outro lance.

Como no jogo padrão, você não pode parar sobre uma peça sua, parar sobre uma peça adversária sozinha faz as duas trocarem de lugar, e duas ou mais peças da mesma cor lado a lado se protegem. A novidade é o bloqueio: uma peça não pode saltar três ou mais peças adversárias em fila. Se nenhuma das suas peças puder avançar, você precisa mover uma para trás até uma casa vazia, e se nenhum movimento for possível, a vez é perdida, mesmo depois de um 1, 4 ou 6.

A Casa da Beleza é a 26ª casa e a Casa da Água a 27ª; uma peça que cai na água volta para a primeira casa vazia do tabuleiro. Uma peça sai do tabuleiro ao chegar à casa 30 ou passar dela, mas só quando todas as suas peças estiverem na última fileira, as casas 21 a 30. O primeiro jogador a retirar as cinco peças vence.

Mudanças nas regras

Como Senet de Jéquier difere de Senet padrão
Quem começaSenet padrãoO primeiro jogador começa, com as peças nas casas ímpares de 1 a 9.Senet de JéquierOs jogadores lançam um de cada vez até alguém tirar 1. Esse jogador fica com as peças das casas pares de 2 a 10 e precisa mover a peça da casa 10 para a casa 11.
LancesSenet padrãoQuatro varetas: conte as varetas que caem com a face para cima, de 1 a 4, e nenhuma para cima vale 5.Senet de JéquierAs mesmas varetas, mas nenhuma para cima vale 6.
Lances extrasSenet padrãoUm lance de 1, 4 ou 5 dá outro lance depois do movimento.Senet de JéquierUm lance de 1, 4 ou 6 dá outro lance depois do movimento.
BloqueiosSenet padrãoNenhum: uma peça pode saltar qualquer número de peças.Senet de JéquierUma peça não pode saltar três ou mais peças adversárias em fila, nem para a frente nem para trás.
Casas segurasSenet padrãoAs quatro casas especiais de 27 a 30, e qualquer peça com uma peça da mesma cor ao lado.Senet de JéquierAs casas 26, 28, 29 e 30, e qualquer peça com uma peça da mesma cor ao lado.
Casa da ÁguaSenet padrãoCasa 28. Uma peça que para ali volta para a casa 15, ou para a casa vazia mais próxima antes dela.Senet de JéquierCasa 27. Uma peça que para ali volta para a primeira casa vazia do tabuleiro.
Andar para trásSenet padrãoNunca: as peças só avançam.Senet de JéquierSe nenhuma peça puder avançar, você precisa mover uma para trás pelo valor do lance, até uma casa vazia.
Nenhum movimento possívelSenet padrãoVocê passa, e um lance de 1, 4 ou 5 continua dando outro lance.Senet de JéquierA vez é perdida, mesmo depois de um lance de 1, 4 ou 6.
Retirar peçasSenet padrãoDa casa 27 em diante, com um lance que leve a peça além da casa 30; da casa 29 só com 3 e da casa 30 só com 2.Senet de JéquierAo chegar à casa 30 ou passar dela, com qualquer lance, mas só quando todas as suas peças estiverem na última fileira, as casas 21 a 30.

História

Gustave Jéquier (1868–1946) foi um egiptólogo suíço, conhecido sobretudo pelas escavações em Saqqara Sul. Um conjunto de regras do Senet é atribuído a ele, e chegou aos jogadores de hoje principalmente pelo resumo em The World of Games, de Jack Botermans e coautores. A publicação do próprio Jéquier não estava disponível quando esta versão foi feita, então ela segue esse resumo, conferido com a base de dados de jogos Ludii, que lista as regras de Jéquier entre várias reconstruções do Senet.

Os relatos divergem em alguns detalhes, e esta versão faz estas escolhas. Uma peça atingida troca de lugar com a atacante, como descreve The World of Games; o Ludii a manda para a primeira casa vazia. Uma peça sai do tabuleiro tanto ao parar na casa 30 quanto ao passar dela, as leituras das duas fontes, mas só quando todas as peças do seu lado estiverem na última fileira. O bloqueio de três peças também impede movimentos para trás. Dois detalhes que só aparecem no Ludii, peças nas casas iniciais esperando pela peça à sua frente e uma contagem de pontos, não são usados.

Como todo conjunto de regras do Senet, estas regras são uma reconstrução moderna. Tabuleiros e pinturas do Senet sobrevivem em túmulos egípcios ao longo de mais de dois mil anos, mas nenhum conjunto completo de regras foi encontrado, e por isso Jéquier, R. C. Bell e depois Timothy Kendall chegaram cada um a um jogo diferente. O jogo padrão daqui também é uma reconstrução moderna, com cinco peças de cada lado e as casas especiais nas últimas quatro posições.

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