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Como jogar Shogi

Tutorial passo a passo

Passo 1 de 12

Tabuleiro e Peças

Shogi é jogado em um tabuleiro 9x9. Cada jogador começa com 20 peças: 1 Rei, 1 Torre, 1 Bispo, 2 Generais de Ouro, 2 Generais de Prata, 2 Cavalos, 2 Lanças e 9 Peões.

Sente (primeiro jogador) começa na parte inferior; Gote (segundo jogador) começa na superior. Todas as peças têm formato de cunha e apontam para o oponente, mostrando propriedade.

Diferente do xadrez, peças capturadas não são eliminadas -- elas se juntam à sua reserva ("mão") e podem ser colocadas de volta no tabuleiro como suas próprias peças.

Passo 2 de 12

Rei

O Rei move uma casa em qualquer direção -- ortogonal ou diagonalmente. Move exatamente como o Rei no xadrez ocidental.

O Rei não pode mover para uma casa atacada por uma peça do oponente. Se seu Rei está em xeque e não pode escapar, você perde o jogo.

O Rei não pode ser promovido e não pode ser capturado (o jogo termina antes disso). Nesta posição, o Rei Sente no centro pode mover para todas as 8 casas ao redor.

Passo 3 de 12

Torre e Bispo

A Torre desliza qualquer número de casas ortogonalmente (cima, baixo, esquerda, direita). O Bispo desliza qualquer número de casas diagonalmente. Nenhum pode pular sobre peças.

Estas são as duas peças não promovidas mais poderosas. A Torre começa na coluna 2 (perto da borda direita) e o Bispo na coluna 8 (perto da borda esquerda) -- opostos um ao outro.

Quando promovida, a Torre se torna um Rei Dragão (adiciona movimentos diagonais de 1 casa) e o Bispo se torna um Cavalo Dragão (adiciona movimentos ortogonais de 1 casa), tornando-os ainda mais poderosos.

Passo 4 de 12

Generais de Ouro e Prata

O General de Ouro move uma casa em 6 direções: frente, diagonalmente para frente (ambos), lateralmente (ambos) e para trás. Não pode mover diagonalmente para trás.

O General de Prata move uma casa em 5 direções: frente e todas as quatro diagonais. Não pode mover lateralmente ou direto para trás.

Generais de Ouro são mais fortes defensivamente (guardam lateralmente). Generais de Prata são mais móveis ofensivamente (recuam diagonalmente). A maioria das peças promovidas move como Generais de Ouro.

Generais de Ouro não podem promover. Generais de Prata promovem para mover como Ouro.

Passo 5 de 12

Cavalo e Lança

O Cavalo pula duas casas para frente e uma para o lado (apenas para frente, diferente do xadrez). Pode pular sobre peças. Cavalos só podem alcançar 2 casas.

A Lança desliza qualquer número de casas direto para frente. Não pode mover para trás, lateralmente ou diagonalmente. Não pode pular sobre peças.

Ambas são peças apenas de avanço. Quando um Cavalo ou Lança alcança uma posição sem movimentos para frente (últimas 2 fileiras para Cavalo, última fileira para Lança), deve promover.

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Peão

O Peão move e captura uma casa direto para frente. Diferente dos Peões do xadrez, Peões de Shogi capturam da mesma forma que movem -- diretamente à frente, não diagonalmente.

Peões não podem mover para trás. Cada jogador começa com 9 Peões formando uma fileira completa.

Quando um Peão alcança a última fileira, deve promover. Um Peão promovido (chamado "tokin") move como um General de Ouro, tornando-se uma peça muito mais forte.

Passo 7 de 12

Promoção

Quando uma peça move para dentro, para fora ou dentro da zona de promoção (as últimas 3 fileiras do oponente), pode promover. A zona de promoção são as fileiras 0-2 para Sente e fileiras 6-8 para Gote.

Promoção é opcional para a maioria das peças, mas obrigatória quando uma peça não teria movimentos legais (Peão/Lança na última fileira, Cavalo nas últimas 2 fileiras).

Peças promovidas:

- Torre -> Rei Dragão (torre + passo diagonal)

- Bispo -> Cavalo Dragão (bispo + passo ortogonal)

- Prata, Cavalo, Lança, Peão -> todos movem como General de Ouro

- Rei e General de Ouro não podem promover.

Nesta posição, o Prata Sente está na zona de promoção e pode promover no próximo movimento.

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Colocações

A característica mais distintiva do Shogi: quando captura uma peça do oponente, ela vai para sua mão (reserva). Em qualquer turno futuro, em vez de mover uma peça no tabuleiro, pode colocar uma peça da sua mão em qualquer casa vazia.

Peças colocadas são sempre colocadas não promovidas, independente de onde pousam (mesmo na zona de promoção). Deve movê-las para dentro/através da zona em um turno posterior para promover.

Colocações são extremamente poderosas taticamente -- permitem ataques surpresa, reforços defensivos e combinações de peças impossíveis no xadrez.

Nesta posição, Sente tem um Ouro e um Peão na mão que podem ser colocados em qualquer casa vazia elegível.

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Restrições de Colocação

Há restrições importantes sobre colocações:

1. Sem Peão duplo: Não pode colocar um Peão em uma coluna que já tenha um dos seus Peões não promovidos. Peões promovidos não contam.

2. Sem xeque-mate por Peão: Não pode colocar um Peão para dar xeque-mate direto ao Rei do oponente. (Dar xeque com colocação de Peão é permitido, mas não pode ser xeque-mate imediato.)

3. Deve ter movimentos futuros: Não pode colocar Peão ou Lança na última fileira, ou Cavalo nas últimas 2 fileiras, pois não teriam movimentos legais.

Nesta posição, Sente tem um Peão na mão mas não pode colocá-lo na coluna onde já há um Peão Sente não promovido.

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Xeque-Mate

O jogo termina quando o Rei de um jogador está em xeque e não tem movimento legal para escapar -- sem movimento do Rei, sem bloqueio, sem captura do atacante, e sem colocação para bloquear. Isso é xeque-mate.

Por causa da mecânica de colocação, xeque-mates no Shogi frequentemente envolvem uma combinação de peças no tabuleiro e colocações da mão. Afogamento (sem movimentos legais mas não em xeque) é derrota para o jogador afogado no Shogi, não empate.

Nesta posição, o Rei Gote está preso. A Torre promovida (Rei Dragão) dá xeque, e todas as casas de fuga estão cobertas. Sente vence!

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Mini Shogi (5x5)

Uma versão compacta com 6 peças por lado em um tabuleiro 5x5. A zona de promoção é apenas a última fileira. Todas as regras de colocação e captura se aplicam.

Cada lado começa com Rei, General de Ouro, General de Prata, Bispo, Torre e um Peão. O layout tem simetria pontual: as peças de Gote espelham as de Sente pelo tabuleiro.

Jogos de Mini Shogi são mais rápidos e táticos, sendo uma ótima forma de praticar fundamentos de Shogi.

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Promoção no Mini Shogi

No Mini Shogi, apenas a última fileira é zona de promoção (vs 3 fileiras no padrão). Peões que alcançam a última fileira DEVEM promover.

Aqui o Peão de Sente na fileira 1 pode avançar para a fileira 0 (fundo de Gote) e deve promover a Tokin (move como General de Ouro). O Prata na fileira 1 também está na zona de promoção e pode opcionalmente promover no próximo movimento.

Esta zona de promoção mais apertada torna mais difícil promover peças, adicionando uma camada extra de estratégia ao Mini Shogi.

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